# Configuration file

general {
    I:AS_EntityGolem=0
    I:EntityAncientGolem=0
    I:EntityAshen=0
    I:EntityAuspiciousPoint=0
    I:EntityBabyCaveSpider=0
    I:EntityBabyCreeper=0
    I:EntityBabyEnderman=0
    I:EntityBabyGuardian=0
    I:EntityBabyOcelot=0
    I:EntityBabySkeleton=0
    I:EntityBabySpider=0
    I:EntityBabySquid=0
    I:EntityBabyWitch=0
    I:EntityBabyWitherSkeleton=0
    I:EntityBabyZombie=0
    I:EntityBasalz=0
    I:EntityBasalzBolt=0
    I:EntityBat=0
    I:EntityBlizz=0
    I:EntityBoat=0
    I:EntityCaveSpider=0
    I:EntityCaveSpiderVenom=0
    I:EntityChargedQuartz=0
    I:EntityChicken=0
    I:EntityChocobo=0
    I:EntityConcussionCreeper=0
    I:EntityCow=0
    I:EntityCreeper=0
    I:EntityCreeperExplosion=0
    I:EntityDNCreeper=0
    I:EntityDeer=0
    I:EntityDireSlime=0
    I:EntityDweller=0
    I:EntityEgg=0
    I:EntityEmberProjectile=0
    I:EntityEnderman=0
    I:EntityEnderminy=0
    I:EntityFairy=0
    I:EntityFairyCircle=0
    I:EntityFallenKnight=0
    I:EntityFallenMount=0
    I:EntityFallingBlock=0
    I:EntityFireworkRocket=0
    I:EntityGuardian=0
    I:EntityHat=0
    I:EntityIceBall=0
    I:EntityItem=0
    I:EntityItemBuoy=0
    I:EntityItemTargetted=0
    I:EntityLatchedRenderer=0
    I:EntityLlama=0
    I:EntityMinecartChest=0
    I:EntityMobChicken10=0
    I:EntityMobChicken2=0
    I:EntityMobChicken3=0
    I:EntityMobChicken4=0
    I:EntityMobChicken5=0
    I:EntityMobChicken6=0
    I:EntityMobChicken7=0
    I:EntityMobChicken8=0
    I:EntityMobChicken9=0
    I:EntityMobCow10=0
    I:EntityMobCow2=0
    I:EntityMobCow3=0
    I:EntityMobCow4=0
    I:EntityMobCow5=0
    I:EntityMobCow6=0
    I:EntityMobCow7=0
    I:EntityMobCow8=0
    I:EntityMobCow9=0
    I:EntityMobPig1=0
    I:EntityMobPig10=0
    I:EntityMobPig2=0
    I:EntityMobPig3=0
    I:EntityMobPig4=0
    I:EntityMobPig5=0
    I:EntityMobPig6=0
    I:EntityMobPig7=0
    I:EntityMobPig9=0
    I:EntityMobSheep1=0
    I:EntityMobSheep10=0
    I:EntityMobSheep2=0
    I:EntityMobSheep3=0
    I:EntityMobSheep5=0
    I:EntityMobSheep6=0
    I:EntityMobSheep7=0
    I:EntityMobSheep8=0
    I:EntityMobSheep9=0
    I:EntityMovingBlock=0
    I:EntityOtherPlayerMP=0
    I:EntityOwl=0
    I:EntityPig=0
    I:EntityPlayerSP=0
    I:EntityPotion=0
    I:EntityRabbit=0
    I:EntitySheep=0
    I:EntitySkeleton=0
    I:EntitySlime=0
    I:EntitySoul=0
    I:EntitySpider=0
    I:EntitySpirit=0
    I:EntitySprout=0
    I:EntitySquid=0
    I:EntitySquidInk=0
    I:EntityTNTImproved=0
    I:EntityTippedArrow=0
    I:EntityWitch=0
    I:EntityWitherCat=0
    I:EntityWitherSkeleton=0
    I:EntityWitherWitch=0
    I:EntityWolf=0
    I:EntityWorm=0
    I:EntityXPOrb=0
    I:EntityZombie=0
    I:EntityZombieChicken=0
    I:EntityZombieVillager=0

    # Update Interval time for all Entities in milliseconds. The lower the better and costlier.
    I:"update Interval"=1000
}


