# Configuration file

####################
# anubis
####################

anubis {
    S:biomegroups <ANUBIS_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# banshee
####################

banshee {
    S:biomegroups <BANSHEE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=15
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# baphomet
####################

baphomet {
    S:biomegroups <BAPHOMET_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# boneknight
####################

boneknight {
    S:biomegroups <BONEKNIGHT_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=12
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# butler
####################

butler {
    S:biomegroups <BUTLER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# centaur
####################

centaur {
    S:biomegroups <CENTAUR_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=12
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# cobblegolem
####################

cobblegolem {
    S:biomegroups <COBBLEGOLEM_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# cobblestonegolem
####################

cobblestonegolem {
    S:biomegroups <COBBLESTONEGOLEM_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# cockatrice
####################

cockatrice {
    S:biomegroups <COCKATRICE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# creep
####################

creep {
    S:biomegroups <CREEP_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# creepergirl
####################

creepergirl {
    S:biomegroups <CREEPERGIRL_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# cyanflower
####################

cyanflower {
    S:biomegroups <CYANFLOWER_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# cyclops
####################

cyclops {
    S:biomegroups <CYCLOPS_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# dhampir
####################

dhampir {
    S:biomegroups <DHAMPIR_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# dryad
####################

dryad {
    S:biomegroups <DRYAD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# dullahan
####################

dullahan {
    S:biomegroups <DULLAHAN_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# enderdragongirl
####################

enderdragongirl {
    S:biomegroups <ENDERDRAGONGIRL_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# endereye
####################

endereye {
    S:biomegroups <ENDEREYE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# endergirl
####################

endergirl {
    S:biomegroups <ENDERGIRL_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# fleshlich
####################

fleshlich {
    S:biomegroups <FLESHLICH_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# futakuchionna
####################

futakuchionna {
    S:biomegroups <FUTAKUCHIONNA_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# gryphon
####################

gryphon {
    S:biomegroups <GRYPHON_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# harpy
####################

harpy {
    S:biomegroups <HARPY_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# holstaurus
####################

holstaurus {
    S:biomegroups <HOLSTAURUS_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# hunter
####################

hunter {
    S:biomegroups <HUNTER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# jorogumo
####################

jorogumo {
    S:biomegroups <JOROGUMO_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# kobold
####################

kobold {
    S:biomegroups <KOBOLD_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# mandragora
####################

mandragora {
    S:biomegroups <MANDRAGORA_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# mermaid
####################

mermaid {
    S:biomegroups <MERMAID_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# mimic
####################

mimic {
    S:biomegroups <MIMIC_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=12
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# minotaur
####################

minotaur {
    S:biomegroups <MINOTAUR_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=1
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# minotaurus
####################

minotaurus {
    S:biomegroups <MINOTAURUS_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# naga
####################

naga {
    S:biomegroups <NAGA_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# ninetails
####################

ninetails {
    S:biomegroups <NINETAILS_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# sahuagin
####################

sahuagin {
    S:biomegroups <SAHUAGIN_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# satyr
####################

satyr {
    S:biomegroups <SATYR_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=10
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# selkie
####################

selkie {
    S:biomegroups <SELKIE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# shaman
####################

shaman {
    S:biomegroups <SHAMAN_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# sharko
####################

sharko {
    S:biomegroups <SHARKO_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# siren
####################

siren {
    S:biomegroups <SIREN_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# slimegirl
####################

slimegirl {
    S:biomegroups <SLIMEGIRL_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# sludgegirl
####################

sludgegirl {
    S:biomegroups <SLUDGEGIRL_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# sphinx
####################

sphinx {
    S:biomegroups <SPHINX_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=1
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# spriggan
####################

spriggan {
    S:biomegroups <SPRIGGAN_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# succubus
####################

succubus {
    S:biomegroups <SUCCUBUS_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# swamper
####################

swamper {
    S:biomegroups <SWAMPER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# trader
####################

trader {
    S:biomegroups <TRADER_DEFAULT>
    B:canSpawn=false
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=UNDEFINED
}


####################
# valkyrie
####################

valkyrie {
    S:biomegroups <VALKYRIE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=1
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# vampire
####################

vampire {
    S:biomegroups <VAMPIRE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=6
    I:maxChunk=1
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# werecat
####################

werecat {
    S:biomegroups <WERECAT_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# witch
####################

witch {
    S:biomegroups <WITCH_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# withercow
####################

withercow {
    S:biomegroups <WITHERCOW_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# yeti
####################

yeti {
    S:biomegroups <YETI_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=6
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# yukionna
####################

yukionna {
    S:biomegroups <YUKIONNA_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


