option.SHADER_VERSION_LABEL = §d§lSolares-M§r
    prefix.SHADER_VERSION_LABEL = V
    value.SHADER_VERSION_LABEL.482 = 4.3

screen.Misc_Settings = Configurações Diversas
     screen.the_orb = O Orb
     option.THE_ORB = O Orb
     option.ORB_X = Orb X
     option.ORB_Y = Orb Y
     option.ORB_Z = Orb Z
     option.ORB_ColMult = Orb MultiplicadorCol
     option.ORB_R = Orb Vermelho
     option.ORB_G = Orb Verde
     option.ORB_B = Orb Azul

    option.WhiteWorld=Mundo Branco
    option.AMBIENT_LIGHT_ONLY=Apenas Luz Ambiente
    option.Glass_Tint=Tintura de Vidro
    option.display_LUT=Mostrar LUT
    option.SSS_view=Visualização de SSS vindo do Céu

screen.Sun_and_Moon_Colors = Cores Lua/Sol
option.sunPathRotation = Ângulo do Sol
option.sun_illuminance = Iluminância do Sol
option.moon_illuminance = Iluminância da Lua
option.OLD_LIGHTLEAK_FIX = Prevenão de Vazamento de Luz antiga

screen.Waving_Stuff = Plantas Balançando
        option.WAVY_PLANTS = Plantas Balançando
        option.WAVY_STRENGTH = Força do Balanço
        option.WAVY_SPEED = Velocidade do Balanço

screen.Direct_Light = Luz Direta
    screen.Shadows = Sombras
        option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS = Sombras de Contato
        option.RENDER_ENTITY_SHADOWS = Sombras para Entidades
        option.shadowMapResolution = Resolução da Sombra
        option.shadowDistance = Distância da Sombra
            value.shadowDistance.64.0 = 4 Chunks
            value.shadowDistance.80.0 = 5 Chunks
            value.shadowDistance.96.0 = 6 Chunks
            value.shadowDistance.112.0 = 7 Chunks
            value.shadowDistance.128.0 = 8 Chunks
            value.shadowDistance.144.0 = 9 Chunks
            value.shadowDistance.160.0 = 10 Chunks
            value.shadowDistance.176.0 = 11 Chunks
            value.shadowDistance.192.0 = 12 Chunks
            value.shadowDistance.208.0 = 13 Chunks
            value.shadowDistance.224.0 = 14 Chunks
            value.shadowDistance.240.0 = 15 Chunks
            value.shadowDistance.256.0 = 16 Chunks
            value.shadowDistance.272.0 = 17 Chunks
            value.shadowDistance.288.0 = 18 Chunks
            value.shadowDistance.304.0 = 19 Chunks
            value.shadowDistance.320.0 = 20 Chunks
            value.shadowDistance.336.0 = 21 Chunks
            value.shadowDistance.352.0 = 22 Chunks
            value.shadowDistance.368.0 = 23 Chunks
            value.shadowDistance.384.0 = 24 Chunks
            value.shadowDistance.400.0 = 25 Chunks
            value.shadowDistance.416.0 = 26 Chunks
            value.shadowDistance.432.0 = 27 Chunks
            value.shadowDistance.448.0 = 28 Chunks
            value.shadowDistance.464.0 = 29 Chunks
            value.shadowDistance.480.0 = 30 Chunks
            value.shadowDistance.496.0 = 31 Chunks
            value.shadowDistance.512.0 = 32 Chunks
        option.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE = Limite Máximo da Sombra
            value.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.-1.0 = Não Otimizado
            value.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.1.0 = Otimizado
    screen.Filtering = Ajuste do Filtro de Sombras
        option.BASIC_SHADOW_FILTER = Filtro Básico de Sombra
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT = Amostragem do Filtro Básico de Sombra
        option.Min_Shadow_Filter_Radius = Alcance Mínimo do Filtro de Sombra
        option.Variable_Penumbra_Shadows = Sombras de Penumbra Variável
        option.VPS_Search_Samples = Amostragem de Filtro SPV
        option.Max_Shadow_Filter_Radius = Alcance Máximo do Filtro de Sombra
        option.Max_Filter_Depth = Fator Tamanho do Sol


screen.Subsurface_Scattering = Espalhamento de Subsuperfície/SSS
    option.LabSSS_Curve = Curva LabSSS
    option.MISC_BLOCK_SSS = SSS Para Blocos Diversos
    option.MOB_SSS = SSS Para Criaturas
    option.Ambient_SSS = SSS Vindo do Céu
    option.ambientsss_brightness = Brilho do SSS Vindo do Céu
    option.SSS_TYPE = Modo
        value.SSS_TYPE.0 = Nenhum
        value.SSS_TYPE.1 = Somente Embutido
        value.SSS_TYPE.2 = Embutido + LabSSS
        value.SSS_TYPE.3 = Somente LabSSS


screen.Ambient_light = Luz Ambiente
    option.AO_Strength = Quantidade de AO
    option.GI_Strength = Quantidade de GI
    option.HQ_SSGI = SSGI de Longo Alcance
    option.Hand_Held_lights = Luz Portátil
    option.ambientOcclusionLevel = Quantidade de Vanilla AO
    option.ambient_brightness = Brilho da Luz Ambiente
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT = Brilho Mínimo da Luz
    option.indirect_effect = Luz Indireta
        value.indirect_effect.0 = Vanilla AO
            value.indirect_effect.1 = SSAO
            value.indirect_effect.2 = GTAO
            value.indirect_effect.3 = RTAO
            value.indirect_effect.4 = SSGI

    screen.Ambient_Colors =  Cor da Luz Ambiente 
        option.AmbientLight_R = Quant. Vermelho
        option.AmbientLight_G = Quant. Verde
        option.AmbientLight_B = Quant. Azul
        option.ambient_colortype = Tipo de Coloração
            value.ambient_colortype.0 = Temperatura
            value.ambient_colortype.1 = RGB
    
    screen.Torch_Colors = Cor da Tocha
        option.TORCH_AMOUNT = Quantiadade de Luz na Tocha
        option.TORCH_R = Quant. Vermelho
        option.TORCH_G = Quant. Verde
        option.TORCH_B = Quant. Azul
    

screen.Fog = Ajustes da Névoa
    option.VL_RENDER_SCALE = Dimensionamento da Resolução da Névoa
    option.VL_SAMPLES = Amostragem de Névoa
    option.BLOOMY_FOG = Quantidade de Névoa Difusa
    option.Haze_amount = Densidade da Névoa Atmosférica
    option.RainFog_amount = Quantidade de Névoa na Chuva
    option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG = Névoa Dentro das Nuvens
    option.BorderFog = Névoa na Borda dos Chunks

    screen.TOD_fog = Névoa por Horário
        option.TOD_Fog_mult = Valor de Densidade da Névoa
        option.Morning_Uniform_Fog = Densidade da Névoa de Manhã
        option.Noon_Uniform_Fog = Densidade da Névoa ao Meio-dia
        option.Evening_Uniform_Fog = Densidade da Névoa à Tarde 
        option.Night_Uniform_Fog = Densidade da Névoa à Noite
        option.Morning_Cloudy_Fog = Densidade da Nublagem de Manhã
        option.Noon_Cloudy_Fog = Densidade da Nublagem ao Meio-Dia
        option.Evening_Cloudy_Fog = Densidade da Nublagem à Tarde
        option.Night_Cloudy_Fog = Densidade da Nublagem à Noite

        option.PER_BIOME_ENVIRONMENT = Névoa Própria de Bioma

    screen.Cave_Fog = Névoa em Caverna
        option.Cave_Fog = Névoa em Caverna
        option.CaveFogFallOff = Diminuição da Névoa
        option.CaveFogColor_R = Névoa R
        option.CaveFogColor_G = Névoa G
        option.CaveFogColor_B = Névoa B


screen.Clouds = Ajustes das Nuvens
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS = Nuvens Volumétricas
    option.CLOUDS_QUALITY = Dimensionamento da Resolução das Nuvens
    option.CLOUDS_SHADOWS = Sombras da Nuvens
    option.Daily_Weather = Tempo Diário
    option.Cloud_Speed = Quantiade de Velociade das Nuvens
    option.Rain_coverage = Cobertura em Dias Chuvosos

    option.Cumulus = Nuvens Cúmulos
    option.Cumulus_coverage = Cobertura
    option.Cumulus_density = Densidade
    option.Cumulus_height = Altura

    option.Altostratus = Nuvens Alto-estratos
    option.Alto_coverage = Cobertura
    option.Alto_density = Densidade


screen.Climate = Ajustes Climáticos
    option.Seasons = Cores Sazonais
    option.Season_Length = Duração das Estações (Em Dias)
	option.Start_Season = Primeira Estação
		value.Start_Season.0 = Verão (Padrão)
		value.Start_Season.1 = Outono
		value.Start_Season.2 = Inverno
		value.Start_Season.3 = Primavera
    option.Snowy_Winter = Neve Durante o Inverno
    screen.Summer_colors = Cores do Verão
        option.Summer_R = Quant. Vermelho
        option.Summer_G = Quant. Verde
        option.Summer_B = Quant. Azul
        option.Summer_Leaf_R = Quant. Vermelho (Para Folhas)
        option.Summer_Leaf_G = Quant. Verde (Para Folhas)
        option.Summer_Leaf_B = Quant. Azul (Para Folhas)

    screen.Fall_colors = Cores do Outono
        option.Fall_R = Quant. Vermelho
        option.Fall_G = Quant. Verde
        option.Fall_B = Quant. Azul
        option.Fall_Leaf_R = Quant. Vermelho (Para Folhas)
        option.Fall_Leaf_G = Quant. Verde (Para Folhas)
        option.Fall_Leaf_B = Quant. Azul (Para Folhas)

    screen.Winter_colors = Cores do Inverno
        option.Winter_R = Quant. Vermelho
        option.Winter_G = Quant. Verde
        option.Winter_B = Quant. Azul
        option.Winter_Leaf_R = Quant. Vermelho (Para Folhas)
        option.Winter_Leaf_G = Quant. Verde (Para Folhas)
        option.Winter_Leaf_B = Quant. Azul (Para Folhas)

    screen.Spring_colors = Cores da Primavera
        option.Spring_R = Quant. Vermelho
        option.Spring_G = Quant. Verde
        option.Spring_B = Quant. Azul
        option.Spring_Leaf_R = Quant. Vermelho (Para Folhas)
        option.Spring_Leaf_G = Quant. Verde (Para Folhas)
        option.Spring_Leaf_B = Quant. Azul (Para Folhas)


screen.World = Mundo
    screen.Water = Ajustes da Água
        option.WATER_REFLECTIONS = Reflexos Especulares na Água
        option.SCREENSPACE_REFLECTIONS = Reflexos no Espaço da Tela / SSR
        option.SSR_STEPS = Qualidade do SSR
        option.WATER_SUN_SPECULAR = Reflexos do Sol/Lua
        option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR = Reflexos do Céu/Névoa 
        option.FAKE_REFRACTION_EFFECT = Refração na Água/Vidro
        option.Dirt_Amount = Quantidade de Sujeira
        option.Water_Top_Layer = Coordenada Y do Oceano
        
        screen.Water_fog_color = Ajustes da Névoa na Água
            option.Dirt_Scatter_R = Disperção Vermelho (Sujeira)
            option.Dirt_Scatter_G = Disperção Verde (Sujeira)
            option.Dirt_Scatter_B = Disperção Azul (Sujeira)
            option.Dirt_Absorb_R = Absorção Vermelho (Sujeira)
            option.Dirt_Absorb_G = Absorção Verde (Sujeira)
            option.Dirt_Absorb_B = Absorção Azul (Sujeira)
            option.Water_Absorb_R = Absorção Vermelha (Água)
            option.Water_Absorb_G = Absorção Verde (Água)
            option.Water_Absorb_B = Absorção Azul (Água)


screen.Post_Processing = Pós-processamento
    screen.Tonemapping = Mapeamento de Tons/Ajustes de Cor
        option.TONEMAP = Mapeamento de Tons
        option.USE_ACES_COLORSPACE_APPROXIMATION = Usar Aproximação de Espaço de Cores ACES
        option.SATURATION = Saturação
        option.CROSSTALK = Crosstalk
        option.CONTRAST = Contraste
    screen.Exposure = Ajustes de Exposição
        option.AUTO_EXPOSURE = Exposição Automática 
        option.EXPOSURE_MULTIPLIER = Multiplicador de Exposição
        option.Exposure_Speed = Velocidade de Ajuste de Exposição
        option.Manual_exposure_value = Valor Manual de Exposição
    screen.DepthOfField = Ajustes de Profundidade de Campo
    screen.Purkinje_effect = Ajustes da Mudança de Purkinje
        option.Purkinje_strength = Intensidade do Purkinje
        option.Purkinje_R = Purkinje Vermelho
        option.Purkinje_G = Purkinje Verde
        option.Purkinje_B = Purkinje Azul
        option.Purkinje_Multiplier = Multiplicador de Purkinje
    option.SHARPENING = Quantidade de Nitidez CAS
    option.BLOOM_STRENGTH = Quantidade de Bloom
    screen.TAA_OPTIONS = Ajustes do Antisserrilhamento
        option.SCREENSHOT_MODE = Modo Screenshot
        option.TAA = TAA
        option.BLEND_FACTOR = Determinante de Mistura
        option.TAA_UPSCALING = Upscaling Temporal
        option.SCALE_FACTOR = Determinante de Tamanho


screen.Resource_Pack_Support = Resource_Pack_Support 
    screen.Reflections = Reflexos Especulares
        option.Specular_Reflections = Reflexos Especulares
        option.Screen_Space_Reflections = Reflexos no Espaço da Tela / SSR
        option.Rough_reflections = Rugosidade Detalhada
        option.Sky_reflection = Reflexos do Céu/Névoa
        option.Dynamic_SSR_quality = Qualidade Dinâmica do SSR
        option.Roughness_Threshold = Nível do Reflexo
        option.Sun_specular_Strength = Intensidade do Reflexo do Sol
        option.reflection_quality = Qualidade do SSR

    screen.Emissives = Emissivos 
        option.Emissive_Brightness = Quantidade de Emissão
        option.Emissive_Curve = Curva da Emissão
        option.EMISSIVE_TYPE = Modo
            value.EMISSIVE_TYPE.0 = Nenhuma Emissão
            value.EMISSIVE_TYPE.1 = Somente Embutido
            value.EMISSIVE_TYPE.2 = Embutido + Emissão Lab 
            value.EMISSIVE_TYPE.3 = Somente Emissão Lab


screen.POM = Mapameamento de Oclusão Paralaxe / POM
    option.POM = Mapameamento de Oclusão Paralaxe
    option.MAX_ITERATIONS = Qualidade
    option.POM_DEPTH = Profundidade
    option.MAX_DIST = Distância Máxima
    option.Adaptive_Step_length = Qualidade Dinâmica
    option.Horrible_slope_normals = Inclinação de Relevo Ruim


screen.Porosity = Porosidade / Poças
    option.Porosity = Porosidade
    option.Puddles = Poças
    option.Puddle_Size = Ajuste do Tamanho das Poças


option.DOF_QUALITY=Profundidade de Campo
    value.DOF_QUALITY.-1=Desligado
    value.DOF_QUALITY.0=Hexagonal
    value.DOF_QUALITY.1=Baixo
    value.DOF_QUALITY.2=Médio
    value.DOF_QUALITY.3=Alto
    value.DOF_QUALITY.4=Ultra
    value.DOF_QUALITY.5=Variação
    screen.JITTER_DOF= Profundidade de Campo por Variação 
    option.focal=Distância Focal
    option.aperture=Abertura
	option.MANUAL_FOCUS=Foco
    option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO=Altura Anamórfica
    value.MANUAL_FOCUS.-2=Autofoco
	value.MANUAL_FOCUS.-1=Controle de Brilho
    option.DoF_Adaptation_Speed=Velocidade de Adaptação da Profundidade de Campo
    option.FAR_BLUR_ONLY=Apenas Desfoque Distante
    option.JITTER_STRENGTH= Intensidade da Variação
    option.FOCUS_LASER_COLOR=Cor de Foco do Laser
	value.FOCUS_LASER_COLOR.0=Vermnelho
	value.FOCUS_LASER_COLOR.1=Verde
	value.FOCUS_LASER_COLOR.2=Azul
	value.FOCUS_LASER_COLOR.3=Rosa
	value.FOCUS_LASER_COLOR.4=Amarelo
	value.FOCUS_LASER_COLOR.5=Branco

option.AEROCHROME_MODE=Modo Aerochrome
option.AEROCHROME_PINKNESS=Aerochrome Proporção Vermelho:Rosa
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED=Lã Aerochrome

option.AEROCHROME_MODE.comment = Filme Infravermelho. Da uma pesquisada "Aerochrome" pra tu ter uma ideia do que isso faz.
option.AEROCHROME_PINKNESS.comment = Maior = Rosa. Menor = Vermelho
option.AEROCHROME_WOOL_ENABLED.comment = A lã também deveria ser afetada, mas não fica muito legal em construções. Habilite se você quiser ser mais tecnicamente correto.





screen.Misc_Settings.comment = Várias configurações para DEBUGGING ou outras coisas divertidas.
screen.Sun_and_Moon_Colors.comment = Ajuste as Cores do Sol/Lua
option.sunPathRotation.comment = Ajuste o Ângulo do Sol/Lua
option.sun_illuminance.comment = Ajuste o Brilho do Sol
option.moon_illuminance.comment = Ajuste o Brilho da Lua
option.OLD_LIGHTLEAK_FIX.comment = Utiliza um método antigo para prevenir o vazamento de luz dentro de cavernas.

screen.Direct_Light.comment = Ajustes para o sol e as sombras.

screen.Shadows.comment = Ajuste as sombras do sol ao seu gosto.
    option.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.comment = Sombras de contato.  §bO Que é Isso?§r São pequenas sombras usadas para coisas distantes e também para pequenos detalhes próximos. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Médio; será mais pesado em uma resolução maior.
    option.RENDER_ENTITY_SHADOWS.comment =  §bO Que é Isso?§r São sombras em todos os tipos de entidades como: criaturas, baús, banners e placas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r Baixo para Alto; pode ser mais pesado dependendo de quantas entidades estão por perto.
    option.shadowMapResolution.comment = Qualidade das sombras do sol projeta por coisas e objetos. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio para Muito Alto; Renderizar as sombras requer renderizar o mundo uma outra vez, mas da perspectiva do sol, por isso elas reduzem a performance pela metade.
    option.shadowDistance.comment = Distância máxima que as sombras renderizam. Essa distância não é medida de forma linear em chunks quando colocada em Não Otimizado.  §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio para Muito Alto; If the chunk render distance is high, the shadows will become more expensive Vai ser mais pesado se a distância de renderização dos chunks for alta.
    option.OPTIMIZED_SHADOW_DISTANCE.comment = Renderiza as sombras somente em uma esféra em volta de você, limitada à uma distância máxima de chunks. Se usado Não Otimizado ela não vai renderizar em uma esféra e também não vai ter limite por chunks; pode cobrir uma área muito maior com a mesma configuração de distância. A distância não é medida em chunks se usado Não Otimizado.  §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Médio. Otimizado é mais rápido e Não Otimizado é mais lento.
    screen.Filtering.comment = Ajuste o efeito de filtragem aplicado as sombras.
        option.BASIC_SHADOW_FILTER.comment = Filtro básico que suaviza as sombras.
        option.SHADOW_FILTER_SAMPLE_COUNT.comment = Qualidade do filtro básico das sombras. Esse filtro apenas suaviza as sombras. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Alto; Aumentar isso reduz um pouco do ruído presente nas bordas das sombras.
        option.Min_Shadow_Filter_Radius.comment = A suavidade máxima do filtro básico das sombras.
        option.Variable_Penumbra_Shadows.comment = Esse efeito deixa a sombra mais suave, de acordo com o quão longe ela está do que a projetou. Esse efeito cria sombras de alta qualidade e também o espalhamento de subsuperfície. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Alto;
        option.VPS_Search_Samples.comment = A qualidade do filtro das sombras de penumbra variável. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Alto; Aumentar isso reduz um pouco do ruído presente no espalhamento de subsuperfície e em sombras muito suavez.
        option.Max_Shadow_Filter_Radius.comment = A suavidade máxima que a sombra consegue alcançar quando está longe do que a projetou.
        option.Max_Filter_Depth.comment = Ajusta o tamanho do Sol. Se o sol for maior as sombras ficam mais suaves, de acordo com a distância do que as projetou.

screen.Ambient_light.comment = Ajustes relacionados a luz em lugares sombreados
    option.AO_Strength.comment = Ajuste à força da oclusão ambiental gerada pelo SSAO, GTAO, RTAO, e SSGI. §bO Que é Isso?§r Oclusão ambiental é uma pequena sombra suave no canto das coisas.
    option.GI_Strength.comment = Ajuste à força da iluminação global gerada pelo SSGI. §bO Que é Isso?§r Nesse caso, é a luz quicando de uma superfície para outra área.
    option.HQ_SSGI.comment = Habilite uma iluminação global de longo alcance. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Alto
    option.Hand_Held_lights.comment = Habilite uma luz portátil do próprio shaders. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
    option.ambientOcclusionLevel.comment = Ajuste à força da oclusão de ambiente vanilla do Minecraft. §bO Que é Isso?§r Essa é a oclusão de ambiente vanilla do Minecraft, mesmo sem shaders.
    option.ambient_brightness.comment = Ajuste o brilho da luz em locais sombreados.
    option.MIN_LIGHT_AMOUNT.comment = Ajuste a quantidade mínima de luz presente em locais sombreados.
    option.indirect_effect.comment = Habilite diferentes tipos de efeitos para criar uma iluminação de alta qualidade em locais sombreados. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r. Vanilla AO: Muito Baixo. SSAO: Baixo para Médio. GTAO: Médio para Alto. RTAO or SSGI: Alto para Muito Alto.

    screen.Ambient_Colors.comment = Ajuste a cor da luz em lugares sombreados.
    screen.Torch_Colors.comment = Ajuste a cor da luz da tocha ou outras fontes de luz.

screen.Resource_Pack_Support.comment = Um punhado de efeitos que usam informações de um pacote de textura que usa o formato LabPBR.
    screen.Reflections.comment = Ajuste os reflexos que utilizam informações de um pacote de textura LabPBR.
        option.Specular_Reflections.comment = Habilita todos os reflexos para pacotes LabPBR. Isso permite o reflexo do sol, além de várias outras configurações abaixo. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
        option.Screen_Space_Reflections.comment = Habilita reflexos no espaço de tela. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio
        option.Rough_reflections.comment = Habilita uma rugosidade mais detalhada para criar reflexos de qualidade mais alta. Isso causa uma quantidade vísivel de ruído. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio para Alto
        option.Sky_reflection.comment = Habilita os reflexos do céu e da névoa. §aCUSTO DA PERFORMANCE:§r Baixo para Médio.
        option.Dynamic_SSR_quality.comment = Isso diminui a qualidade dos reflexos baseado na sua visibilidade. Pode aumentar a performance, mas diminui a qualidade. 
        option.Roughness_Threshold.comment = Se a rugosidade atingir seu limite, todos os reflexos, por excessão do sol, não vão renderizar. Pode aumentar a performance.
        option.Sun_specular_Strength.comment = Ajuste o quão brilhante o reflexo do sol é.
        option.reflection_quality.comment = Ajuste a qualidade dos reflexos no espaço de tela.

screen.Subsurface_Scattering.comment = §bO Que é Isso?§r O espalhamento de subsuperfície é aquele efeito quando você coloca uma luz no seu dedo e ele começa a brilhar. O sol causa esse efeito em várias coisas, como: plantas, tecido, pele e outras coisas.
    option.SSS_TYPE.comment = Ajuste como o espalhamento de subsuperfície é aplicado ao mundo.  §bEmbutido:§r O shaders decide o que recebe. §bLabSSS:§r O pacote de textura decide o que recebe. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
    option.MOB_SSS.comment = Habilita espalhamento de subsuperfície para criaturas. Jogadores são incluídos. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
    option.MISC_BLOCK_SSS.comment = Habilita espalhamento de subsuperfície para blocos diversos que talvez não sejam adequados. Isso é sobre tudo para ao bloco de grama e areia. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
    option.Ambient_SSS.comment = §bO Que é Isso?§r espalhamento de subsuperfície da luz vinda do céu em vez do sol. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo para Médio; se o SSAO estiver habilitado o custo é baixo, mas se o SSAO estiver desabilitado o custo é maior.
    option.ambientsss_brightness.comment = Ajusta o brilho do espalhamento de subsuperfície vindo da luz do céu.

screen.Emissives.comment = §bO Que é Isso?§r Emissividade é quanta luz algo está liberando ou o quão brilhante algo é.
    option.Emissive_Brightness.comment = Ajuste o quão brilhante a textura emissiva deve ser.
    option.EMISSIVE_TYPE.comment = Ajuste como a textura emissiva é aplicada ao mundo. §bEmbutido:§r O shaders decide o que recebe. §bLabSSS:§r O pacote de textura decide o que recebe. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
    option.Emissive_Curve.comment = Isso determina a velocidade que a textura emissiva chega no seu ponto mais brilhante. 1.0 é linear.

screen.POM.comment = Ajustes relacionados ao Mapameamento de Oclusão Paralaxe que usa informações de um pacote de textura.
    option.POM.comment = §bO Que é Isso?§r Esse efeito tenta criar um efeito 3D onde não existe um, usando uma imagem especial de um pacote de textura. Esse efeito basicamente puxa para dentro, então pode existir artefátos se visto de alguns ângulos. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio para Alto
    option.MAX_ITERATIONS.comment = Ajuste a qualidade do efeito POM. Se você enxergar camadas individuais de perto, aumentar isso criara mais camadas para dificultar a visualização delas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Alto
    option.POM_DEPTH.comment = A profundidade do efeito POM na superfície. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
    option.MAX_DIST.comment = A distância máxima da câmera que o efeito POM pode renderizar. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Alto
    option.Adaptive_Step_length.comment = Isso vai aumentar a qualidade visual sem realmente aumentar a qualidade. Isso causa alguns artefátos se você olhar bem de perto ou se tiver um mapa de terreno com váriações de altura. 
    option.Horrible_slope_normals.comment = Isso é uma implementação mal feita para dar uma superfície nos lados do POM. Não é recomendado usar isso. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
    
screen.Porosity.comment = Ajustes relacionados à umidade e poças
    option.Porosity.comment = §bO Que é Isso?§r Porosidade é o quão poroso um material é ou quanta água tem dentro dele. Por exemplo, uma esponja é muito porosa; a aguá é segurada dentro dela e escurece a esponja. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
    option.Puddles.comment = Habilita poças quando estiver chovendo. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
    option.Puddle_Size.comment = Ajusta o tamanho das poças.

screen.Fog.comment = Ajustes relacionados à névoa volumétrica ou névoa distante.
    option.VL_RENDER_SCALE.comment = Ajuste a resolução da névoa volumétrica. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Alto
    option.VL_SAMPLES.comment = Ajuste a qualidade da névoa volumétrica. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Alto
    option.BLOOMY_FOG.comment = Ajuste à força do bloom que é aplicada a névoa. §bO Que é Isso?§r Esse efeito faz a névoa ter um aspecto suave, isso ajuda a diminuir o ruído. Pode causar flick em bordas detalhadas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
    option.Haze_amount.comment = Ajuste a densidade da atmosféra ao seu redor. §bO Que é Isso?§r É aquela névoa azul que você vê na distância. 
    option.RainFog_amount.comment = Ajuste a densidade da névoa quando chove.
    option.RAYMARCH_CLOUDS_WITH_FOG.comment = Habilita uma névoa detalhada quando você vai dentro ou do lado de uma nuvem. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Médio
    option.BorderFog.comment = Habilita uma névoa que esconde chunks não carregados.

    screen.TOD_fog.comment = Ajusta a densidade da névoa que aparece em horários especifícos do dia.
        option.TOD_Fog_mult.comment = Ajusta quantidade total de névoa que aparece em horários especifícos do dia. Isso não afeta a névoa atmosférica. 

        option.PER_BIOME_ENVIRONMENT.comment = Habilita uma névoa que apenas aparece em biomas especifícos. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo

    screen.Cave_Fog.comment = Ajustes para a névoa que aparece em lugares escuros, como cavernas.
        option.Cave_Fog = Névoa de Caverna
        option.Cave_Fog.comment = Habilita uma névoa que aparece em lugares escuros. Não tem como dizer com precisão se você está em uma caverna, então a névoa pode aparecer em lugares que não são cavernas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
        option.CaveFogFallOff.comment = Ajuste a velocidade que a gradiante da névoa chega no seu ponto mais brilhante.

screen.Clouds.comment = Ajustes relacionados a nuvens volumétricas.
    option.VOLUMETRIC_CLOUDS.comment = Habilita as nuvens. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio para Alto
    option.CLOUDS_QUALITY.comment = Ajuste a resolução das nuvens volumétricas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Alto
    option.CLOUDS_SHADOWS.comment = Habilita sombras que são prjetadas pelas sombras no chão e a névoa em baixo. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Médio
    option.Daily_Weather.comment = Habilita o clima diário. O shaders alterna entre 8 perfis. Você não pode mudar nenhuma configuração de cobertura quando isso estiver habilitado. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
    option.Cloud_Speed.comment = Ajuste a velocidade que as nuvens se movem ao decorrer do dia.
    option.Rain_coverage.comment = Ajuste a cobertura das nuvens durante a chuva.

    option.Cumulus.comment = Habilite camada inferior de nuvens. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio
    option.Cumulus_coverage.comment = Ajuste a cobertura das das camadas inferiores de nuvens. Essa configuração não funciona se o clima diário estiver habilitado.
    option.Cumulus_density.comment = Ajuste a densidade das camadas inferiores de nuvens.
    option.Cumulus_height.comment = Ajuste a altura das camadas inferiores. 

    option.Altostratus.comment = Habilite camada superior de nuvens. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
    option.Alto_coverage.comment = Ajuste a cobertura das das camadas superiores de nuvens. Essa configuração não funciona se o clima diário estiver habilitado.
    option.Alto_density.comment = Ajuste a densidade das camadas superiores de nuvens.

screen.World.comment = Ajuste configurações para váriadas coisas que acontecem no mundo, o balançar das plantas e a água.
    screen.Water.comment = Ajustes relacionados a água.
        option.WATER_REFLECTIONS.comments = Habilite todos os reflexos para coisas translúcidas. Isso permite outras configurações abaixo. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
        option.SCREENSPACE_REFLECTIONS.comment = Habilita reflexos no espaço de tela em coisas translúcidas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio
        option.SSR_STEPS.comment = Ajuste a qualiade dos reflexos em coisas translúcidas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Médio pra Alto
        option.WATER_SUN_SPECULAR.comment = Habilita reflexos da lua e do sol em coisas translúcidas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
        option.WATER_BACKGROUND_SPECULAR.comment = Habilita reflexos do céu e névoa em coisas translúcidas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo para Médio
        option.FAKE_REFRACTION_EFFECT.comment = Habilita refração em coisas translúcidas. §bO Que é Isso?§r Olhe para a água e você vai perceber a refração da luz distorcendo as coisas dentro dela. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
        option.Dirt_Amount.comment = Ajusta quanta sujeira tem na água. Isso controla quanta névoa tem dentro da água.
        option.Water_Top_Layer.comment = Ajusta a coordenada Y que oceano deve estar no mundo.
        
        screen.Water_fog_color.comment = Ajusta as cores da névoa na água. 

screen.Climate.comment = Ajustes relacionados ao clima, como: cores sazonais, clima diário e névoa especifíca de bioma.
    screen.Seasons = Estações
    screen.Seasons.comment = Cores sazonais que se alternam, verão, outono, inverno e primavera.
        option.Seasons.comment = Cores sazonais que se alternam, verão, outono, inverno e primavera. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
        option.Season_Length.comment = Controla por quanto tempo uma única estação dura, em dias do Minecraft.
        option.Snowy_Winter.comment = Habilita neve durante o inverno. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
        screen.Summer_colors.comment = Ajuste as cores da vegetação durante o verão.
        screen.Fall_colors.comment = Ajuste as cores da vegetação durante o outono.
        screen.Winter_colors.comment = Ajuste as cores da vegetação durante o inverno.
        screen.Spring_colors.comment = Ajuste as cores da vegetação durante a primavera.

screen.Waving_Stuff.comment = Ajustes relacionados ao balançar das plantas.
    option.WAVY_PLANTS.comment = Habilite o balançar das plantas. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Muito Baixo
    option.WAVY_STRENGTH.comment = Ajuste a intensidade com que as plantas balançam.
    option.WAVY_SPEED.comment = Ajuste a velocidade com que as plantas balançam.

screen.Post_Processing.comment = Ajustes relacionados a todos os efeitos de pós-processamento, do antisserrilhamento ao mapeamentos de tonsC.
    screen.Tonemapping.comment = Ajustes relacionados ao mapeamento de tons.
    screen.Exposure.comment = Ajustes relacionados a exposição.
    screen.DepthOfField.comment = Ajustes relacionados a profundidade de campo.
    screen.Purkinje_effect.comment = Ajustes relacionados a mudança purkinje.
    option.SHARPENING.comment = Ajuste a quantidade de nitidez CAS que é aplicada à imagem. Isso traz devolta os detalhes perdidos do antisserrilhamento ou upscaling.
    option.BLOOM_STRENGTH.comment = Ajuste a quantidade de bloom que é aplicada à imagem. §bO Que é Isso?§r Bloom é o brilho suave em tudo, para descrever se algo é brilhante ou não.
    screen.TAA_OPTIONS.comment = Ajustes relacionados ao antisserrilhamento.
        option.SCREENSHOT_MODE.comment = Habilite a acumulação de frames para conseguir uma imagem de alta qualidade sem ruídos. §bO Que é Isso?§r Isso junta quadros que já aconteceram no próximo quadro gerado, essencialmente é como se fosse uma foto de longa exposição.
        option.TAA.comment = Habilite o antisserrilhamento temporal. Isso remove as bordas irregulares nas coisas, deixa ela mais suave e ajuda a remover o rúido de vários efeitos. Isso vai causar um efeito de rastro, pois isso usa quadros passados para conseguir a informação extra. §aCUSTO DE PERFORMANCE:§r Baixo
        option.BLEND_FACTOR.comment = Ajuste a dependência de quadros passados. Valores maiores dependem menos em quadros passados, causando uma imagem com rúido. Valores menores dependem mais em quadros passados, causando uma imagem mais borrada.
        option.TAA_UPSCALING.comment = Habilita um upscaling temporal. Isso deixa você ajustar a porcentagem da tela, permitindo que seu jogo mantenha um equilíbrio entre o desempenho e a qualidade de imagem.
        option.SCALE_FACTOR.comment = Ajuste de qual fração da sua resolução é feito o upscale. Abaixo de 0.5 não é nem um pouco recomendado e só existe porque é engraçado:P

# ======== Solares-M: traduções preenchidas / filled missing keys ========
iris_extension.keybind.key0.name=Lanterna
profile.POTATO=§4Batata
profile.VERY_LOW=§cMuito Baixo
profile.LOW=§aBaixo
profile.MEDIUM=§2Médio §6§l(Recomendado)
profile.ALTERNATE_MEDIUM=§2Médio §7(Estilo Alternativo)
profile.HIGH=§bAlto §6§l(Recomendado)
profile.ALTERNATE_HIGH=§bAlto §7(Estilo Alternativo)
profile.HIGH_GRASS=§bAlto + Grama do Shader
profile.ALTERNATE_HIGH_GRASS=§bAlto + Grama do Shader §7(Est. Alt.)
profile.VERY_HIGH=§9Muito Alto
profile.ULTRA=§dUltra
option.CAVE_DETECTION = Detecção de cavernas
value.CAVE_DETECTION.0 = LIGADO
value.CAVE_DETECTION.1 = Y < 62.0
value.CAVE_DETECTION.2 = DESLIGADO
suffix.sunPathRotation = °
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT = Níveis de brilho baseados na fase da lua
option.LIGHTLEAKFIX_MODE = Modo de "Correção de Vazamento de Luz"
value.LIGHTLEAKFIX_MODE.0 = Nenhum. §cA luz do sol vazará pelas paredes§r
value.LIGHTLEAKFIX_MODE.1 = Preenchimento/zoom. §cDeixa as sombras quadriculadas§r
value.LIGHTLEAKFIX_MODE.2 = Usar níveis do lightmap do céu. §cSem luz solar em níveis baixos de lightmap§r
option.colortype = modo de coloração
value.colortype.1 = Cor RGB (acima)
option.sunColorR = Cor do Sol: Vermelho
option.sunColorG = Cor do Sol: Verde
option.sunColorB = Cor do Sol: Azul
option.moonColorR = Cor da Lua: Vermelho
option.moonColorG = Cor da Lua: Verde
option.moonColorB = Cor da Lua: Azul
value.colortype.2 = Temperatura Kelvin (abaixo)
option.Sun_temp = Temperatura do Sol
suffix.Sun_temp = K
option.Moon_temp = Temperatura da Lua
suffix.Moon_temp = K
screen.MoonOptions = Configurações da Lua
option.SMOOTH_MOON_ROTATION = Movimento Suave da Lua
screen.SunOptions = Configurações do Sol
option.SMOOTH_SUN_ROTATION = Movimento Suave do Sol
screen.Smoothing_Settings = Configurações de Suavização
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER = §c SE USAR UM MOD DE MUDANÇA DE HORÁRIO: DEFINA ESTES COM OS MESMOS VALORES DO MOD
screen.SMOOTHING_DISCLAIMER2 = §c CASO CONTRÁRIO, NÃO OS ALTERE
screen.CUSTOM_MOON_SETTINGS = Configurações Personalizadas da Lua
option.REALMOON = Textura Realista da Lua
option.MOON_NORMALS = Normais Realistas da Lua §c(requer Rotação Personalizada da Lua!)§r
option.CUSTOM_MOON_ROTATION = Rotação Personalizada da Lua
option.CAELUM_SUPPORT = Suporte ao Caelum (ArdaCraft)
option.CAELUM_SUPPORT.comment = §cREQUER ROTAÇÃO PERSONALIZADA DA LUA.§r Muda a luz lançada pelo sol/lua para a posição correta especificada pelo Caelum.
option.MOON_SIZE = Tamanho da Lua
suffix.MOON_SIZE = %
option.SUN_SIZE = Tamanho do Sol
suffix.SUN_SIZE = %
option.MOON_LATITUDE = Latitude
suffix.MOON_LATITUDE = °
option.MONTH_LENGTH = Duração do Mês
value.MONTH_LENGTH.6 = 6 Dias
value.MONTH_LENGTH.7 = 7 Dias
value.MONTH_LENGTH.8 = 8 Dias
value.MONTH_LENGTH.9 = 9 Dias
value.MONTH_LENGTH.10 = 10 Dias
value.MONTH_LENGTH.11 = 11 Dias
value.MONTH_LENGTH.12 = 12 Dias
value.MONTH_LENGTH.13 = 13 Dias
value.MONTH_LENGTH.14 = 14 Dias
value.MONTH_LENGTH.15 = 15 Dias
value.MONTH_LENGTH.16 = 16 Dias
option.EARTH_ROTATION_TILT = Inclinação da Rotação da Terra
suffix.EARTH_ROTATION_TILT = °
screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER = §cAlterar os valores abaixo pode impedir eclipses!§r
screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER2 = §cAlterar o ângulo do sol pode impedir eclipses!§r
screen.CUSTOM_MOON_ROTATION_DISCLAIMER3 = §cUm eclipse por ano no jogo garantido em -35° e -45°!§r
option.MOON_TIME_OFFSET = Deslocamento de Tempo da Lua (Ticks)
option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY = Culling de Sombras Personalizadas
value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.0 = Desligado
value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.1 = Rápido
value.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.2 = Bonito
option.CUSTOM_SHADOWS_QUALITY.comment = Especifica o culling de posições de luz personalizadas (Lua, Raio, End). Pode fazer com que algumas sombras sejam removidas quando não deveriam
screen.EndLighting = Iluminação do End
option.END_ISLAND_LIGHT = Luz da Ilha Principal do End
option.Max_Filter_Depth_END = Fator de Tamanho da Luz
option.Min_Shadow_Filter_Radius_END = Raio Mínimo do Filtro de Sombra
option.STARS_AMOUNT = Quantidade de Estrelas
option.STARS_BRIGHTNESS = Brilho das Estrelas
screen.EXPERIMENTAL_STUFF = Coisas Experimentais
value.MAX_COLORS_PER_CHANNEL.0 = Ilimitado
screen.DEBUG_STUFF = §cConfigurações de Depuração§r
screen.LEGACY_STUFF = Configurações Antigas
screen.Mod_support = Configurações para Mods Suportados
option.RESOURCEPACK_SKY = Céu do Pacote de Recursos - §cAVISO:§r leia a descrição!
value.RESOURCEPACK_SKY.0 = Não usar
value.RESOURCEPACK_SKY.1 = Céu + sol/lua do Shader
value.RESOURCEPACK_SKY.2 = Céu completo
value.RESOURCEPACK_SKY.3 = Céu do Shader + sol/lua do PR
screen.Foliage = Folhagem
option.SHADER_GRASS_SETTING = Grama do Shader §c(1.21.1+)
option.GRASS_BASE_THICKNESS = Espessura da Base da Lâmina de Grama
option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF = Queda de Espessura da Grama
option.GRASS_THICKNESS_FALLOFF.comment = Controla quão rápido cada lâmina de grama fica mais estreita. Em 1.0 ela mantém a mesma espessura até a ponta
option.BASE_GRASS_HEIGHT = Altura Base da Grama
option.BASE_GRASS_HEIGHT.comment = A altura da grama normal
option.SHORT_GRASS_HEIGHT = Altura da Grama Curta
option.SHORT_GRASS_HEIGHT.comment = A altura da grama curta vanilla substituída
option.REPLACE_SHORT_GRASS = Substituir Grama Curta Vanilla
option.REPLACE_SHORT_GRASS.comment = Controla como a grama curta vanilla deve ser tratada
value.REPLACE_SHORT_GRASS.0 = Não
value.REPLACE_SHORT_GRASS.1 = Sim
value.REPLACE_SHORT_GRASS.2 = Apenas Grama Curta
option.GRASS_DETECT_FALLOFF = Detecção da Base da Grama
option.GRASS_DETECT_FALLOFF.comment = Isto encurta a altura das lâminas de grama nas bordas da grama
option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF = Detecção das Laterais da Grama
option.GRASS_DETECT_INV_FALLOFF.comment = Isto aumenta a altura da lâmina se houver um bloco ou grama curta ao lado
option.GRASS_DENSITY = Densidade da Grama
value.GRASS_DENSITY.0 = Baixa
value.GRASS_DENSITY.1 = Média
value.GRASS_DENSITY.2 = Alta
value.GRASS_DENSITY.3 = Muito Alta
option.GRASS_QUALITY = Qualidade da Grama
option.GRASS_QUALITY.comment = Controla a quantidade máxima de triângulos que uma lâmina pode ter. Baixa: 3 Triângulos. Média: 5 Triângulos. Alta: 7 Triângulos
value.GRASS_QUALITY.0 = Baixa
value.GRASS_QUALITY.1 = Média
value.GRASS_QUALITY.2 = Alta
option.GRASS_RANGE = Alcance Máximo da Grama
option.GRASS_WAVY_STRENGTH = Força do Balanço da Grama
option.GRASS_RANDOMNESS = Força de Aleatoriedade da Grama
option.GRASS_NOISE1_SCALE = Escala do Ruído de Aleatoriedade da Grama 1
option.GRASS_NOISE2_SCALE = Escala do Ruído de Aleatoriedade da Grama 2
option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS = Sombras Coloridas
value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.0 = Desligado
value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.1 = Fora da Distância de Sombra
value.SCREENSPACE_CONTACT_SHADOWS.2 = Ligado
option.RENDER_PLAYER_SHADOWS = Sombras para o Jogador
value.shadowDistance.32.0 = 2 Chunks
value.shadowDistance.48.0 = 3 Chunks
value.shadowDistance.768.0 = 48 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
value.shadowDistance.1024.0 = 64 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
value.shadowDistance.1536.0 = 96 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
value.shadowDistance.2048.0 = 128 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
value.shadowDistance.4096.0 = 256 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
value.shadowDistance.8192.0 = 512 Chunks §cNÃO RECOMENDADO§r
option.entityShadowDistanceMul = Distância de Sombra de Entidades
value.entityShadowDistanceMul.0.01 = 1% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.02 = 2% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.03 = 3% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.04 = 4% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.05 = 5% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.10 = 10% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.15 = 15% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.20 = 20% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.25 = 25% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.30 = 30% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.35 = 35% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.40 = 40% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.45 = 45% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.50 = 50% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.0.75 = 75% da Distância de Sombra
value.entityShadowDistanceMul.1.00 = 100% da Distância de Sombra
option.LIGHTNING_SHADOWS = Sombras de Raios
value.LIGHTNING_SHADOWS.0 = Desligado
value.LIGHTNING_SHADOWS.1 = Apenas à noite
value.LIGHTNING_SHADOWS.2 = Ligado
option.LIGHTNING_SHADOWS.comment = Faz os raios lançarem sombras. Substitui as sombras da lua e/ou do sol enquanto o raio está ativo. §cREQUER ROTAÇÃO PERSONALIZADA DA LUA§r
option.Sun_temp = Temperatura do Sol
option.Moon_temp = Temperatura da Lua
screen.LPV = FloodFill (Luzes Coloridas)
option.LPV_ENABLED = Ativado
option.LPV_SIZE = Tamanho
value.LPV_SIZE.6 = Pequeno [64]
value.LPV_SIZE.7 = Médio [128]
value.LPV_SIZE.8 = Grande [256]
option.LPV_SATURATION = Saturação da Luz
suffix.LPV_SATURATION=%
option.LPV_TINT_SATURATION = Saturação da Tonalidade
suffix.LPV_TINT_SATURATION=%
option.LPV_NORMAL_STRENGTH = Força das Normais
suffix.LPV_NORMAL_STRENGTH = %
value.LPV_NORMAL_STRENGTH.0 = DESLIGADO
option.LPV_ENTITY_LIGHTS = Luzes de Entidades
option.LPV_REDSTONE_LIGHTS = Luzes de Redstone
option.LPV_COLORED_CANDLES = Velas Coloridas
option.LPV_NOSHADOW_HACK = Correção para Iris <= 1.7.0
option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION = Propagação de Luz na Névoa (Floodfill)
value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.0 = Desligado
value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.1 = Apenas em Ambientes Fechados
value.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.2 = Ligado
option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS = Brilho da Propagação de Luz na Névoa
suffix.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS=%
option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_HANDHELD_WATER = Propagação de Luz de Mão na Névoa de Água
option.VANILLA_LIGHTMAP_MASK = Máscara do Lightmap Vanilla
option.LPV_HANDHELD_SHADOWS = Sombras de Item na Mão
option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_STRENGTH = Força das Sombras de Item na Mão
option.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY = Qualidade das Sombras de Item na Mão
value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.0 = Baixa
value.LPV_HANDHELD_SHADOWS_QUALITY.1 = Alta
option.HANDHELD_LIGHT_REFLECTIONS = Luzes de Mão nos Reflexos
suffix.HANDHELD_LIGHT_REFLECTIONS=%
option.UseQuarterResDepth = Amostrar profundidade em 1/4 da resolução
option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT = Luz Ambiente de Alta Qualidade
option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE = Brilho Mínimo de Luz em Ambientes Fechados
value.indirect_effect.VANILLA_AO = AO Vanilla
value.indirect_effect.SSAO_FILTERED = SSAO
value.indirect_effect.SSAO_HQ = HQ SSAO
value.indirect_effect.GTAO = GTAO
value.indirect_effect.SSRT_AO = SSRT (apenas AO) - §cRUÍDO VISUAL§r
value.indirect_effect.SSRT_AO_GI = SSRT (AO + GI) - §cRUÍDO VISUAL§r
option.RAY_COUNT = Quantidade de Raios
option.RAY_COUNT.comment = Ajuda a reduzir o ruído visual do SSRT. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r Alto
option.RAY_STEPS = Passos dos Raios
option.HANDHELD_LIGHT_RANGE = Alcance da Luz de Mão
option.GTAO_SLICES = Qualidade do GTAO
screen.SSRT_SETTINGS = Configurações de SSRT
option.SeparateAmbientColorRain = Cor de Luz Ambiente Separada durante Chuva/Tempestade
option.AmbientLightRain_R = Vermelho (Chuva)
option.AmbientLightRain_G = Verde (Chuva)
option.AmbientLightRain_B = Azul (Chuva)
option.AmbientLightThunder_R = Vermelho (Tempestade)
option.AmbientLightThunder_G = Verde (Tempestade)
option.AmbientLightThunder_B = Azul (Tempestade)
option.AmbientLightEnd_R = Vermelho (End)
option.AmbientLightEnd_G = Verde (End)
option.AmbientLightEnd_B = Azul (End)
option.FOG_START_HEIGHT = Altura Inicial da Névoa
option.UNDERWATER_BLOOMY_FOG = Multiplicador de Névoa Brilhante Subaquática
screen.END_AND_NETHER_FOG = Névoa do Nether/End
option.END_STORM_DENSTIY = Densidade da Tempestade do End
option.END_LIGHTNING = Raio do End na Névoa
option.END_HAZE_DENSTIY = Densidade da Bruma do End
option.NETHER_PLUME_DENSITY = Densidade da Fumaça do Nether
option.NETHER_CEILING_SMOKE_DENSITY = Densidade da Fumaça do Teto do Nether
option.NETHER_HAZE_DENSITY = Densidade da Bruma do Nether
screen.FOG_LIGHTING_COLORS = Cores da Névoa
option.VORTEX_LIGHT_COL_R = Névoa/Luz da Ilha Principal do End: Vermelho
option.VORTEX_LIGHT_COL_G = Névoa/Luz da Ilha Principal do End: Verde
option.VORTEX_LIGHT_COL_B = Névoa/Luz da Ilha Principal do End: Azul
option.END_LIGHTNING_COL_R = Raio do End: Vermelho
option.END_LIGHTNING_COL_G = Raio do End: Verde
option.END_LIGHTNING_COL_B = Raio do End: Azul
option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE = Upsampling mais preciso
option.HQ_CLOUD_UPSAMPLE.comment = Reduz o vazamento de luz nas bordas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
option.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = Força da Sombra das Nuvens
suffix.CLOUD_SHADOW_AMOUNT = %
option.CLOUD_MOVEMENT_TYPE = Movimento das Nuvens
value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.0 = Baseado no Tempo do Mundo
value.CLOUD_MOVEMENT_TYPE.1 = Baseado no Tempo Real
option.Thunder_coverage = Cobertura Extra de Tempestade
value.CLOUD_PHASE.0 = Henyey-Greenstein
value.CLOUD_PHASE.1 = Cornette-Shanks
value.CLOUD_PHASE.2 = Henyey-Greenstein-Draine
option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS = Sombras do Terreno nas Nuvens
option.TERRAIN_SHADOW_ON_CLOUDS.comment = Se o terreno pode ou não lançar sombras nas nuvens cumulus. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a médio
option.CLOUD_SAMPLES = Amostras de Nuvens
option.CLOUD_SAMPLES.comment = Muda a quantidade de amostras das nuvens volumétricas. Especialmente útil para reduzir o ruído nas sombras do terreno sobre as nuvens. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a muito alto
screen.CumulusClouds        = Nuvens Cumulus
option.CloudLayer0          = Nuvens Cumulus Pequenas
option.CloudLayer0_coverage = Cobertura
option.CloudLayer0_density  = Densidade
option.CloudLayer0_height   = Altura
option.CloudLayer0_tallness = Altura (Vertical)
option.CloudLayer0_scale    = Escala
option.CloudLayer0_detail   = Detalhe
option.CloudLayer0_distance = Distância
option.CloudLayer1          = Nuvens Cumulus Grandes
option.CloudLayer1_coverage = Cobertura
option.CloudLayer1_density  = Densidade
option.CloudLayer1_height   = Altura
option.CloudLayer1_tallness = Altura (Vertical)
option.CloudLayer1_scale    = Escala
option.CloudLayer1_detail   = Detalhe
option.CloudLayer1_distance = Distância
option.CUMULONIMBUS = Nuvens Cumulonimbus
value.CUMULONIMBUS.0 = Desligado
value.CUMULONIMBUS.1 = Durante/Após Tempestade
value.CUMULONIMBUS.2 = Sempre Ligado
option.CUMULONIMBUS_FADE_TIME = Tempo de Desaparecimento
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.0 = Nenhum
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.25 = 15 segundos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.5 = 30 segundos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.0.75 = 45 segundos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.0 = 60 segundos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.25 = 75 segundos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.5 = 90 segundos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.1.75 = 105 segundos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.2.0 = 2 minutos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.3.0 = 3 minutos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.4.0 = 4 minutos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.5.0 = 5 minutos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.6.0 = 6 minutos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.7.0 = 7 minutos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.8.0 = 8 minutos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.9.0 = 9 minutos
value.CUMULONIMBUS_FADE_TIME.10.0 = 10 minutos
option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING = Raio de Cumulonimbus
option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = Brilho do Raio
suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_BRIGHTNESS = %
option.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = Atraso do Raio
suffix.CUMULONIMBUS_LIGHTNING_DELAY = s
screen.CUSTOM_LIGHTNING = Raio Personalizado
option.CUSTOM_LIGHTNING_POS = Posição Personalizada
option.CUSTOM_LIGHTNING_R = R
option.CUSTOM_LIGHTNING_G = G
option.CUSTOM_LIGHTNING_B = B
option.CUSTOM_LIGHTNING_SCALE = Escala
option.CUSTOM_LIGHTNING_TEX = Textura
value.CUSTOM_LIGHTNING_TEX.0 = Aleatória
screen.READ_DESCRIPTION = LEIA A DESCRIÇÃO
screen.READ_DESCRIPTION.comment = Defina valores de posição personalizados na config do seu shader!
screen.HighAltitudeClouds   = Nuvens de Alta Altitude
option.CloudLayer2          = Nuvens Altostratus
option.CloudLayer2_coverage = Cobertura
option.CloudLayer2_density  = Densidade
option.CloudLayer2_height   = Altura
option.CloudLayer2_scale    = Escala
option.CloudLayer2_distance = Distância
option.CloudLayer3          = Nuvens Cirrus
option.CloudLayer3_coverage = Cobertura
option.CloudLayer3_density  = Densidade
option.CloudLayer3_height   = Altura
option.CloudLayer3_scale    = Escala
option.CloudLayer3_distance = Distância
screen.DAILY_WEATHER = Configurações de Clima Diário
option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE = Perfil de Clima Aleatório
screen.DAY0_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 0
option.DAY0_l0_coverage = Cobertura de Cumulus Pequena
option.DAY0_l0_density = Densidade de Cumulus Pequena
option.DAY0_l1_coverage = Cobertura de Cumulus Grande
option.DAY0_l1_density = Densidade de Cumulus Grande
option.DAY0_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostratus
option.DAY0_l2_density = Densidade de Nuvens Altostratus
option.DAY0_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirrus
option.DAY0_l3_density = Densidade de Nuvens Cirrus
option.DAY0_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
option.DAY0_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
screen.DAY1_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 1
option.DAY1_l0_coverage = Cobertura de Cumulus Pequena
option.DAY1_l0_density = Densidade de Cumulus Pequena
option.DAY1_l1_coverage = Cobertura de Cumulus Grande
option.DAY1_l1_density = Densidade de Cumulus Grande
option.DAY1_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostratus
option.DAY1_l2_density = Densidade de Nuvens Altostratus
option.DAY1_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirrus
option.DAY1_l3_density = Densidade de Nuvens Cirrus
option.DAY1_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
option.DAY1_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
screen.DAY2_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 2
option.DAY2_l0_coverage = Cobertura de Cumulus Pequena
option.DAY2_l0_density = Densidade de Cumulus Pequena
option.DAY2_l1_coverage = Cobertura de Cumulus Grande
option.DAY2_l1_density = Densidade de Cumulus Grande
option.DAY2_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostratus
option.DAY2_l2_density = Densidade de Nuvens Altostratus
option.DAY2_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirrus
option.DAY2_l3_density = Densidade de Nuvens Cirrus
option.DAY2_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
option.DAY2_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
screen.DAY3_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 3
option.DAY3_l0_coverage = Cobertura de Cumulus Pequena
option.DAY3_l0_density = Densidade de Cumulus Pequena
option.DAY3_l1_coverage = Cobertura de Cumulus Grande
option.DAY3_l1_density = Densidade de Cumulus Grande
option.DAY3_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostratus
option.DAY3_l2_density = Densidade de Nuvens Altostratus
option.DAY3_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirrus
option.DAY3_l3_density = Densidade de Nuvens Cirrus
option.DAY3_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
option.DAY3_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
screen.DAY4_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 4
option.DAY4_l0_coverage = Cobertura de Cumulus Pequena
option.DAY4_l0_density = Densidade de Cumulus Pequena
option.DAY4_l1_coverage = Cobertura de Cumulus Grande
option.DAY4_l1_density = Densidade de Cumulus Grande
option.DAY4_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostratus
option.DAY4_l2_density = Densidade de Nuvens Altostratus
option.DAY4_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirrus
option.DAY4_l3_density = Densidade de Nuvens Cirrus
option.DAY4_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
option.DAY4_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
screen.DAY5_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 5
option.DAY5_l0_coverage = Cobertura de Cumulus Pequena
option.DAY5_l0_density = Densidade de Cumulus Pequena
option.DAY5_l1_coverage = Cobertura de Cumulus Grande
option.DAY5_l1_density = Densidade de Cumulus Grande
option.DAY5_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostratus
option.DAY5_l2_density = Densidade de Nuvens Altostratus
option.DAY5_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirrus
option.DAY5_l3_density = Densidade de Nuvens Cirrus
option.DAY5_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
option.DAY5_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
screen.DAY6_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 6
option.DAY6_l0_coverage = Cobertura de Cumulus Pequena
option.DAY6_l0_density = Densidade de Cumulus Pequena
option.DAY6_l1_coverage = Cobertura de Cumulus Grande
option.DAY6_l1_density = Densidade de Cumulus Grande
option.DAY6_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostratus
option.DAY6_l2_density = Densidade de Nuvens Altostratus
option.DAY6_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirrus
option.DAY6_l3_density = Densidade de Nuvens Cirrus
option.DAY6_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
option.DAY6_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
screen.DAY7_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 7
option.DAY7_l0_coverage = Cobertura de Cumulus Pequena
option.DAY7_l0_density = Densidade de Cumulus Pequena
option.DAY7_l1_coverage = Cobertura de Cumulus Grande
option.DAY7_l1_density = Densidade de Cumulus Grande
option.DAY7_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostratus
option.DAY7_l2_density = Densidade de Nuvens Altostratus
option.DAY7_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirrus
option.DAY7_l3_density = Densidade de Nuvens Cirrus
option.DAY7_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
option.DAY7_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
screen.DAY8_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 8
option.DAY8_l0_coverage = Cobertura de Cumulus Pequena
option.DAY8_l0_density = Densidade de Cumulus Pequena
option.DAY8_l1_coverage = Cobertura de Cumulus Grande
option.DAY8_l1_density = Densidade de Cumulus Grande
option.DAY8_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostratus
option.DAY8_l2_density = Densidade de Nuvens Altostratus
option.DAY8_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirrus
option.DAY8_l3_density = Densidade de Nuvens Cirrus
option.DAY8_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
option.DAY8_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
screen.DAY9_WEATHER = Perfil de Clima do Dia 9
option.DAY9_l0_coverage = Cobertura de Cumulus Pequena
option.DAY9_l0_density = Densidade de Cumulus Pequena
option.DAY9_l1_coverage = Cobertura de Cumulus Grande
option.DAY9_l1_density = Densidade de Cumulus Grande
option.DAY9_l2_coverage = Cobertura de Nuvens Altostratus
option.DAY9_l2_density = Densidade de Nuvens Altostratus
option.DAY9_l3_coverage = Cobertura de Nuvens Cirrus
option.DAY9_l3_density = Densidade de Nuvens Cirrus
option.DAY9_ufog_density = Densidade de Névoa Uniforme
option.DAY9_cfog_density = Densidade de Névoa Nublada
screen.SWAMP = Pântano
option.SWAMP_ENV = Ambiente de Pântano
option.SWAMP_UNIFORM_DENSITY = Densidade de Névoa Uniforme
option.SWAMP_CLOUDY_DENSITY = Densidade de Névoa Nublada
option.SWAMP_R = Quantidade de Vermelho
option.SWAMP_G = Quantidade de Verde
option.SWAMP_B = Quantidade de Azul
screen.JUNGLE = Selva
option.JUNGLE_ENV = Ambiente de Selva
option.JUNGLE_UNIFORM_DENSITY = Densidade de Névoa Uniforme
option.JUNGLE_CLOUDY_DENSITY = Densidade de Névoa Nublada
option.JUNGLE_R = Quantidade de Vermelho
option.JUNGLE_G = Quantidade de Verde
option.JUNGLE_B = Quantidade de Azul
screen.DARKFOREST = Floresta Escura
option.DARKFOREST_ENV = Ambiente de Floresta Escura
option.DARKFOREST_UNIFORM_DENSITY = Densidade de Névoa Uniforme
option.DARKFOREST_CLOUDY_DENSITY = Densidade de Névoa Nublada
option.DARKFOREST_R = Quantidade de Vermelho
option.DARKFOREST_G = Quantidade de Verde
option.DARKFOREST_B = Quantidade de Azul
screen.PALE_GARDEN = Jardim Pálido
option.PALE_GARDEN_ENV = Ambiente de Jardim Pálido
option.PALE_GARDEN_UNIFORM_DENSITY = Densidade de Névoa Uniforme
option.PALE_GARDEN_CLOUDY_DENSITY = Densidade de Névoa Nublada
option.PALE_GARDEN_R = Quantidade de Vermelho
option.PALE_GARDEN_G = Quantidade de Verde
option.PALE_GARDEN_B = Quantidade de Azul
screen.Sky_coefficients = Coeficientes do Céu
option.FAKE_DISPERSION_EFFECT = Dispersão na Água
option.REFRACTION_SMUDGE = Borrão de Refração
option.WATER_WAVE_STRENGTH = Força das Ondas
option.WATER_WAVE_SPEED = Velocidade das Ondas
option.WATER_INTERACTION = Interação do Jogador com a Água
option.WATER_INTERACTION.comment = Especifica como o jogador deve interagir com a água. §aSimples§r: Pequeno efeito de onda quando a câmera entra/sai da água. §aSimulação de Ondas§r: O movimento do jogador (inclusive em barco) cria ondas na água.
value.WATER_INTERACTION.0 = Desligado
value.WATER_INTERACTION.1 = Simples
value.WATER_INTERACTION.2 = Simulação de Ondas
option.WATER_SIM_SCALE = Resolução da Simulação de Ondas
option.WATER_SIM_SCALE.comment = A resolução geral da simulação de ondas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio a alto
value.WATER_SIM_SCALE.0 = 50%
value.WATER_SIM_SCALE.1 = 100%
value.WATER_SIM_SCALE.2 = 200%
option.WATER_SIM_DISTANCE = Distância da Simulação de Ondas
option.WATER_SIM_DISTANCE.comment = A distância do jogador onde as ondas são simuladas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a alto
value.WATER_SIM_DISTANCE.1 = 50%
value.WATER_SIM_DISTANCE.2 = 100%
value.WATER_SIM_DISTANCE.3 = 150%
value.WATER_SIM_DISTANCE.4 = 200%
option.WATER_SIM_FRAMERATE = Taxa de Quadros da Simulação de Ondas
option.WATER_SIM_FRAMERATE.comment = A taxa de quadros na qual a simulação é calculada. A 30 FPS a precisão diminui. §cSE A TAXA DE QUADROS DO SEU JOGO NÃO ACOMPANHAR, A SIMULAÇÃO FICARÁ MAIS LENTA. §cDEFINA-A PARA UMA TAXA DE QUADROS QUE SEU JOGO SEMPRE ALCANCE. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a médio
value.WATER_SIM_FRAMERATE.30 = 30 FPS
value.WATER_SIM_FRAMERATE.60 = 60 FPS
option.PIXELATED_WAVES = Simulação de Ondas Pixelizada
option.PIXELATED_WAVES.comment = Se as ondas devem ser suaves ou não §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r nenhum
screen.WATER_SIM_DISCLAIMER = §c Por favor, leia as descrições destas configurações ao usar a simulação de água
option.WATER_SIM_STRENGTH = Força da Simulação de Ondas
option.PATCHY_WAVE_BLEND = Mistura de Ondas Irregular
option.WAVES_A_RADIUS = Raio de Onda 1
option.WAVES_B_RADIUS = Raio de Onda 2
option.SNELLS_WINDOW = Janela de Snell
option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE = Absorção Mínima da Água
value.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.-1 = AUTO
option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT = Quantidade de refração
value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.0 = DESLIGADO
value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.1 = 0.25x
value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.2 = 0.50x
value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.3 = 0.75x
value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.4 = 1.00x
value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.5 = 1.25x
value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.6 = 1.50x
value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.7 = 1.75x
value.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.8 = 2.00x
option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT = Quantidade de dispersão
value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.0 = DESLIGADO
value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.1 = 0.25x
value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.2 = 0.50x
value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.3 = 0.75x
value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.4 = 1.00x
value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.5 = 1.25x
value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.6 = 1.50x
value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.7 = 1.75x
value.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.8 = 2.00x
option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT = Quantidade de borrão
value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.0 = DESLIGADO
value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.1 = 0.25x
value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.2 = 0.50x
value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.3 = 0.75x
value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.4 = 1.00x
value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.5 = 1.25x
value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.6 = 1.50x
value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.7 = 1.75x
value.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.8 = 2.00x
option.EXPOSURE_DARKENING = Força de Escurecimento
option.EXPOSURE_BRIGHTENING = Força de Clareamento
option.FILM_GRAIN = Granulação de Filme
suffix.SHARPENING = %
value.SHARPENING.0 = DESLIGADO
option.RESPONSIVE_TAA = TAA Responsivo §a(DESLIGUE ISTO COM UPSCALING TEMPORAL)
option.BLEND_FACTOR_DURING_MOVEMENT = Fator de Mistura Durante Movimento da Câmera
prefix.SCALE_FACTOR = §fAmpliar de
suffix.SCALE_FACTOR = x §fda resolução da janela
screen.COLOR_GRADING = Gradação de Cor
option.LUMINANCE_CURVE = Curva de Tom
option.LOWER_CURVE = Curva Inferior
option.UPPER_CURVE = Curva Superior
option.COLOR_GRADING_ENABLED=Gradação de Cor
option.SHADOWS_GRADE_R = Sombras §cVermelho
option.SHADOWS_GRADE_G = Sombras §aVerde
option.SHADOWS_GRADE_B = Sombras §9Azul
option.SHADOWS_GRADE_MUL = Brilho das Sombras
option.MIDS_GRADE_R = Tons Médios §cVermelho
option.MIDS_GRADE_G = Tons Médios §aVerde
option.MIDS_GRADE_B = Tons Médios §9Azul
option.MIDS_GRADE_MUL = Brilho dos Tons Médios
option.HIGHLIGHTS_GRADE_R = Realces §cVermelho
option.HIGHLIGHTS_GRADE_G = Realces §aVerde
option.HIGHLIGHTS_GRADE_B = Realces §9Azul
option.HIGHLIGHTS_GRADE_MUL = Brilho dos Realces
screen.Color_Processing = Processamento de Cor
value.SATURATION.0.0 = 0.0 (Neutro)
value.CROSSTALK.0.0 = 0.0 (Neutro)
option.WHITE_BALANCE = Balanço de Branco
value.WHITE_BALANCE.6500 = 6500 (Neutro)
screen.Camera_Settings = Configurações da Câmera
option.CAMERA_GRIDLINES = Linhas de Grade da Câmera
option.MOTION_BLUR = Desfoque de Movimento
option.MOTION_BLUR_STRENGTH = Quantidade de Desfoque de Movimento
option.CHROMATIC_ABERRATION = Aberração Cromática
option.CHROMATIC_ABERRATION_STRENGTH = Quantidade de Aberração Cromática
option.VIGNETTE = Vinheta
option.VIGNETTE_STRENGTH = Quantidade de Vinheta
screen.FLASHLIGHT_SETTING = Configurações da Lanterna
screen.GAMEPLAY_EFFECTS = Efeitos de Tela de Gameplay
option.MOTION_AMOUNT = A Quantidade de Movimento em Todos os Efeitos de Gameplay
option.WATER_ON_CAMERA_EFFECT = Efeito de Entrar/Sair da Água
option.DAMAGE_TAKEN_EFFECT = Efeito de Dano Recebido
option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT = Efeito de Estar em Chamas
option.ON_FIRE_DISTORT_EFFECT_STRENGTH = Quantidade do Efeito de Estar em Chamas
option.LOW_HEALTH_EFFECT = Efeitos de Vida Baixa
option.LOW_HEALTH_EFFECT_START = Vida Mínima Necessária Para o Efeito de Vida Baixa
option.CRITICALLY_LOW_HEALTH_EFFECT_START = Vida Mínima Necessária Para o Efeito de Vida Criticamente Baixa
option.DROWNING_EFFECT = Efeito de Afogamento
screen.SPECULAR = Reflexos Especulares
option.DEFERRED_SPECULAR = Reflexos no terreno
option.DEFERRED_SSR_QUALITY =^ Reflexos do ambiente
value.DEFERRED_SSR_QUALITY.0 =§c DESLIGADO
value.DEFERRED_SSR_QUALITY.1 = modo de visão espelhada
suffix.DEFERRED_SSR_QUALITY = §§ amostras
option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION =^ Reflexos de fundo
option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION =^ Reflexos ásperos
option.DENOISED_REFLECTIONS =^ Reflexos ásperos com redução de ruído
option.FORWARD_SPECULAR = Reflexos na água, vidro
option.FORWARD_SSR_QUALITY =^ Reflexos do ambiente
value.FORWARD_SSR_QUALITY.0 =§c DESLIGADO
value.FORWARD_SSR_QUALITY.1 = modo de visão espelhada
suffix.FORWARD_SSR_QUALITY = §§ amostras
option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION =^ Reflexos de fundo
option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION =^ Reflexos ásperos
option.SUN_SPECULAR_MULT = Reflexo do Sol/Lua
value.SUN_SPECULAR_MULT.0 =§c DESLIGADO
value.SUN_SPECULAR_MULT.1 = LIGADO
suffix.SUN_SPECULAR_MULT =x mais brilhante
option.ROUGHNESS_THRESHOLD = Limite de Visibilidade de Reflexos
suffix.ROUGHNESS_THRESHOLD = %
value.ROUGHNESS_THRESHOLD.0.0 = sem limite
option.QUARTER_RES_SSR = Amostrar profundidade em 1/4 da resolução
option.EMISSIVE_TYPE_SETTING = Modo de Emissão
value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.0 = Sem emissão
value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.1 = Apenas hardcoded
value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.2 = Hardcoded + Emissão Lab
value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.3 = Apenas Emissão Lab
value.EMISSIVE_TYPE_SETTING.4 = Automático
option.SSS_TYPE_SETTING = Modo de SSS
value.SSS_TYPE_SETTING.0 = Nenhum
value.SSS_TYPE_SETTING.1 = Apenas hardcoded
value.SSS_TYPE_SETTING.2 = Hardcoded + LabSSS
value.SSS_TYPE_SETTING.3 = Apenas LabSSS
value.SSS_TYPE_SETTING.4 = Automático
option.sss_density_multiplier = Multiplicador de Densidade de SSS
option.sss_absorbance_multiplier = Multiplicador de Absorção de SSS
screen.Rainbow_Settings = Configurações do Arco-íris
option.RAINBOW = Arco-íris
value.RAINBOW.0 = Desligado
value.RAINBOW.1 = Após a Chuva
value.RAINBOW.2 = Sempre ligado
option.RAINBOW_BRIGHTNESS = Brilho do Arco-íris
option.RAINBOW_DISTANCE = Distância do Arco-íris
option.RAINBOW_TIME = Tempo de Desaparecimento do Arco-íris (segundos)
option.RAINBOW_ONLY_BELOW_CLOUDS = Arco-íris acima das Nuvens
option.RAIN_BRIGHTNESS = Brilho da Chuva
option.RAIN_MODE = Modo de Chuva
option.RAIN_MODE.comment = Especifica como as partículas de chuva vanilla são adicionadas à imagem.
value.RAIN_MODE.0 = Aumentar Brilho (Bliss)
value.RAIN_MODE.1 = Usar Albedo da Partícula
screen.AURORA_SETTINGS = Configurações da Aurora
option.AURORA_LOCATION = Aurora
value.AURORA_LOCATION.0 = Desligado
value.AURORA_LOCATION.1 = Apenas em bioma nevado
value.AURORA_LOCATION.2 = Sempre ligado
option.AURORA_MOON = Aurora apenas quando a lua está abaixo do horizonte
option.AURORA_CHANCE = Chance de Aurora
suffix.AURORA_CHANCE = %
option.AURORA_BRIGHTNESS = Brilho da Aurora
option.AURORA_R = Aurora Vermelho
option.AURORA_G = Aurora Verde
option.AURORA_B = Aurora Azul
option.MATERIAL_AO = Oclusão de Ambiente do Material
option.NORMAL_MAP_MULT = Multiplicador do mapa de normais
value.NORMAL_MAP_MULT.1.0 = Padrão 1.0 §aos pacotes de recursos esperam este valor
suffix.NORMAL_MAP_MULT = §c os pacotes de recursos NÃO esperam este valor
option.fstop = Abertura (F-Stop)
option.REMOVE_HAND_BLUR = Desativar Desfoque na Mão do Jogador
option.DOF_DISPERSION_MULT = Deslocamento de Aberração Cromática
option.EMISSIVE_ORES = Minérios Emissivos
value.EMISSIVE_ORES.0 = Desligado
value.EMISSIVE_ORES.1 = Ligado (Não sobrepor emissão labPBR)
value.EMISSIVE_ORES.2 = Ligado (Sobrepor emissão labPBR)
option.EMISSIVE_ORES_STRENGTH = Brilho dos Minérios Emissivos
option.EMISSIVE_TRIMS = Acabamentos Emissivos
value.EMISSIVE_TRIMS.0 = Desligado
value.EMISSIVE_TRIMS.1 = Ligado (Não sobrepor emissão labPBR)
value.EMISSIVE_TRIMS.2 = Ligado (Sobrepor emissão labPBR)
option.EMISSIVE_TRIMS_STRENGTH = Brilho dos Acabamentos Emissivos
option.PLANET_CURVATURE = Curvatura do Planeta §c(VOXY NÃO SUPORTADO!)
option.CURVATURE_AMOUNT = Quantidade de Curvatura
option.SHADER_END_PORTAL = Efeito de Portal do End do Shader §c(1.21.11 e abaixo!)
option.VANILLA_CHUNK_FADING = Aparição Gradual de Chunks §c(Iris 1.10.3+)
value.VANILLA_CHUNK_FADING.0 = Desligado
value.VANILLA_CHUNK_FADING.1 = Aparecer Gradualmente
value.VANILLA_CHUNK_FADING.2 = Aparecer + Deslizar
option.FISHEYE_EFFECT = Efeito Olho de Peixe
option.FISHEYE_STRENGTH = Força do Olho de Peixe
screen.selection_box_outline = Contorno da Caixa de Seleção
option.SELECT_BOX = Caixa de Seleção
option.RAINBOW_SELECT_BOX = Caixa de Seleção Arco-íris
value.RAINBOW_SELECT_BOX.0 = Desligado
value.RAINBOW_SELECT_BOX.1 = Estático
value.RAINBOW_SELECT_BOX.2 = Animado
option.SELECT_BOX_COL_R = Caixa de Seleção Vermelho
option.SELECT_BOX_COL_G = Caixa de Seleção Verde
option.SELECT_BOX_COL_B = Caixa de Seleção Azul
option.USE_CUSTOM_DIFFUSE_LIGHTING_COLORS = Cores Difusas Personalizadas
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = Sol R
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = Sol G
option.DIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = Sol B
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_R = Ambiente R
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_G = Ambiente G
option.INDIRECTLIGHT_DIFFUSE_B = Ambiente B
option.USE_CUSTOM_CLOUD_LIGHTING_COLORS = Cores de Nuvem Personalizadas
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_R = Sol R
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_G = Sol G
option.DIRECTLIGHT_CLOUDS_B = Sol B
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_R = Ambiente R
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_G = Ambiente G
option.INDIRECTLIGHT_CLOUDS_B = Ambiente B
option.USE_CUSTOM_FOG_LIGHTING_COLORS = Cores de Névoa Personalizadas
option.DIRECTLIGHT_FOG_R = Sol R
option.DIRECTLIGHT_FOG_G = Sol G
option.DIRECTLIGHT_FOG_B = Sol B
option.INDIRECTLIGHT_FOG_R = Ambiente R
option.INDIRECTLIGHT_FOG_G = Ambiente G
option.INDIRECTLIGHT_FOG_B = Ambiente B
option.USE_CUSTOM_SKY_GROUND_LIGHTING_COLORS = Cor do Solo do Céu Personalizada
option.SKY_GROUND_R = Solo R
option.SKY_GROUND_G = Solo G
option.SKY_GROUND_B = Solo B
option.SKY_CONTRIBUTION_IN_SSRT.comment = Permite que o SSRT leve todo o céu e a névoa em conta para criar iluminação de alta qualidade em áreas sombreadas. Isto pode introduzir mais ruído. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
option.MIN_LIGHT_AMOUNT_INSIDE.comment = Configura a quantidade mínima de luz que pode haver em locais sombreados internos.
option.LPV_SIZE.comment = Configura o tamanho (em blocos) do volume para iluminação colorida.
option.LPV_SATURATION.comment = Configura a intensidade da iluminação colorida.
option.LPV_TINT_SATURATION.comment = Configura a intensidade da tonalidade por blocos translúcidos na iluminação colorida.
option.LPV_NORMAL_STRENGTH.comment = Configura o quanto as normais da superfície afetam a direção da iluminação.
option.LPV_ENTITY_LIGHTS.comment = Permite que entidades contribuam para a iluminação colorida.
option.LPV_REDSTONE_LIGHTS.comment = Permite que blocos de redstone contribuam para a iluminação colorida.
option.LPV_COLORED_CANDLES.comment = Permite que velas coloridas emitam iluminação colorida correspondente.
option.LPV_NOSHADOW_HACK.comment = Correção para Iris 1.7.0 e inferior! Permite que o floodfill funcione no Nether e End, mas desativa as luzes de entidades e itens largados.
option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION.comment = Permite que a iluminação colorida ilumine o ar ao seu redor. Ativá-la para ambientes externos pode parecer estranho com poucas amostras de névoa.
option.LPV_VL_FOG_ILLUMINATION_BRIGHTNESS.comment = Configura o brilho da névoa iluminada.
screen.SPECULAR.comment = Configure os reflexos. Eles podem usar informações fornecidas por um pacote de recursos LabPBR.
option.DEFERRED_SPECULAR.comment = Ativa reflexos detalhados em todos os objetos sólidos. §bO que é isto?§r "sólido" significa qualquer coisa através da qual você não pode ver, como pedra, madeira, grama, folhas
option.FORWARD_SPECULAR.comment = Ativa reflexos detalhados em todos os objetos translúcidos. §bO que é isto?§r "translúcido" significa coisas através das quais você pode ver, como vidro, água, gelo, slime
option.DEFERRED_SSR_QUALITY.comment = Configure a qualidade dos reflexos do mundo ao seu redor visíveis no terreno. §bO que é isto?§r Configure quantas amostras o SSR/reflexos em espaço de tela usam para criar um reflexo do mundo. §b"modo de visão espelhada"§r é literalmente a imagem que você vê, mas espelhada em cada superfície - qualidade EXTREMAMENTE baixa. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a muito alto
option.FORWARD_SSR_QUALITY.comment = Configure a qualidade dos reflexos do mundo ao seu redor visíveis na água, vidro e outras coisas translúcidas. §bO que é isto?§r Configure quantas amostras o SSR/reflexos em espaço de tela usam para criar um reflexo do mundo. §b"modo de visão espelhada"§r é literalmente a imagem que você vê, mas espelhada em cada superfície - qualidade EXTREMAMENTE baixa. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a muito alto
option.DEFERRED_BACKGROUND_REFLECTION.comment = Ativa os reflexos do céu, nuvens ou névoa visíveis no terreno. §bO que é isto?§r Reflexos de coisas como o céu, nuvens e névoa. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
option.FORWARD_BACKGROUND_REFLECTION.comment = Ativa os reflexos do céu, nuvens ou névoa visíveis na água, vidro e outras coisas translúcidas. §bO que é isto?§r Reflexos de coisas como o céu, nuvens e névoa. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
option.DEFERRED_ROUGH_REFLECTION.comment = Ativa reflexos ásperos visíveis no terreno. §bO que é isto?§r Isto é o quanto um reflexo é "espalhado" com base em quão "lisa" é uma superfície; superfícies muito ásperas espalham muito os reflexos, enquanto superfícies lisas parecem espelhos. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
option.FORWARD_ROUGH_REFLECTION.comment = Ativa reflexos ásperos visíveis na água, vidro e outras coisas translúcidas. §bO que é isto?§r Isto é o quanto um reflexo é "espalhado" com base em quão "lisa" é uma superfície; superfícies muito ásperas espalham muito os reflexos, enquanto superfícies lisas parecem espelhos. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
option.ROUGHNESS_THRESHOLD.comment = Configure um limite no qual os reflexos do ambiente e de fundo deixam de ser visíveis. §bIsto não afeta os reflexos do sol/lua§r. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r limites altos podem melhorar o desempenho - limites baixos podem piorá-lo
option.SUN_SPECULAR_MULT.comment = Ativa o reflexo do sol ou da lua, ou os torna mais brilhantes. §bIsto permanece visível mesmo se os reflexos do ambiente e de fundo estiverem desativados§r. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.SSS_TYPE_SETTING.comment = Configure como o espalhamento subsuperficial é aplicado ao mundo.  §bHardcoded:§r O shader decide o que recebe. §bLabSSS:§r O pacote de recursos decide o que recebe. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.EMISSIVE_TYPE_SETTING.comment = Configure como a emissão de textura é aplicada ao mundo.  §bHardcoded:§r O shader decide o que recebe. §bLabSSS:§r O pacote de recursos decide o que recebe. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.PUDDLE_MODE.comment = Ativa poças quando chove. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
option.FAKE_REFRACTION_AMOUNT.comment = Configure a quantidade de distorção que a refração fará. §bO que é isto?§r você pode pensar na refração como a luz se curvando ao passar pela água ou vidro, fazendo com que as coisas vistas através deles pareçam esticadas, comprimidas, distorcidas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.FAKE_DISPERSION_AMOUNT.comment = Configure a quantidade de dispersão dentro da refração. §bO que é isto?§r quando ocorre a refração, as partes que ficam muito distorcidas recebem uma "aberração cromática", imitando a aparência de um arco-íris ou prisma de luz. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.REFRACTION_SMUDGE_AMOUNT.comment = Configure a quantidade de borrão dentro da refração. §bO que é isto?§r quando ocorre a refração, as partes que ficam muito distorcidas ficam borradas. §cCausará ruído visual dentro da refração. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
suffix.VL_RENDER_SCALE = x
option.CHOOSE_RANDOM_WEATHER_PROFILE.comment = §bO que é isto?§r Configura o shader para escolher aleatoriamente o clima de um dos dias abaixo. Quando isto está desativado, o shader escolherá os dias em ordem.
option.Thunder_coverage.comment = Adiciona cobertura de nuvens durante tempestade. (A cobertura de chuva também é adicionada!)
screen.Weather_Effects = Efeitos Climáticos
option.PUDDLE_MODE = Poças
value.PUDDLE_MODE.0 = Sem Umidade
value.PUDDLE_MODE.1 = Poças + Completamente Molhado
value.PUDDLE_MODE.2 = Apenas Poças
value.PUDDLE_MODE.3 = Apenas Completamente Molhado
option.Puddle_Reflection_Sharpness = Nitidez do Reflexo das Poças
option.Puddle_Reflection_Sharpness.comment = Controla o borrão das poças. 1.0 significa como espelho
option.ShaderSnow = Efeito de Neve do Shader
value.ShaderSnow.0 = Desligado
value.ShaderSnow.1 = Quando nevando
value.ShaderSnow.2 = Quando em Bioma nevado
value.ShaderSnow.3 = Sempre ligado
option.ShaderSnowStrength = Força da Neve do Shader
option.RIPPLE_WATER = Ondulações na Água
option.RIPPLE_PUDDLES = Ondulações nas Poças
option.RIPPLE_INTENSITY = Intensidade das Ondulações
option.RIPPLE_STRENGTH = Força das Ondulações na Água
screen.SWAMP.comment = Configure o ambiente neste tipo de bioma.
option.SWAMP_ENV.comment = Ativa o ambiente apenas para este tipo de bioma. Os ambientes dos outros biomas permanecem ativos mesmo se este estiver desativado.
screen.JUNGLE.comment = Configure o ambiente neste tipo de bioma.
option.JUNGLE_ENV.comment = Ativa o ambiente apenas para este tipo de bioma. Os ambientes dos outros biomas permanecem ativos mesmo se este estiver desativado.
screen.DARKFOREST.comment = Configure o ambiente neste tipo de bioma.
option.DARKFOREST_ENV.comment = Ativa o ambiente apenas para este tipo de bioma. Os ambientes dos outros biomas permanecem ativos mesmo se este estiver desativado.
screen.PALE_GARDEN.comment = Configure o ambiente neste tipo de bioma.
option.PALE_GARDEN_ENV.comment = Ativa o ambiente apenas para este tipo de bioma. Os ambientes dos outros biomas permanecem ativos mesmo se este estiver desativado.
screen.Foliage.comment = Configure as opções relacionadas à folhagem.
screen.COLOR_GRADING.comment = Opções avançadas de gradação de cor
option.LUMINANCE_CURVE.comment = Ativa a curva de tom. Isto é independente da gradação de cor e é aplicado primeiro.
option.COLOR_GRADING_ENABLED.comment = Ativa a gradação de cor. Os controles deslizantes RGB não afetarão o brilho. Isto é aplicado após a curva de tom
option.RESOURCEPACK_SKY.comment =§cAVISO: Incompatível com rotação personalizada da lua! §r. Ativa o suporte ao céu do pacote de recursos. Configure para usar todo o céu do pacote de recursos, ou manter o sol e a lua do shader. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.SKY_GROUND = Solo da Atmosfera
option.MATERIAL_AO.comment = Ativa o uso de oclusão de ambiente com base no que o pacote de recursos fornece. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.WATER_WAVE_STRENGTH.comment = configure quão fortes as ondas aparecem.
option.MOONPHASE_BASED_MOONLIGHT.comment = §bO que é isto?§r toda noite, a lua tem iluminação diferente. Esta configuração ajusta o brilho do luar com base em quanto da lua está brilhando. Esta configuração não tem efeito quando a "Rotação Personalizada da Lua" está ativada. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r quase nada
option.END_STORM_DENSTIY.comment =  §bO que é isto?§r Esta é a névoa escura e nublada no end. Configure a densidade da tempestade do end.
option.NETHER_PLUME_DENSITY.comment =  §bO que é isto?§r Estas são as torres espessas de fumaça brilhante no nether. Configure a densidade da fumaça do nether.
option.CloudLayer0.comment          = Ativa a camada de nuvens pequenas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
option.CloudLayer0_coverage.comment = Configure quanto do céu estas nuvens cobrem.
option.CloudLayer0_density.comment  = Configure quão densas, ou espessas, são estas nuvens.
option.CloudLayer0_height.comment   = Configure a altura na qual estas nuvens voam.
option.CloudLayer1.comment          = Ativa a camada de nuvens grandes. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
option.CloudLayer1_coverage.comment = Configure quanto do céu estas nuvens cobrem.
option.CloudLayer1_density.comment  = Configure quão densas, ou espessas, são estas nuvens.
option.CloudLayer1_height.comment   = Configure a altura na qual estas nuvens voam. §cESTAS NÃO PODEM SER MAIS BAIXAS QUE AS NUVENS PEQUENAS§r
option.CloudLayer2.comment          = Ativa a camada de nuvens muito altas e finas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo
option.CloudLayer2_coverage.comment = Configure quanto do céu estas nuvens cobrem.
option.CloudLayer2_density.comment  = Configure quão densas, ou espessas, são estas nuvens.
option.CloudLayer2_height.comment   = Configure a altura na qual estas nuvens voam. §cESTAS NÃO PODEM SER MAIS BAIXAS QUE AS NUVENS GRANDES§r
option.SKY_GROUND.comment = §bO que é isto?§r Esta é a metade inferior escura do céu que SERIA o solo, se o minecraft tivesse distância de renderização infinita. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito baixo. §cdesativar isto é levemente mais lento do que tê-lo ligado devido a matemática extra.§r
option.SNELLS_WINDOW.comment = §bO que é isto?§r este é o círculo escuro e reflexivo que você vê quando está debaixo d'água. Esta é uma aproximação de algo que acontece na realidade conhecido como "reflexão interna total". §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito muito pequeno.
option.entityShadowDistanceMul.comment = §bO que é isto?§r Configure até que distância as sombras devem funcionar para entidades. Isto é bom se você quiser manter as sombras de entidades e melhorar o desempenho em áreas com muitas entidades.
screen.PHYSICS_MOD_OCEAN = Physics Mod - §cLEIA A DESCRIÇÃO DO BOTÃO§r
screen.PHYSICS_MOD_OCEAN.comment = O oceano do physics mod é suportado. O mod tem suas próprias configurações para ele localizadas em §bopções do jogo -> configurações de física -> oceano§r
screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS = Distant Horizons
option.DH_OVERDRAW_PREVENTION = Prevenção de Overdraw
option.OVERDRAW_MAX_DISTANCE = Distância máx. para prevenção de overdraw
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.0 = Ilimitado
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.32 = 2 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.48 = 3 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.64 = 4 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.80 = 5 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.96 = 6 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.112 = 7 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.128 = 8 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.144 = 9 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.160 = 10 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.176 = 11 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.192 = 12 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.208 = 13 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.224 = 14 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.240 = 15 Chunks
value.OVERDRAW_MAX_DISTANCE.256 = 16 Chunks
option.DH_CHUNK_FADING = Aparição Gradual de Chunks
value.DH_CHUNK_FADING.0 = Desligado
value.DH_CHUNK_FADING.1 = Terreno
value.DH_CHUNK_FADING.2 = Terreno + Sombras
option.DH_AMBIENT_OCCLUSION = Oclusão de Ambiente em Chunks LOD
option.DH_SUBSURFACE_SCATTERING = Espalhamento Subsuperficial em Chunks LOD
option.DH_SCREENSPACE_REFLECTIONS = Reflexos em Espaço de Tela em Chunks LOD
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP = §c(NÃO USE SE VOCÊ NÃO SABE O QUE É ISTO)§r suporte a shadowmap do DH
option.DISTANT_HORIZONS_SHADOWMAP.comment =  §cESTA CONFIGURAÇÃO DESTRUIRÁ O DESEMPENHO, ISTO FARÁ AS SOMBRAS PARECEREM QUADRICULADAS, TREMELUZENTES E COM POUCO DETALHE§r. defina a distância de sombra para 32 chunks (ou mais). defina a resolução de sombra para 4096 (ou mais)
option.TOGGLE_VL_FOG = Alternar Névoa Volumétrica
option.TOGGLE_VL_FOG.comment = um botão grande para simplesmente desligar toda a névoa.
screen.VOXY_SETTINGS = Configurações do Voxy
option.VOXY_AMBIENT_OCCLUSION = Oclusão de Ambiente em Chunks LOD
option.VOXY_SSS = Espalhamento Subsuperficial em Chunks LOD
option.VOXY_REFLECTIONS = Reflexos em Espaço de Tela em Chunks LOD
screen.PHOTONICS_SETTINGS = Configurações do Photonics
option.PHOTONICS_ACTIVE = Ativar Photonics
option.ENABLE_PHOTONICS_HANDHELD = Iluminação de Mão do Photonics
option.ENABLE_PHOTONICS_GI = Iluminação Global do Photonics
option.ENABLE_PHOTONICS_BLOCKLIGHT = Luz de Bloco do Photonics
option.PHOTONICS_INDIRECT_BRIGHTNESS = Brilho do GI
option.PHOTONICS_GI_ONLY = Apenas GI
option.PHOTONICS_LIGHTING_MODE = Modo de Iluminação
option.PHOTONICS_ALPHA_MODE = Modo Alpha
option.PHOTONICS_MAX_SAMPLES = Máx. de Amostras
option.PHOTONICS_MAX_LIGHTS = Máx. de Luzes
option.VOXEL_REFLECTIONS_SOLID = Reflexos em Espaço de Mundo (Terreno)
option.VOXEL_REFLECTIONS_TRANSLUCENT = Reflexos em Espaço de Mundo (Água)
option.TRANSLUCENT_IN_REFLECTIONS = Translúcidos nos Reflexos
option.MIRROR_IRON = Espelho de Bloco de Ferro
option.VOXEL_REFLECTIONS_FOG = Névoa nos Reflexos
option.VOXEL_REFLECTIONS_LPV_FOG = Propagação de Luz na Névoa (Floodfill) nos Reflexos
option.TRANSLUCENT_COLORED_SHADOWS.comment = §bO que é isto?§r Este efeito permite que coisas translúcidas como vitrais colorem a luz do sol ao passar por elas. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r médio
option.MINIMUM_WATER_ABSORBANCE.comment = §bO que é isto?§r Isto controla quão "clara" é a água em áreas rasas. AUTO permite que a água seja clara ao ar livre, mas ajusta para um valor mínimo de 7 em ambientes fechados, para torná-la claramente visível. §dESTA CONFIGURAÇÃO NÃO AFETA OS VISUAIS SUBAQUÁTICOS.
option.SATURATION.comment = §bO que é isto?§r Isto controla quão "colorida" é a imagem. valores negativos retiram cores - valores positivos as tornam mais intensas.
option.CROSSTALK.comment = §bO que é isto?§r Este é um modificador de saturação - ele desloca a saturação das partes CLARAS da imagem.
option.WHITE_BALANCE.comment = §bO que é isto?§r Isto controla quão quente ou fria a imagem parece - equilibra os azuis e vermelhos.
option.TAA_MODE.comment = §bPadrão:§r tem a melhor capacidade de antisserrilhamento - usa mais deslocamentos de jitter, mas precisa de mais histórico de quadros (defina o fator de mistura mais baixo), tremeluzirá mais e terá mais artefatos de movimento. §bResponsivo:§r tem a pior capacidade de antisserrilhamento - usa menos deslocamentos de jitter, precisa de menos histórico de quadros (defina o fator de mistura mais alto), então pode ter menos artefatos de movimento. §bUpscaling Temporal:§r Renderiza o shader em uma resolução de janela menor e depois a amplia de volta para caber na tela para melhor desempenho - tem MUITOS artefatos.
option.MOTION_BLUR.comment = §bO que é isto?§r Este efeito faz a tela inteira borrar na direção em que você move a câmera, ou para onde você se move no mundo. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito baixo
option.CHROMATIC_ABERRATION.comment = §bO que é isto?§r Este efeito faz as bordas da tela terem um deslocamento de cor de vermelho e azul. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito baixo
option.VIGNETTE.comment = §bO que é isto?§r Este efeito faz as bordas da tela ficarem cada vez mais escuras quanto mais perto da borda. §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r muito muito baixo
option.TONEMAP.comment = §bO que é isto?§r Isto ajusta o HDR interno ou qualquer faixa de cor que o shader esteja fazendo, para parecer bom no seu monitor SDR. ele controlará o processamento geral de cor - o contraste, saturação, ponto branco, ponto preto, deslocamento de matiz, caminho para o branco, etc - cada um tem uma aparência diferente
option.DOF_QUALITY.comment= §bO que é isto?§r Este é o desfoque de "desfoco" no fundo e primeiro plano quando uma câmera foca sua lente em algo, às vezes chamado de "bokeh". §aCUSTO DE DESEMPENHO:§r baixo a alto
option.MANUAL_FOCUS.comment= §bO que é isto?§r controla como a lente da câmera foca. "Foco Automático" focará no que você olhar. "Controle de Brilho" permite focar manualmente usando a configuração de brilho nas configurações de vídeo. "Foco Manual" foca apenas em um ponto fixo a alguma distância da câmera em metros.
option.DOF_ANAMORPHIC_RATIO.comment= §bO que é isto?§r Esta é uma recriação da distorção de lente Anamórfica, onde ela estica o desfoco/bokeh.
option.focal.comment =
option.aperture.comment =
option.DoF_Adaptation_Speed.comment = §bO que é isto?§r Isto controla quão rápido o foco automático se ajusta para onde você está olhando.
option.FAR_BLUR_ONLY.comment = §bO que é isto?§r faz com que não seja possível aplicar um desfoque de desfoco em objetos perto de você, apenas em objetos distantes.
option.REMOVE_HAND_BLUR.comment = §bO que é isto?§r remove todo o desfoque na sua mão.
option.DOF_DISPERSION_MULT.comment = §bO que é isto?§r Isto adiciona um deslocamento de cor para vermelho e azul, para um efeito legal.