# Configuration file

"base damage" {
    # If BaseDamage is set to true, all mobs will deal 1.0 piercing damage (ignores armor).
    S:" "= 
    B:BaseDamage=false
}


general {
    # Spawn Rate. Set to 0 to disable mob from spawning. Recommended: 10> Day, <100 Night
    S:" "= 
    I:SpawnRateAnubis=1
    I:SpawnRateBanshee=1
    I:SpawnRateBaphomet=1
    I:SpawnRateBoneKnight=1
    I:SpawnRateCentaur=1
    I:SpawnRateCobbleGolem=1
    I:SpawnRateCobblestoneGolem=1
    I:SpawnRateCockatrice=1
    I:SpawnRateCreep=0
    I:SpawnRateCyclops=1
    I:SpawnRateDhampir=1
    I:SpawnRateDryad=1
    I:SpawnRateDullahan=1
    I:SpawnRateEnderDragonGirl=1
    I:SpawnRateEnderEye=1
    I:SpawnRateFleshLich=1
    I:SpawnRateFutakuchiOnna=1
    I:SpawnRateGryphon=1
    I:SpawnRateHarpy=1
    I:SpawnRateHunter=1
    I:SpawnRateJorogumo=1
    I:SpawnRateMermaid=1
    I:SpawnRateMimic=1
    I:SpawnRateMinotaur=1
    I:SpawnRateMinotaurus=1
    I:SpawnRateNaga=1
    I:SpawnRateNineTails=1
    I:SpawnRateSahuagin=1
    I:SpawnRateSatyr=1
    I:SpawnRateSelkie=1
    I:SpawnRateShaman=1
    I:SpawnRateSharko=1
    I:SpawnRateSiren=1
    I:SpawnRateSpawnKobold=1
    I:SpawnRateSpawnMandragora=1
    I:SpawnRateSphinx=1
    I:SpawnRateSpriggan=1
    I:SpawnRateSuccubus=1
    I:SpawnRateSwamper=1
    I:SpawnRateValkyrie=1
    I:SpawnRateVampire=1
    I:SpawnRateWerecat=1
    I:SpawnRateWitch=1
    I:SpawnRateWitherCow=0
    I:SpawnRateYeti=1
    I:SpawnRateYukiOnna=1
    I:SpawnSludgeGirl=1
}


modifier {
    # Percentage amount. Default value: 100
    S:" "= 
    I:Tier1attackDamage=60
    I:Tier1maxHealth=60
    I:Tier2attackDamage=80
    I:Tier2maxHealth=80
    I:Tier3attackDamage=100
    I:Tier3maxHealth=100
}


