-- Localization for German Clients.
if GetLocale() ~= "deDE" then return; end
local L = AllTheThings.L;

-- TODO
L.SAVED_TO_DJ_INSTANCES["Geschmolzener Kern"] = "Der Geschmolzene Kern";
L.SAVED_TO_DJ_INSTANCES["Echsenkessel: Höhle des Schlangenschreins"] = "Höhle des Schlangenschreins";
L.SAVED_TO_DJ_INSTANCES["Festung der Stürme"] = "Das Auge";
L.SAVED_TO_DJ_INSTANCES["Der Sonnenbrunnen"] = "Sonnenbrunnenplateau";
L.SAVED_TO_DJ_INSTANCES["Eiskronenzitadelle"] = "Die Eiskronenzitadelle";
L.SAVED_TO_DJ_INSTANCES["Rubinsanktum"] = "Das Rubinsanktum";
L.SAVED_TO_DJ_INSTANCES["Terrasse des Endlosen Frühlings"] = "Terrasse d. Endlosen Frühlings";
L.SAVED_TO_DJ_INSTANCES["Herz der Angst"] = "Das Herz der Angst";
