# Configuration file

arrow {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


automagy {

    xporbsuppressed {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    avaricepearl {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    entityitemdelayedfall {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    wispnether {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


bat {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


bibliocraft {

    seatentity {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


blaze {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


boat {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


botania {

    "botania:thornchakram" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:magicmissile" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:doppleganger" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:manaburst" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:vineball" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:signalflare" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:thrownitem" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:flamering" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:corporeaspark" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:magiclandmine" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:pixie" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:pinkwither" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:enderairbottle" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:spark" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:poolminecart" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:babylonweapon" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:playermover" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:manastorm" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "botania:fallingstar" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


carpentersblocks {

    carpenterstile {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


cavespider {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


chicken {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


chisel {

    cloudinabottle {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    snowman {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    smashingrock {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    ballomoss {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


cow {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


creeper {
    I:absorptionAmount=-1
    B:avoidCats=true
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


eareplicator {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


endercrystal {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


enderdragon {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


enderman {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


entityhorse {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


esm {

    esm_ghast {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


esm_ghast {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


essentialcraft {

    ec3 {

        common {

            entity {

                entityarmordestroyer {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entityorbitalstrike {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entityhologram {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entitywindmage {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entitymrupresence {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entitydivider {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entitypoisonfume {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entityshadowknife {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entitymruray {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entitysolarbeam {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entitymruarrow {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entitydividerprojectile {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entitydemon {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

                entityplayerclone {
                    I:absorptionAmount=-1
                    S:effects <
                     >
                    B:enabled=true
                    S:equipment <
                     >
                    I:fireResistance=-1
                    B:invisible=false
                    B:isImmuneToFire=false
                    S:name=
                }

            }

        }

    }

}


eyeofendersignal {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


fallingsand {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


fireball {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


fireworksrocketentity {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


ghast {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


giant {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


item {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


itemframe {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


lavaslime {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


leashknot {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


lootablebodies_entitylootablebody {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


meteor {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


meteortrail {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


minecartchest {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


minecartcommandblock {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


minecartfurnace {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


minecarthopper {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


minecartrideable {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


minecartspawner {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


minecarttnt {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


mob {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


monster {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


mushroomcow {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


neat_zombie {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


ozelot {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


painting {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


pig {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


pigzombie {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


primedtnt {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


sheep {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


silentgems {

    chaosorb {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


silverfish {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


skeleton {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


slime {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


smallfireball {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


snowball {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


snowman {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


spider {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


squid {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


steamcraft {

    rocket {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    canisteritem {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    mortaritem {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    floatingitem {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


thaumcraft {

    brainyzombie {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    permanentitem {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    giantbrainyzombie {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintspore {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    frostshard {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    eldritchcrab {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintacletiny {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintedchicken {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    cultistcleric {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    firebat {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    golemorb {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintspider {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    cultistleader {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintedcreeper {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    cultistportal {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    specialitem {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintedvillager {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintswarmer {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    inhabitedzombie {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    mindspider {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    eldritchwarden {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    fallingtaint {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintacle {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    eldritchguardian {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    primalarrow {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    pech {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintedsheep {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    alumentum {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    cultistknight {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    eldritchorb {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    pechblast {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    explosiveorb {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    ember {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    wisp {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    golembobber {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    shockorb {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    bottletaint {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    golem {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    dart {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    aspectorb {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    primalorb {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintedpig {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    travelingtrunk {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    followitem {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    specialitemgrate {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintedcow {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    eldritchgolem {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    thaumslime {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintswarm {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    taintaclegiant {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


thaumicexploration {

    taintacleminion {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


thaumichorizons {

    netherhound {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    egg {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    familiar {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    syringe {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    gravekeeper {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    chocolatecow {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    golemth {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    horseskeleton {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    nightmare {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    endersteed {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    boatthaumium {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    selfshearingsheep {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    seawolf {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    lunarwolf {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    guardianpanther {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    blastphial {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    boatgreatwood {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    tainteaterpig {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    orepig {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    horsezombie {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    scholarchicken {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    goldchicken {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    chromaticsheep {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    primedalchemite {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    lostsoul {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    voltslime {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    lightningboltfinite {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    medslime {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    nightmareth {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    sheeder {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    meatslime {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    mercurialslime {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


thaumicinfusion {

    infusedblockfalling {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


thrownenderpearl {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


thrownexpbottle {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


thrownpotion {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


villager {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


villagergolem {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


weather2 {

    "weather hail" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "moving block" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    "weather2 lightning bolt" {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


witch {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


witchery {

    lilith {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    wingedmonkey {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    imp {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    familiar {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    cat {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    lordoftorment {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    mandrake {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    werevillager {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    darkmark {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    illusionspider {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    babayaga {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    spectre {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    brew2 {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    witchhunter {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    hellhound {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    lostsoul {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    wolfman {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    reflection {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    spirit {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    follower {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    goblin {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    covenwitch {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    bolt {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    poltergeist {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    soulfire {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    demon {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    goblingulg {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    owl {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    deathhorse {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    hornedhuntsman {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    brew {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    item {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    corpse {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    leonard {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    illusionzombie {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    mindrake {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    goblinmog {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    spelleffect {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    banshee {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    louse {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    nightmare {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    death {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    grenade {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    attackbat {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    ent {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    droplet {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    treefyd {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    broom {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    mirrorface {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    splatter {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    eye {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    toad {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    vampire {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    illusioncreeper {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

    villageguard {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


witchinggadgets {

    reformingitem {
        I:absorptionAmount=-1
        S:effects <
         >
        B:enabled=true
        S:equipment <
         >
        I:fireResistance=-1
        B:invisible=false
        B:isImmuneToFire=false
        S:name=
    }

}


witherboss {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


witherskull {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


wolf {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


xporb {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


zombie {
    I:absorptionAmount=-1
    S:effects <
     >
    B:enabled=true
    S:equipment <
     >
    I:fireResistance=-1
    B:invisible=false
    B:isImmuneToFire=false
    S:name=
}


