# Configuration file

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# adaptors
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Each Adaptor is responsible for a certain type of dynamic light.  Turn them on or off here.
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adaptors {
    # Set to false to disable natural dynamic light from mobs.
    B:"Entities Naturally Glow"=true

    # Set to false to disable dynamic flood light from certain held items.
    B:"Flood Light"=true

    # Set to false to disable dynamic light from mobs on fire.
    B:"Light from Burning Entities"=true

    # Set to false to disable dynamic light from creepers while charging.
    B:"Light from Charging Creepers"=true

    # Set to false to disable dynamic light from dropped items, like torches.
    B:"Light from Dropped Items"=true

    # Set to false to disable dynamic light from flaming arrows.
    B:"Light from Flaming Arrows"=true

    # Set to false to disable dynamic light from held items.
    B:"Light from Held Items"=true

    # Set to false to disable dynamic light from mobs holding torches, etc.
    B:"Light from Mob Equipment"=true

    # Set to false to disable dynamic light from items held by other players.
    B:"Light from Other Players"=true

    # Set to false to disable dynamic light from XP orbs.
    B:"XP Light"=true
}


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# flamable entities
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Set to false if you don't want that Entity Class to emit dynamic light when on fire.
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"flamable entities" {
    B:AS_EntityGolem=true
    B:BlueSlime=true
    B:EntityAechorPlant=true
    B:EntityAerbunny=true
    B:EntityAlexZombie=true
    B:EntityBasalz=true
    B:EntityBat=true
    B:EntityBattleSentry=true
    B:EntityBird=true
    B:EntityBlaze=true
    B:EntityBlitz=true
    B:EntityBlizz=true
    B:EntityBottle=true
    B:EntityBrainyZombie=true
    B:EntityButterfly=true
    B:EntityCarrionSprout=true
    B:EntityCaveSpider=true
    B:EntityChicken=true
    B:EntityCockatrice=true
    B:EntityCovenWitch=true
    B:EntityCow=true
    B:EntityCreeper=true
    B:EntityCultistLeader=true
    B:EntityCustomNpc=true
    B:EntityDryad=true
    B:EntityEarthElemental=true
    B:EntityEldritchGuardian=true
    B:EntityEldritchWarden=true
    B:EntityEnderman=true
    B:EntityFireBat=true
    B:EntityFleetingWisp=true
    B:EntityFlicker=true
    B:EntityFlyingCow=true
    B:EntityGiantBrainyZombie=true
    B:EntityGoblin=true
    B:EntityGolemBase=true
    B:EntityHearthstone=true
    B:EntityHellhound=true
    B:EntityHorse=true
    B:EntityIllusionSpider=true
    B:EntityIllusionZombie=true
    B:EntityInhabitedZombie=true
    B:EntityIronGolem=true
    B:EntityJungleSpider=true
    B:EntityLightMage=true
    B:EntityManaCreeper=true
    B:EntityManaElemental=true
    B:EntityMindSpider=true
    B:EntityMinorDemonGruntFire=true
    B:EntityMoa=true
    B:EntityMobEnderman=true
    B:EntityMooshroom=true
    B:EntityNexSpirit=true
    B:EntityOcelot=true
    B:EntityOwl=true
    B:EntityPech=true
    B:EntityPhyg=true
    B:EntityPig=true
    B:EntityPigZombie=true
    B:EntityPinkWither=true
    B:EntityPixie=true
    B:EntityRosester=true
    B:EntitySheep=true
    B:EntitySheepuff=true
    B:EntitySilverfish=true
    B:EntitySkelebro=true
    B:EntitySkeleton=true
    B:EntitySlime=true
    B:EntitySnowman=true
    B:EntitySoaringWisp=true
    B:EntitySpectre=true
    B:EntitySpider=true
    B:EntitySquid=true
    B:EntityTaintCreeper=true
    B:EntityTaintPig=true
    B:EntityTaintSpider=true
    B:EntityTaintSporeSwarmer=true
    B:EntityThaumicSlime=true
    B:EntityUnicorn=true
    B:EntityVillageGuard=true
    B:EntityVillager=true
    B:EntityVillagerFarmer=true
    B:EntityWingedMonkey=true
    B:EntityWisp=true
    B:EntityWispNether=true
    B:EntityWitch=true
    B:EntityWitchCat=true
    B:EntityWither=true
    B:EntityWolf=true
    B:EntityZephyr=true
    B:EntityZombie=true
    B:KingBlueSlime=true
    B:PoisonousLibelle=true
    B:VengeanceSpirit=true
}


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# floodlights
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Floodlights can simulate a single point light or a cone of light (May be slower!)
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floodlights {
    # List of comma separated items that shine floodlight while held.
    S:"Flood Light Items"=ender_eye

    # Simulate a single point light instead of a cone of light (May be slower!)
    B:"Simple Floodlight Mode"=true
}


general {
    # Comma separated list of items that do not give off light when dropped and in water, have to be present in Light Items.
    S:"Items Turned Off By Water"=torch,lava_bucket

    # Comma separated list of items that shine light when dropped in the World or held in player's or mob's hands.
    S:"Light Items"=torch,glowstone=12,glowstone_dust=10,lit_pumpkin,lava_bucket,redstone_torch=10,redstone=10,golden_helmet=14,easycoloredlights:easycoloredlightsCLStone=-1

    # Optifine has a Dynamic Lights of its own.  This mod will turn itself off if Optifine is loaded.
    # Set this to true if you aren't going to use Optifine's Dynamic Lights (even though they work just as well!).
    B:"Optifine Override"=false

    # Update Interval time in milliseconds. The lower the better and costlier.
    I:"Update Interval"=50
}


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# glowing entities
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Mobs/Entities will naturally radiate light with the value of this setting.
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"glowing entities" {
    I:AS_EntityGolem=0
    I:BlueSlime=0
    I:EntityAechorPlant=0
    I:EntityAerbunny=0
    I:EntityAlexZombie=0
    I:EntityBasalz=0
    I:EntityBat=0
    I:EntityBattleSentry=0
    I:EntityBird=0
    I:EntityBlaze=10
    I:EntityBlitz=0
    I:EntityBlizz=0
    I:EntityBottle=0
    I:EntityBrainyZombie=0
    I:EntityButterfly=0
    I:EntityCarrionSprout=0
    I:EntityCaveSpider=0
    I:EntityChicken=0
    I:EntityCockatrice=0
    I:EntityCovenWitch=0
    I:EntityCow=0
    I:EntityCreeper=0
    I:EntityCultistLeader=0
    I:EntityCustomNpc=0
    I:EntityDryad=0
    I:EntityEarthElemental=0
    I:EntityEldritchGuardian=0
    I:EntityEldritchWarden=0
    I:EntityEnderman=0
    I:EntityFireBat=0
    I:EntityFleetingWisp=0
    I:EntityFlicker=0
    I:EntityFlyingCow=0
    I:EntityGiantBrainyZombie=0
    I:EntityGoblin=0
    I:EntityGolemBase=0
    I:EntityHearthstone=0
    I:EntityHellhound=0
    I:EntityHorse=0
    I:EntityIllusionSpider=0
    I:EntityIllusionZombie=0
    I:EntityInhabitedZombie=0
    I:EntityIronGolem=0
    I:EntityJungleSpider=0
    I:EntityLightMage=0
    I:EntityManaCreeper=0
    I:EntityManaElemental=0
    I:EntityMindSpider=0
    I:EntityMinorDemonGruntFire=0
    I:EntityMoa=0
    I:EntityMobEnderman=0
    I:EntityMooshroom=0
    I:EntityNexSpirit=0
    I:EntityOcelot=0
    I:EntityOwl=0
    I:EntityPech=0
    I:EntityPhyg=0
    I:EntityPig=0
    I:EntityPigZombie=0
    I:EntityPinkWither=0
    I:EntityPixie=0
    I:EntityRosester=0
    I:EntitySheep=0
    I:EntitySheepuff=0
    I:EntitySilverfish=0
    I:EntitySkelebro=0
    I:EntitySkeleton=0
    I:EntitySlime=0
    I:EntitySnowman=0
    I:EntitySoaringWisp=0
    I:EntitySpectre=0
    I:EntitySpider=0
    I:EntitySquid=0
    I:EntityTaintCreeper=0
    I:EntityTaintPig=0
    I:EntityTaintSpider=0
    I:EntityTaintSporeSwarmer=0
    I:EntityThaumicSlime=0
    I:EntityUnicorn=0
    I:EntityVillageGuard=0
    I:EntityVillager=0
    I:EntityVillagerFarmer=0
    I:EntityWingedMonkey=0
    I:EntityWisp=0
    I:EntityWispNether=0
    I:EntityWitch=0
    I:EntityWitchCat=0
    I:EntityWither=0
    I:EntityWolf=0
    I:EntityZephyr=0
    I:EntityZombie=0
    I:KingBlueSlime=0
    I:PoisonousLibelle=0
    I:VengeanceSpirit=0
}


