# Configuration file

####################
# discozombie
####################

discozombie {
    S:biomegroups <DISCOZOMBIE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# netherzombie
####################

netherzombie {
    S:biomegroups <NETHERZOMBIE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# survivor
####################

survivor {
    S:biomegroups <SURVIVOR_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=2
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=1
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=0
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=CREATURE
}


####################
# zombiechef
####################

zombiechef {
    S:biomegroups <ZOMBIECHEF_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# zombiecreeper
####################

zombiecreeper {
    S:biomegroups <ZOMBIECREEPER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# zombiecyborg
####################

zombiecyborg {
    S:biomegroups <ZOMBIECYBORG_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# zombiedwarf
####################

zombiedwarf {
    S:biomegroups <ZOMBIEDWARF_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# zombieherobrine
####################

zombieherobrine {
    S:biomegroups <ZOMBIEHEROBRINE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# zombieking
####################

zombieking {
    S:biomegroups <ZOMBIEKING_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# zombieknight
####################

zombieknight {
    S:biomegroups <ZOMBIEKNIGHT_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# zombieminer
####################

zombieminer {
    S:biomegroups <ZOMBIEMINER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# zombienotch
####################

zombienotch {
    S:biomegroups <ZOMBIENOTCH_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# zombiepa
####################

zombiepa {
    S:biomegroups <ZOMBIEPA_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# zombiepirate
####################

zombiepirate {
    S:biomegroups <ZOMBIEPIRATE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=100
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=4
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


