<?xml version="1.0"?>

<book>
<page type="intro">
<text>Вооружение инженера
Переносит боль на новый уровень

Автор: Sheriff Bownana</text>
</page>

<page type="contents">
<text>Содержание</text>
<link>
 <text>Введение</text>
 <icon>weaponrybook</icon>
 <jump>3</jump>
</link>
<link>
 <text>Метательное оружие</text>
 <icon>throwingknifeIcon</icon>
 <jump>5</jump>
</link>
<link>
 <text>Оружие дальнего боя</text>
 <icon>shortbowIcon</icon>
 <jump>7</jump>
</link>
<link>
 <text>Снаряды</text>
 <icon>arrowIcon</icon>
 <jump>10</jump>
</link>
</page>

<page type="text">
<text>Почему нужно подойти, чтобы ударить, когда можно сделать это, стоя здесь!

Инженер знает как делать разное оружие дальнего боя. Существует две большие категории: метательное оружие и оружие, которое выстреливает снаряды.

Оба типа используют систему боеприпасов. Оружие дальнего боя состоит из одного предмета, который состоит из многих других. Зачем нужно нести 2 стака стрел, когда можно нести 200 стрел в одном стаке!
У этих предметов нету прочности, но они тратятся за каждое метание/выстрел.</text>
</page>

<page type="text">
<text>Метательное оружие:
* Метательный нож
* Сюрикэн
* Копьё

Оружие дальнего боя:
* Короткий лук
* Длинный лук
* Арбалет

Снаряды:
* Стрелы
* Болты</text>
</page>

<page type="text">
<text>Метательное оружие

Метательные ножи:
Эти ножи создаются из лезвия ножа и ручки.
Удерживайте ПКМ, чтобы прицелиться, отпустите ПКМ, чтобы кинуть нож.
Количество метательных ножей - умеренное, также они наносят умеренный урон.

Сюрикэн:
Маленькие тонкие снаряды, собранные из 4 частей, которые бросают от запястья. Благодаря этому Вам не нужно целиться и Вы можете кидать их сразу.
Они настолько малы, что Вы можете взять целую кучу, однако, они наносят мало урона.</text>
</page>

<page type="text">
<text>

Копьё:
Это гибрид оружия ближнего и дальнего боя, состоящий из наконечника стрелы и двух прочных стержней. В ближнем бою оно наносит умеренный урон, чтобы высвободить его истинную силу, Вам нужно кинуть его во врага.
Бросок занимает кое-какое время. Из-за их размера, Вы можете нести лишь несколько штук.</text>
</page>

<page type="text">
<text>Оружие дальнего боя

Короткий лук:
Сделанное из двух плеч и тетивы, это оружие быстрое и удобное. Имейте в виду, что негибкие материалы, такие как камень, вряд ли смогут быстро возвращать тетиву обратно и хорошо ускорять снаряды. Органические материалы предпочтительны для быстрых луков, в то время как металлы требуют большой силы, чтобы вернуть тетиву обратно, но в тоже время они дают больше силы самому выстрелу.
Луку требуются стрелы.
Наступательные модификаторы на луках не влияют на стрелы. Единственные модификаторы, которые влияют на дальность стрел, это красный камень и лазурит.</text>
</page>

<page type="text">
<text>

Длинный лук:
Большой брат. Этот лук намного больше короткого, его тетиве требуется больше времени, чтобы вернуться на позицию, но стрелы этого лука быстрее.
Из-за этого, лук немного эффективнее против целей в броне. Кроме того этот лук менее точный, если используется лёгкими стрелами.
Длинный лук делается из двух плеч, оперения и большой пластины.</text>
</page>

<page type="text">
<text>

Арбалет:
Эти надоедливые металлы так медленно возвращают тетиву. К счастью, инженер знает как помочь самому себе! Арбалет можно заранее зарядить болтом, это позволит Вам сделать выстрел незамедлительно. Он также может стрелять более тяжёлыми снарядами, в результате чего он наносит больше урона и лучше пробивает броню.
Чтобы зарядить арбалет, просто нажмите ПКМ и дождитесь завершения анимации. Процесс зарядки можно остановить нажатием ПКМ сидя. Таким же способом арбалет можно разрядить.</text>
</page>

<page type="text">
<text>Снаряды
Для снарядов характерно: Чем тяжелее снаряд, тем больше он наносит урона через броню.

Стрелы:
Хлеб и масло каждого рейнджера. Стрелы можно сделать из самых разных материалов. Для стрелы нужен наконечник, стержень и оперение.
Выбор материалов позволяет сбалансировать урон, количество стрел, точность и хрупкость. Материал наконечника имеет решающее значение для веса стрела.
У хрупкой стрелы есть шанс поломки при столкновении с землёй. Стрелы всегда ломаются, когда попадают в цель, однако, особенность "усиление" даёт стреле шанс пережить столкновение с целью.</text>
</page>

<page type="text">
<text>

Подходящие материалы для стержня:
* Палка
* Сахарный тростник
* Кость
* Огненный стержень

Подходящие материалы для оперения:
* Листва
* Слизистая листва
* Перья
* Слизь</text>
</page>

<page type="text">
<text>

Болты:
Создание болтов очень деликатный процесс. Прежде всего, Вам нужно ядро в виде стержня.
Принесите этот стержень к плавильне и положите его на литейный стол. Вылейте немного металла на него, чтобы покрыть наконечник более разрушительным материалом.
После этого, добавьте оперение и Ваши болты готовы к использованию.

Болты идеально подходят для борьбы против целей в броне, поскольку они состоят из более твёрдого ядра, а их наконечники весят больше чем наконечники стрел.</text>
</page>

</book>