{
  "advancements.bakuretsu.description": "랄 랄 라~", 
  "advancements.bakuretsu.title": "폭렬, 폭렬...", 
  "advancements.beam.description": "마력폭발의 지팡이로 광선을 발사하세요", 
  "advancements.beam.title": "빔이이이이이이이이이이임", 
  "advancements.boogie_woogie.description": "친구와 위치를 교체하세요", 
  "advancements.boogie_woogie.title": "부기우기", 
  "advancements.breadcrumbs.description": "모르간으로 주민을 죽이세요", 
  "advancements.breadcrumbs.title": "너는 지금까지 먹은 빵의 개수를 기억하나?", 
  "advancements.butterfly_effect.description": "나비효과를 사용하세요", 
  "advancements.butterfly_effect.title": "진홍왕의 궁전 안에서...", 
  "advancements.clarent.description": "클라렌트를 얻으세요", 
  "advancements.clarent.title": "젊은 마법사...", 
  "advancements.emrys.description": "방금 누군가가 감전되었습니다", 
  "advancements.emrys.title": "그대가 나보다 죽음에 가까워요", 
  "advancements.flying_pigs.description": "타고 있는 돼지에게 공간조작의 지팡이를 사용하여 날아오르세요", 
  "advancements.flying_pigs.title": "돼지 날 때다!", 
  "advancements.gandr.description": "간드로 무언가를 죽이세요", 
  "advancements.gandr.title": "사람은 살해당하면 죽어", 
  "advancements.greater_grail.description": "이 성배는 유의하여 사용하세요, 강력할 겁니다", 
  "advancements.greater_grail.title": "대성배의 시동!", 
  "advancements.kodoku.description": "고독충으로 공감주술을 성공시키세요", 
  "advancements.kodoku.title": "벌레와 저주", 
  "advancements.lesser_grail.description": "겨우 이 정도로 버겁나요? 아직 멀었군요!", 
  "advancements.lesser_grail.title": "소성배의 시동!", 
  "advancements.mahoutsukai.description": "처음으로 바닥에다 마법진을 그렸습니다. 재능이 있군요", 
  "advancements.mahoutsukai.title": "견습 마법사", 
  "advancements.morgan.description": "이 괴물...", 
  "advancements.morgan.title": "인간을 그만두겠다!", 
  "advancements.replica.description": "왜 이 시점에서 방패를 사용하나요?", 
  "advancements.replica.title": "아픈 건 싫어하므로 방어력에 올인합니다", 
  "advancements.secret_calibur.description": "다른 세이버들은 모두 죽어야 한다!", 
  "advancements.secret_calibur.title": "비밀칼리버", 
  "advancements.sword_in_the_lake.description": "호수에 검을 던져 새로운 검을 얻으세요. 여신님은 주무시고 계시는 것 같아요", 
  "advancements.sword_in_the_lake.title": "호수 속의... 검?", 
  "advancements.treasury_projection.description": "왕의 사출권갑으로 무기를 발사하세요", 
  "advancements.treasury_projection.title": "잡종!", 
  "biome.mahoutsukai.marble": "고유결계", 
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  "block.mahoutsukai.fog_projector": "안개 사출기", 
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  "block.mahoutsukai.mahoujin_equivalent_displacement": "등가 전이", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_fallen_down": "추락하는 천공", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_familiars_garden": "사역마의 낙원", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_fay_sight": "요정의 마안", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_gandr": "간드", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_geas": "기아스", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_gravity_barrier": "중력 결계", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_immunity_exchange": "면역 변환", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_insight": "통찰의 마안", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_mental_displacement": "정신 전이", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_mystic_eyes": "속박의 마안", 
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  "block.mahoutsukai.mahoujin_ordered_displacement": "지정 전이", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_possess_entity": "시야 공유", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_power_consolidation": "힘의 응축", 
  "block.mahoutsukai.mahoujin_prediction": "예측의 마안", 
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  "block.mahoutsukai.mahoujin_projectile_displacement": "발사체 전이", 
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  "block.mahoutsukai.mahoujin_raise_enclosure": "방벽 결계", 
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  "block.mahoutsukai.mahoujin_retribution": "인과응보", 
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  "itemGroup.mahoutsukai": "마호 츠카이", 
  "itemGroup.mahoutsukai.creative": "Mahou Tsukai", 
  "key.categories.mahoutsukai": "마호 츠카이", 
  "key.changeMysticCode": "마술예장 변경", 
  "key.drawMahoujin": "마법진 그리기", 
  "key.selectiveDisplacement": "선택 전이", 
  "key.settingsGUI": "마법 설정 GUI", 
  "mahoukodokuusage": "/mahoukodoku player_name kodoku_value", 
  "mahoutsukai.acknowledge1": "예, 마스터!", 
  "mahoutsukai.acknowledge2": "확인했어요, 마스터!", 
  "mahoutsukai.acknowledge3": "알겠어요.", 
  "mahoutsukai.acknowledge4": "분부대로 할게요, 마스터!", 
  "mahoutsukai.book.alarm_boundary.desc": "감지 결계는 가장 기본적인 결계 마법입니다. 시전하면 결계 범위(%%val2블록) 안에 침입한 엔티티를 시전자에게 알립니다.%%n%%n시전하면 %%val1초마다 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.%%n%%n또한, 감지 결계는 침입을 감지하면 비교기를 통해 강도 15의 레드스톤 신호를 내보냅니다.", 
  "mahoutsukai.book.alarm_boundary.name": "감지 결계", 
  "mahoutsukai.book.alchemical_exchange.desc": "이 마법진은 시전한 시간을 기준으로 하루에 1번 아래에 있는 블록을 같은 등급의 다른 블록으로 변환합니다. 예를 들어, 흙은 모래로 변환될 수 있고, 다이아몬드는 에메랄드로 변환될 수 있습니다. 하지만, 자연적인 블록에만 사용할 수 있으며 벽돌이나 다이아몬드 블록 같은 인공적인 블록에는 사용할 수 없습니다.%%n%%n변환할 때마다 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.alchemical_exchange.name": "연금 변환", 
  "mahoutsukai.book.ascension.desc": "이 마법진은 아이템과 몬스터를 포함한 모든 것을 이동할 수 있는 가장 높은 Y좌표로 이동시킵니다. 두루마리로 시전하면 시전자를 이동시킵니다.%%n%%n전이당 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.ascension.name": "상방 전이", 
  "mahoutsukai.book.binding_eyes.desc": "시전하면 시전자와 눈이 마주친 대상이 그 자리에서 움직일 수 없게 됩니다. 그러나, 플레이어는 단순히 시선을 피하는 것만으로 이 구속에서 벗어날 수 있습니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.binding_eyes.name": "속박의 마안", 
  "mahoutsukai.book.black_flame_eyes.desc": "시전하면 시전자가 바라보는 장소에는 잠깐 검은 불꽃이 피어오릅니다. 이 불꽃은 빠르게 번지지만 블록을 태워 없애지는 않고, 접촉한 대상에게 시듦 피해를 줍니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.black_flame_eyes.name": "흑염의 마안", 
  "mahoutsukai.book.borrowed_authority.desc": "신의 권위를 빌려 시전자의 속도와 힘을 증가시킵니다. 권위를 빌리면 공격한 몬스터가 밀쳐지면서 벽이 뚫릴 정도로 강력해집니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.borrowed_authority.name": "신의 권위", 
  "mahoutsukai.book.boundaries.desc": "결계 마법은 영역 범위 마법으로, 일정한 마나를 소모하면서 마법진을 중심으로 한 원형의 영역에 효과를 줍니다.%%n%%n마법진에다 오른쪽 버튼을 눌러 기동/정지를 전환할 수 있으며, 레드스톤 신호로도 전환할 수 있습니다.%%n%%n또한, 결계 마법은 기동하면 강도 1의, 정지하면 강도 0의 레드스톤 신호를 비교기를 통해 내보냅니다.%%n%%n결계 마법을 두루마리로 작성하면 원하는 장소에 빠르게 결계 마법진을 설치할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.boundaries.name": "결계", 
  "mahoutsukai.book.butterfly_effect.desc": "나비효과를 시전하면 시전자가 짧은 시간 동안 선견 효과를 받습니다. 선견의 지속시간 동안 블록 부수기/설치하기, 무기 사용 같은 행동이 미래로 미뤄집니다. 나비가 그 자리를 표시하며, 이 나비에 무언가가 부딪치면 효과가 나타납니다.%%n%%n경고: 중요한 블록에는 사용하지 마세요.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다", 
  "mahoutsukai.book.butterfly_effect.name": "나비효과", 
  "mahoutsukai.book.catalyst_exchange.desc": "이 마법진은 위에 촉매 가루가 놓이면 촉매 가루를 새로운 무작위 촉매 가루로 변환합니다.%%n%%n변환할 때마다 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.catalyst_exchange.name": "촉매 변환", 
  "mahoutsukai.book.catalysts.desc": "마법 촉매는 총 7종류가 존재하며 각각 특징적인 마법 범주로 분류됩니다.%%n%%n촉매로 사용하려면 망치나 절구로 아이템을 빻아 가루로 만들어야 합니다.", 
  "mahoutsukai.book.catalysts.name": "촉매", 
  "mahoutsukai.book.catalysts2.desc": "촉매에 따른 마법 범주:%%n%%n철 - 결계%%n%%n엔더 진주 - 전이%%n%%n다이아몬드 - 사출%%n%%n에메랄드 - 변환%%n%%n금 - 신비%%n%%n석영 - 지성%%n%%n엔더의 눈 - 마안", 
  "mahoutsukai.book.catalysts2.name": "촉매 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.categories.desc": "결계 마법은 마법진 중심으로 주위에 나타나는 범위 효과를 다룹니다.%%n%%n전이 마법은 순간이동을 다룹니다.%%n%%n사출 마법은 무기를 다룹니다.%%n%%n변환 마법은 보통 어떤 물질에 대한 변환이나 마나의 생성을 다룹니다.", 
  "mahoutsukai.book.categories.name": "마법 범주", 
  "mahoutsukai.book.categories2.desc": "신비 마법은 특수하지만 보통 공격적인 마법이며, 다양한 효과를 부여합니다.%%n%%n마안 마법은 시야에 따른 효과를 다룹니다.%%n%%n지성 마법은 보통 지성체의 소환이나 활용을 다룹니다.%%n%%n이 이외에도 마법 범주에 속하지 않는 숨겨진 마법이 있을 수 있습니다...", 
  "mahoutsukai.book.categories2.name": "마법 범주 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.chronal_exchange.desc": "이 마법진은 시전한 시간을 기준으로 하루의 절반은 마나를 생성하고, 나머지 절반 동안은 시전자, 보석, 마나 회로에서 마나를 소모합니다.%%n%%n시전하면 일정 시간마다 시전자가 %%val0마나를 재생/소모하며, 중심 시간에서 얼마나 멀리에 있는지에 따라 달라집니다. 잠을 통해 시간을 건너뛰어도 주기는 건너뛰어지지 않고 지연됩니다.", 
  "mahoutsukai.book.chronal_exchange.name": "시간 변환", 
  "mahoutsukai.book.circuits.desc": "마나 회로는 마나를 저장하는 블록입니다. 플레이어가 회로를 소유하고 있다면, 플레이어 근처에 마나 회로가 있을 때 플레이어가 회로의 마나를 꺼내 쓸 수 있습니다.%%n%%n마나 회로를 설치하고, 처음으로 오른쪽 버튼을 누른 플레이어가 회로를 소유하게 됩니다.%%n%%n또한, 오른쪽 버튼을 눌러 마나를 불어넣을 수 있고, 웅크리고 오른쪽 버튼을 눌러 켜거나 끌 수 있습니다.%%n%%n요정의 정수를 들고 오른쪽 버튼을 눌러 다른 플레이어도 회로의 마나를 사용할 수 있게 만들 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.circuits.name": "마나 회로", 
  "mahoutsukai.book.clairvoyance.desc": "시전하면 시전자가 특정 몬스터의 이동 예측 경로를 볼 수 있습니다. 하지만 안타깝게도, 스켈레톤 같은 몇몇 몬스터들은 정확하게 예측할 수 없습니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.clairvoyance.name": "예측의 마안", 
  "mahoutsukai.book.clarent.desc": "용의 숨결로 제련된 왕의 검, 클라렌트는 단 하나의 목적을 가지고 있습니다. 바로 왕위를 찬탈하는 것입니다.%%n%%n클라렌트는 정해진 공격 피해 값이 없으며 상대편이 가진 무기의 공격 피해를 이용합니다.%%n%%n클라렌트의 고유 특성인 증폭은 공격을 막을 수 있게 해주며, 방어한 공격을 기억하고 있다가 다음 공격에 꽁꽁 묶었던 증오를 풀어내 강력한 일격을 넣을 수 있게 해줍니다.", 
  "mahoutsukai.book.clarent.name": "「찬탈자」클라렌트", 
  "mahoutsukai.book.clarent2.desc": "또한, 클라렌트는 적에게 치명적인 부상을 입히는 능력이 있습니다. 부상을 입은 적은 빠르게 움직이면 부상으로 인한 피해를 받습니다.", 
  "mahoutsukai.book.clarent2.name": "「찬탈자」클라렌트 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.cloth_optional.name": "양피지 가능", 
  "mahoutsukai.book.cloth_required.name": "양피지 필수", 
  "mahoutsukai.book.contract.desc": "두 명의 플레이어가 각각 계약 마법진을 만들어 서로 근처에 서 있으면 두 플레이어 사이에 계약이 맺어집니다. 계약한 플레이어끼리는 서로의 결계나 마안 같은 특정한 효과를 받지 않을 수 있습니다. 한 플레이어가 다른 플레이어에게 피해를 주면 계약이 해지됩니다.%%n%%n계약하면 각 플레이어가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.contract.name": "계약", 
  "mahoutsukai.book.cup_of_heaven.desc": "하늘의 잔은 가장 복잡한 마법으로, 시전하면 많은 대상에게 부정적인 상태 효과를 줄 수 있습니다.%%n%%n하늘의 잔에는 많은 하늘의 잔 마법진이 필요하며, 외부 볼록 다각형(가장 바깥쪽에 있는 마법진끼리 연결하면 만들어지는 다각형)의 소인수와 내부 마법진 개수의 소인수에 따라 부정적인 효과가 결정됩니다.%%n%%n두루마리로 하늘의 잔을 시전하면 외부 다각형 안에 있는 모든 몬스터와 플레이어에게 부정적인 효과를 줍니다.", 
  "mahoutsukai.book.cup_of_heaven.name": "하늘의 잔 (성배)", 
  "mahoutsukai.book.cup_of_heaven2.desc": "예를 들어, 외부 마법진으로 5각형을 만들고, 내부에 4개의 마법진이 그린다면 하늘의 잔은 독 II와 실명 I 효과를 줍니다.%%n%%n왜 그럴까요? 4 = 2 × 2이며, 소인수 2는 독 효과를 발현시키고, 소인수가 중복되면 효과의 등급이 증가하며, 소인수 5는 실명 효과를 발현시키기 때문입니다.%%n%%n또한, 각 소인수는 독(2), 나약함(3), 실명(5), 속도 감소(7), 시듦(11), 공중 부양(13)을 발현시킬 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.cup_of_heaven2.name": "하늘의 잔 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.cup_of_heaven3.desc": "또한, 하늘의 잔으로 독 I과 시듦 I 효과를 주려면 외부 마법진으로 22각형을 만들거나, 외부 마법진으로 11각형을 만들고 내부에 2개의 마법진을 그려야 합니다.%%n%%n마나 소모는 효과와 면적에 따라 달라집니다.", 
  "mahoutsukai.book.cup_of_heaven3.name": "하늘의 잔 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.damage_exchange.desc": "시전하면 일정 횟수 동안 받는 피해를 마나로 변환합니다. (시간 기준이 아닙니다)%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.damage_exchange.name": "피해 변환", 
  "mahoutsukai.book.damage_replication.desc": "몬스터나 플레이어에게 시전하면, 시전자가 받는 피해나 물약 효과를 복제하여 대상에게 반영합니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.damage_replication.name": "통각 공유", 
  "mahoutsukai.book.death_collection_eyes.desc": "시전하면 시전자가 죽음을 목격할 때마다 영혼을 취합니다. 이 죽음은 어떤 방식이든 상관없지만, 반드시 시전자가 보고 있어야 합니다. 시전자가 충분한 양의 영혼을 가지고 있다면, 영혼과 맞바꾸어 죽음을 피할 수 있습니다.%%n%%n(흡수한 영혼은 사취의 마안 효과가 없어진 후에도 남아 있습니다)%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.death_collection_eyes.name": "사취의 마안", 
  "mahoutsukai.book.displacement_boundary.desc": "시전하면 결계 범위(%%val2블록) 안에 침입한 엔티티를 결계의 다른 쪽으로 전이시킵니다. 이때, 엔티티가 블록이 있는 장소로 전이하면 질식할 수 있습니다.%%n%%n시전하면 %%val1초마다 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.displacement_boundary.name": "전이 결계", 
  "mahoutsukai.book.drain_life_boundary.desc": "시전하면 결계 범위(%%val2블록) 안에 침입한 엔티티의 체력을 천천히 흡수합니다. 흡수한 체력에 따라 시전자의 체력이나 배고픔, 마나가 이 순서대로 재생됩니다.%%n%%n시전하면 %%val1초마다 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.drain_life_boundary.name": "생명흡수의 결계", 
  "mahoutsukai.book.durability_exchange.desc": "이 마법진은 위에 아이템이 놓이면 아이템의 내구도를 마나로 변환합니다. 상자를 마법진 아래에 설치하여 상자의 아이템을 변환할 수도 있습니다.%%n%%n초당 최대 %%val0마나를 재생할 수 있습니다. 내구도가 높은 아이템은 더 빨리 소모됩니다.", 
  "mahoutsukai.book.durability_exchange.name": "내구도 변환", 
  "mahoutsukai.book.emrys.desc": "엠리스는 이 지팡이의 원래 주인의 이름입니다. 엠리스는 자신의 주력 무기를 결정하지 못한 뒤떨어진 마법사였습니다. 그렇기에, 엠리스는 다른 손 전용 지팡이를 만들었습니다. 이 지팡이는 다른 손에 들고 오른쪽 버튼을 눌러 뇌우를 일으킬 수 있으며, 오른손에 든 근접 무기와 몇몇 발사체 무기에 번개의 형태로 힘을 실어줄 수 있습니다. 이 힘은 맨손에 실을 수도 있습니다.%%n%%n다행히도, 엠리스는 자신의 노고를 적어 두었습니다.%%n「강화 마법을 부여한 막대기를 들고 벼락에 맞았더니 신비한 지팡이를 얻을 수 있었다.」", 
  "mahoutsukai.book.emrys.name": "엠리스", 
  "mahoutsukai.book.enclosure_boundary.desc": "시전하면 주위의 바닥을 끌어 올려, 반경 %%val1블록 범위의 장벽을 만듭니다.%%n%%n시전하면 블록을 끌어 올릴 때마다 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.enclosure_boundary.name": "방벽 결계", 
  "mahoutsukai.book.equivalent_displacement.desc": "등가 전이 마법진은 웅크리고 오른쪽 버튼을 눌러 다른 등가 전이 마법진과 연결할 수 있습니다. 같은 세계라면 다른 차원에 있어도 연결할 수 있습니다. 단, 두 마법진 위에 어떤 물체가 존재해야 마법진 사이에서의 전이가 일어납니다. 이 물체는 아이템이든 몬스터이든 상관없지만, 각 마법진의 청크가 불러와져야 전이됩니다.%%n%%n전이당 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.equivalent_displacement.name": "등가 전이", 
  "mahoutsukai.book.explosion_staff.desc": "시전하면 시전자가 폭발적인 힘을 지닌 지팡이를 소환합니다. 이 지팡이는 긴 충전(중앙 광선이 충전 정도)을 완료하면, 대규모 폭발을 일으킵니다.%%n%%n웅크리고 오른쪽 버튼을 눌러 여러 작은 폭발을 일으키는 총공격 모드, 방대한 마나를 사용하는 광선 모드로 변경할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.explosion_staff.name": "마력폭발의 지팡이", 
  "mahoutsukai.book.explosion_staff2.desc": "광선 모드에서는 광선을 오래 유지할수록 피해가 증가하며, 그 광선에 접적적으로 닿은 블록은 파괴됩니다.%%n%%n지팡이 소환에는 %%val0마나, 대폭발에는 %%val1마나, 총공격에는 %%val2마나,%%n광선에는 틱마다 %%val3마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.explosion_staff2.name": "마력폭발의 지팡이 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.fae.desc": "요정은 지표면 가까이에서 둥둥 떠다니는 영혼체입니다. 경계선과 마찬가지로 보기 위해서는 요정의 마안이 필요합니다. 또한, 요정은 그 웃음소리가 방울 소리 같으며, 죽으면 요정의 정수를 떨어뜨립니다.%%n%%n요정은 경계점에서 시전되는 마법에 강하게 이끌립니다.%%n%%n요정은 촉매 가루를 사용하여 교배시킬 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.fae.name": "요정", 
  "mahoutsukai.book.fae_essence.desc": "요정의 정수는 요정을 죽여 얻을 수 있습니다.%%n%%n요정의 정수를 들고 바닥에다 오른쪽 버튼을 눌러 요정의 마법진을 그릴 수 있으며, 요정의 마법진은 작성자뿐만 아니라 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다.%%n%%n요정의 마법진은 작성자에게 귀속되지 않기 때문에 자동 두루마리 작성에 사용할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.fae_essence.name": "요정의 정수", 
  "mahoutsukai.book.faecake.desc": "요정 케이크는 그냥 컵케이크 같지만, 요정의 정수가 들어간 케이크입니다.%%n%%n이 케이크를 먹으면 요정이 무서워 달아나고, 경계점에서 마법을 시전해도 다가오지 않습니다.%%n%%n요정은 자신을 봐주는 것을 매우 좋아하기 때문에 요정의 마안을 사용하면 요정 케이크의 효과를 제거할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.faecake.name": "요정 케이크", 
  "mahoutsukai.book.fallen_down.desc": "친구와 적, 지인들에게 장례를 선사하세요! 근처에 있는 엔티티 아래의 바닥을 붕괴시킵니다. 중요한 장소 근처에서는 시전하지 않는 것이 좋습니다.%%n%%n시전하면 0.2초마다 시전자가 %%val0마나를 소모합니다. 오래 유지할수록 무덤이 깊어집니다. 참고: 당연하게도 비행을 통해 장례를 피할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.fallen_down.name": "추락하는 천공", 
  "mahoutsukai.book.fallen_down2.desc": "추락하는 천공 두루마리를 들고 웅크리고 오른쪽 버튼을 눌러 광선 모드로 변경할 수 있습니다. 광선 모드로 변경하면, 주변을 초토화하고 몬스터를 불태울 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.fallen_down2.name": "추락하는 천공 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.familiar_exchange.desc": "시전하면 시전자는 자신과 소환한 사역마의 위치를 바꿉니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.familiar_exchange.name": "사역마 교대", 
  "mahoutsukai.book.familiars_garden.desc": "시전하면 소환한 사역마가 낙원을 불러냅니다. 사역마의 낙원 안에서는 모든 엔티티가 피해를 받지 않게 됩니다.%%n%%n낙원은 전용 입자로 표시되며, 사역마가 이동하면 낙원도 함께 이동합니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.familiars_garden.name": "사역마의 낙원", 
  "mahoutsukai.book.fay_sight_eyes.desc": "시전하면 시전자가 경계선과 요정을 볼 수 있게 됩니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.fay_sight_eyes.name": "요정의 마안", 
  "mahoutsukai.book.fog_projector.desc": "안개 사출기는 입자와 카메라를 기반으로 한 2종류의 안개를 표시하는 장식 블록입니다. 각 안개 종류의 색상과 두께 등, 여러 속성을 설정할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.fog_projector.name": "안개 사출기", 
  "mahoutsukai.book.gandr.desc": "간드는 시전자의 최대 마나량에 따라 강력해지는 원시적인 주술입니다. 시전하면 짧은 충전 후 주술 구체를 발사합니다.%%n%%n시전하면 시전자가 최대 마나량에 따라 마나를 소모하며, 소모하는 마나량에 따라 피해가 증가합니다.%%n%%n추가로 간드는 시전자가 가지고 있는 부정적인 효과를 흡수하고 정화하여, 명중한 장소에 그 효과를 퍼뜨립니다.", 
  "mahoutsukai.book.gandr.name": "간드", 
  "mahoutsukai.book.geas.desc": "기아스는 스스로에게 거는 제약의 일종입니다. 시전하면, 시전자가 기아스를 맹세합니다. 기아스를 맹세하면 자신의 행동에 제약이 걸립니다.%%n%%n예를 들어, 플레이어에게 시전하면 그 플레이어를 공격할 수 없게 되며, 양에게 시전하면 모든 양을 공격할 수 없게 됩니다.", 
  "mahoutsukai.book.geas.name": "기아스", 
  "mahoutsukai.book.geas2.desc": "이름이 붙여진 양에게 시전하면 그 이름이 붙여진 양을 공격할 수 없게 됩니다. 마지막으로, 떨어뜨린 아이템에 시전하면 그 아이템을 주울 수 없게 됩니다. 대상을 정하지 않고 시전하면 맹세한 기아스를 볼 수 있습니다.%%n%%n기아스를 맹세/파기하면 %%val0마나가 소모되며, 이름이 없는 대상에게 맹세하는 기아스가 많아지면 마나 재생량이 증가합니다.", 
  "mahoutsukai.book.geas2.name": "기아스 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.gems.desc": "조율기를 만들고 다이아몬드나 에메랄드에 결합하면 조율돤 보석을 얻을 수 있습니다.%%n%%n조율된 보석은 마나를 저장할 수 있으며, 보석을 들고 오른쪽 버튼을 눌러 보석에 마나를 저장할 수 있습니다.%%n%%n또한, 보석을 가지고 있다면 보석의 마나를 소모하여 마법을 시전할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.gems.name": "조율된 보석", 
  "mahoutsukai.book.gravity_boundary.desc": "시전하면 결계 범위(%%val2블록) 안에 침입한 엔티티에게 가해지는 중력이 강해집니다.%%n%%n시전하면 %%val1초마다 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.gravity_boundary.name": "중력 결계", 
  "mahoutsukai.book.immunity_exchange.desc": "시전하면 플레이어나 플레이어가 바라보고 있는 대상의 면역을 변환합니다. 면역을 변환하면 같은 종류의 피해를 연속적으로 받지 않게 되지만, 다른 종류의 피해를 받으면 피해를 2배로 받습니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.immunity_exchange.name": "면역 변환", 
  "mahoutsukai.book.insight.desc": "시전하면 시전자가 바라보고 있는 대상에 대한 자세한 정보(예: 상자라면 인벤토리, 생명체라면 버프, 디버프 등)를 볼 수 있습니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.insight.name": "통찰의 마안", 
  "mahoutsukai.book.intro.desc": "마호 츠카이는 간단히 말해, 마법 사용자입니다. 또한, 축하합니다! 오늘부터 당신은 마법 사용자입니다.%%n%%n이제, 피의 마법진을 그리는 방법을 알아봅시다. 뭐, 간단합니다. 피해를 받은 후, 빠르게 %%k키를 누르면 됩니다. 성공하면 바닥에 붉은 피로 그려진 마법진이 나타나고 마나 바(Mahou 현재/최대)가 표시됩니다.%%n%%n참고로, 단검으로 자신에게 피해를 줄 수도 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.intro.name": "마호 츠카이", 
  "mahoutsukai.book.kodoku.desc": "고독술은 무고술이라고도 불리며, 여러 생명체끼리 서로 죽이게 한 뒤, 고독충을 통해 살아남은 가장 강한 생명체의 정수를 뽑아내는 주술입니다.%%n%%n몬스터가 무언가를 죽일 때마다 고독치가 1씩 올라가며, 몬스터가 다른 몬스터를 죽이면 죽인 몬스터의 고독치가 더해집니다.%%n%%n고독치가 높은 몬스터에게 배고픈 고독충을 (오른쪽 버튼을 눌러) 올려놓고 몬스터를 죽이면 고독충이 몬스터의 고독치를 얻습니다.", 
  "mahoutsukai.book.kodoku.name": "고독술", 
  "mahoutsukai.book.kodoku2.desc": "고독치를 얻은 고독충에다 오른쪽 버튼을 눌러 고독충을 주울 수 있습니다. 고독치가 높은 고독충은 여러 용도로 사용할 수 있습니다.%%n%%n먼저, 고독충이 타오르면 근처 마나 회로에 마나를 생성합니다. 생성 마나량은 경계선과 얼마나 가까이 있는지에 따라 달라집니다.%%n%%n고독충은 공감주술에도 사용할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.kodoku2.name": "고독술 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.kodoku3.desc": "공감주술은 상징물을 통해 멀리 떨어져 있는 대상에게 영향을 줄 수 있는 상징주술입니다.%%n%%n공감주술에는 천리안 마법진이 필요하며, 천리안 마법진 아래에는 연료 역할을 하는 고독충이 든 상자가 필요합니다. 고독충의 고독치가 높을수록 성공 확률이 증가합니다.%%n%%n(왼쪽의 발현법은 천리안 마법진의 발현법입니다)", 
  "mahoutsukai.book.kodoku3.name": "공감주술", 
  "mahoutsukai.book.kodoku4.desc": "고독충이 준비된 천리안 마법진 위에 상징물을 던지면 공감주술이 발현됩니다.%%n%%n블레이즈 가루 - 화염%%n%%n토끼 발 - 도약%%n%%n투척용 물약 - 물약 효과%%n%%n발광석 가루 - 발광%%n%%n(다음 페이지에서 계속됩니다)", 
  "mahoutsukai.book.kodoku4.name": "공감주술 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.kodoku5.desc": "썩은 살점 - 허기%%n%%n고독충 - 불운%%n%%n불운은 벼락에 맞거나 물건을 떨어뜨리거나 안좋은 아이템을 얻거나, 걸려 넘어지거나, 도구가 부서지거나, 몬스터의 적의를 높이는 등 다양한 영향을 미치는데, 고독충의 고독치에 따라 확률이 변동됩니다.%%n%%n(다음 페이지에서 계속됩니다)", 
  "mahoutsukai.book.kodoku5.name": "공감주술 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.kodoku6.desc": "엔더 진주 - 대상이 마법진으로 순간이동 (플레이어가 순간이동되려면 시전자와 계약해야 합니다)%%n%%n네더 사마귀 - 혼란", 
  "mahoutsukai.book.kodoku6.name": "공감주술 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.kodoku7.desc": "고독치가 높은 고독충을 인벤토리에 보관하면 공감주술에 대항할 수 있습니다. 고독치가 높을수록 주술이 성공할 확률은 낮아지고, 시전자에게 반사될 확률이 높아집니다.", 
  "mahoutsukai.book.kodoku7.name": "공감주술 대항법", 
  "mahoutsukai.book.leylines.desc": "경계선은 전 세계에 일정하게 존재하는 경계점을 연결하는 선으로, 요정의 마안을 사용해야 볼 수 있습니다. 경계선이나 경계점에 가까워지면 마나 최대치에 따라 마나 재생량이 증가합니다.%%n%%n또한, 경계선 근처에는 요정이 생성됩니다.%%n%%n게다가, 겉날개를 이용하여 경계선을 따라 비행하면 비행 속도가 빨라집니다.", 
  "mahoutsukai.book.leylines.name": "경계선", 
  "mahoutsukai.book.magic.desc": "마법을 발현하기 위해서는 마나와 (발현법에 따라서) 양피지, 마법진, 3개의 마법 촉매가 필요합니다.%%n%%n양피지 필수 마법이라면 양피지를 설치하고, 그 위에 마법진을 그리면 됩니다. 그렇지 않다면, 바닥에 마법진을 그리면 됩니다.%%n%%n마법진을 그렸다면, 촉매 3개를 들고 마법진에 오른쪽 버튼을 눌러 마법을 완성하면 됩니다.", 
  "mahoutsukai.book.magic.name": "마법 발현", 
  "mahoutsukai.book.mana.desc": "마나는 소모하면 할수록 점점 최대치가 증가합니다. 이는 운동과 비슷합니다.%%n%%n또한, 배고픔이 충족될수록 자연 재생이 빨라집니다. 잠을 자면 많은 양의 마나가 재생되니, 잠을 자는 것도 중요합니다. 밤이 되면 자세요!", 
  "mahoutsukai.book.mana.name": "마나", 
  "mahoutsukai.book.mental_displacement.desc": "시전하면 시전자가 육체를 떠나 일정 범위 내를 정신 상태로 떠돌 수 있게 됩니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.mental_displacement.name": "정신 전이", 
  "mahoutsukai.book.morgan.desc": "마검 모르간은 성스러운 빛을 잃은 성검 칼리번입니다. 성검 칼리번으로 플레이어의 가장 충성스럽고 친한 친구를 죽이면 모르간을 얻을 수 있습니다.%%n%%n모르간은 신비한 호수가 아닌 순수한 생명을 앗아가는 것으로 힘을 강화할 수 있습니다.%%n%%n주민, 특히 아기 주민을 모르간으로 살해하면 공격 피해가 증가하고 검의 손상이 수리됩니다. (마나가 필요합니다)", 
  "mahoutsukai.book.morgan.name": "모르간", 
  "mahoutsukai.book.morgan2.desc": "모르간을 들고 오른쪽 버튼을 눌러 적을 찔러 끌어당기는 주술 구체를 방출할 수 있습니다.%%n%%n또한, 모르간을 들고 %%k키를 눌러 분노 효과를 받을 수 있습니다. 분노 효과를 받으면 공격 속도와 이동 속도가 증가합니다.%%n%%n이 두 능력은 모두 대기시간이 있어 자주 사용할 수 없습니다.", 
  "mahoutsukai.book.morgan2.name": "모르간 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.mystic_code.desc": "마술예장은 두루마리 시전을 돕는 마술품입니다.%%n%%n마술예장에는 3더미의 두루마리를 넣을 수 있으며, 웅크리고 오른쪽 버튼을 눌러 인벤토리를 열 수 있습니다.%%n%%n%%k키를 눌러 두루마리를 선택하고, 오른쪽 버튼을 눌러 선택한 두루마리를 사용할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.mystic_code.name": "마술예장", 
  "mahoutsukai.book.mystic_code_first_sorcery.desc": "마술예장 - 제1마법은 마술예장의 일종으로, 두루마리를 소모하지 않고도 마법을 시전할 수 있지만, 내구도가 존재해, 자주 사용할 수는 없습니다.", 
  "mahoutsukai.book.mystic_code_first_sorcery.name": "마술예장 - 제1마법", 
  "mahoutsukai.book.no_cloth.name": "양피지 불가", 
  "mahoutsukai.book.ordered_displacement.desc": "지정 전이 마법진은 위에 있는 대상을 가까이에 있는 지정 전이 마법진으로 전이시킵니다. 마법진이 그려진 순서에 따라 전이하는 마법진이 결정됩니다. 웅크리면 전이되지 않습니다.%%n%%n전이당 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.ordered_displacement.name": "지정 전이", 
  "mahoutsukai.book.power_consolidation.desc": "시전하면 호수가 형성됩니다. 호수가 커질 때마다 시전자가 %%val0마나를 소모합니다. 호수가 최대 크기에 도달하면 시전자는 마법이 부여된 검을 던져 칼리번을 얻을 수 있습니다.%%n%%n칼리번은 마법 부여에 따라 추가 공격 피해를 얻을 수 있습니다. (신성할수록 좋습니다!)%%n%%n검을 변환하려면 %%val1마나가 필요합니다.", 
  "mahoutsukai.book.power_consolidation.name": "힘의 응축", 
  "mahoutsukai.book.power_consolidation2.desc": "성검 칼리번은 몇 가지 특성이 있습니다. 먼저, 언데드와 신성하지 않은 몬스터를 도망치게 만듭니다. 또한, 오른쪽 버튼을 눌러 몬스터를 잡아당길 수 있고, 대기시간이 있지만 %%k키를 눌러 언데드 몬스터를 정화할 수 있습니다. 칼리번 자체도 검이므로, 힘의 응축을 통해 강화할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.power_consolidation2.name": "칼리번", 
  "mahoutsukai.book.power_consolidation3.desc": "칼리번은 고유한 한계가 존재하는 것 같습니다. 칼리번과 함께 호수에 넣을 수 있는 순결함을 증명하기 위한, 제한을 없애기 위한 아이템이 존재할 것 같습니다.", 
  "mahoutsukai.book.power_consolidation3.name": "칼리번 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.presence_concealment.desc": "시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모하여 2자루의 열도를 소환합니다.%%n%%n한 손에 열도를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 바라보고 있는 장소에 짙은 안개를 만들어 냅니다. 양손에 열도를 들고 오른쪽 버튼을 누르면 안개가 만들어질 뿐만 아니라 사용자의 기척이 차단되어 플레이어 자신과 착용한 갑옷, 손에 들고 있는 아이템이 보이지 않게 됩니다.", 
  "mahoutsukai.book.presence_concealment.name": "기척 차단", 
  "mahoutsukai.book.presence_concealment2.desc": "열도는 양손 무기이므로 2자루를 동시에 사용할 수 있습니다. 또한, 적의 등 뒤를 열도로 찌르면 추가적인 피해를 줄 수 있습니다.%%n%%n단, 공격하면 일시적으로 투명 상태가 해제됩니다. 그 틈에 사용자의 위치가 발각될 수 있으니, 빠르게 이동하며 싸우는 것이 좋습니다.", 
  "mahoutsukai.book.presence_concealment2.name": "기척 차단 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.probability_alter.desc": "바닥에 2개 이상의 확률 전환 마법진을 그리고, 각각의 마법진 위에 후렴과를 놓으면 준비된 마법진을 만들 수 있습니다. 근처에 있는 준비된 마법진의 수에 따라 소환된 룰 브레이커의 기준치가 정해집니다. 이제, 확률 전환 두루마리를 시전하면 룰 브레이커가 소환됩니다.%%n%%n룰 브레이커를 소환하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.%%n%%n룰 브레이커 페이지에서 룰 브레이커의 설명을 확인할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.probability_alter.name": "확률 전환", 
  "mahoutsukai.book.projectile_displacement.desc": "시전하면 마지막으로 발사한 화살이 있는 장소로 전이합니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.projectile_displacement.name": "발사체 전이", 
  "mahoutsukai.book.projection.desc": "시전하면 시전자가 바라보고 있는 도구나 무기를 두루마리 더미 전체에 기록합니다.%%n%%n다시 마법을 시전하면 내구도가 매우 낮은 기록한 도구의 복사본을 사출합니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.projection.name": "사출", 
  "mahoutsukai.book.projector.desc": "마법진 사출기는 단순히 룬과 마법진을 보여주는 장식 블록입니다. 블록에다 오른쪽 버튼을 눌러 크기, 각도, 색상, 속도 등을 설정할 수 있습니다.%%n%%n구성을 통해 사용자 지정 마법진과 룬을 불러올 수도 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.projector.name": "마법진 사출기", 
  "mahoutsukai.book.projector2.desc": "마법진 사출기는 착용할 수도 있습니다! 갑옷을 들고 사출기에다 오른쪽 버튼을 눌러 사출기의 설정에 따라 마법진이 표시되는 특별한 마법 부여를 부여할 수 있습니다. 설정을 바꾼 후에 다시 오른쪽 버튼을 눌러 마법진을 갱신할 수 있습니다.%%n%%n또한, 막대기를 들고 오른쪽 버튼을 눌러 사출기의 설정을 복사할 수 있고, 웅크리고 오른쪽 버튼을 눌러 설정을 다른 사출기에 붙여넣을 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.projector2.name": "마법진 사출기 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.protective_displacement.desc": "엔더맨이 된다면 어떤 기분일까요? 시전하면 일정 횟수 동안 화살이 날아올 때 시전자가 무작위 위치로 전이합니다. (시간 기준이 아닙니다)%%n%%n시전하면 시전자는 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.protective_displacement.name": "방어 전이", 
  "mahoutsukai.book.proximity_projection.desc": "시전하면 시전자가 적흑색의 검 한 쌍을 소환합니다. 이 무기는 사용하면 바라보고 있는 엔티티에게 전이하여 공격합니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.proximity_projection.name": "접근사출", 
  "mahoutsukai.book.reality_marble.desc": "시전하면 시전자(시전자가 바라보고 있는 대상도 가능)가 고유결계의 특정 지점으로 전이합니다. 시전자가 대상을 데리고 전이했다면 둘 중 하나가 죽어야 다른 하나가 돌아갈 수 있습니다. 혼자 전이했다면, 피해를 받으면 돌아갈 수 있습니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.reality_marble.name": "고유결계", 
  "mahoutsukai.book.recall_familiar.desc": "시전하면 소환한 사역마를 시전자가 있는 장소로 불러냅니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.recall_familiar.name": "사역마 호출", 
  "mahoutsukai.book.replica.desc": "지금까지는 자신만을 보호했다면, 이제는 동료들을 보호해 줄 차례입니다. 암야의 복제는 방어 능력이 거의 한계에 달했지만, 계속해서 방패를 사용하고 싶어하는 자에게 부여되는 여러 가지 기능을 갖춘 주로 사용하는 손 전용 대방패입니다.", 
  "mahoutsukai.book.replica.name": "암야의 복제", 
  "mahoutsukai.book.replica2.desc": "범위 전이: 웅크리고 오른쪽 버튼을 눌러 위치를 저장할 수 있으며 방패로 막으면서 %%k를 눌러 주변의 모든 것과 함께 저장한 지점으로 전이할 수 있습니다. 암야의 복제를 들고 블록을 부수면 아군끼리만 전이할 수 있습니다.%%n%%n엄호 전이: 동료를 바라보고 있을 때 달리면서 오른쪽 버튼을 누르면 멀리에 있는 동료에게 전이할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.replica2.name": "암야의 복제 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.replica3.desc": "충격파: 암야의 복제는 방어의 여파만으로도 주변 적을 밀어낼 수 있으며, 근처에 있는 동료의 수에 따라 충격파의 피해가 증가합니다.%%n%%n복사: 암야의 복제는 방어한 피해 종류를 최대 6개까지 기억하여 충격파의 피해 종류로 사용할 수 있습니다. %%k를 눌러 충격파의 피해 종류를 변경할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.replica3.name": "암야의 복제 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.replica4.desc": "동료는 암야의 복제의 사용자가 맹세한 기아스나 계약한 플레이어를 말합니다.%%n%%n암야의 복제는 면역 변환과 최대 횟수의 피해 흡수, 15 이상의 방어(갑옷), 100 이상의 흡수한 영혼(사취의 마안)을 가지고 있을 때 강화 마법을 부여한 방패로 공격을 막으면 얻을 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.replica4.name": "암야의 복제 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.retribution.desc": "시전하면 시전자와 대상의 체력 비율을 교환합니다. 소모하는 마나는 서로의 체력 수치 차이에 따라 결정되며, 체력 수치 차이당 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.retribution.name": "인과응보", 
  "mahoutsukai.book.reversion_eyes.desc": "시전하면 시전자가 바라보는 대상이 특수 능력을 잃습니다. 수생 생물은 물속에서 숨을 쉴 수 없게 되고, 네더의 몬스터는 화염과 마그마에 피해를 받게 되고, 엔더맨과 셜커, 위더는 화살에 피해를 받게 되고, 허스크는 햇빛에 불타게 됩니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.reversion_eyes.name": "반전의 마안", 
  "mahoutsukai.book.rho_aias.desc": "시전하면 시전자의 눈앞에 거대한 방패를 생성합니다. 이 방패는 몬스터를 튕겨내고, 발사체를 소멸시킵니다. 시전자도 웅크리면 이 방패에 튕겨져 나갈 수 있습니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.rho_aias.name": "로 아이아스", 
  "mahoutsukai.book.rhongomyniad.desc": "세상에 안정을 가져다주는 성창 롱고미니아드는 힘의 응축으로 만들어진 호수에 장창을 넣어 얻을 수 있습니다.%%n%%n롱고미니아드는 평범한 장창처럼 사용할 수 있습니다. 장창은 무게, 공격 피해와 기수의 속도에 따라 상대 기수를 낙마시킬 수 있습니다.%%n%%n추가로, 롱고미니아드를 들고 말에 타면 근처에 신성하지 않은 몬스터가 있을 때 속도가 빨라집니다.", 
  "mahoutsukai.book.rhongomyniad.name": "롱고미니아드", 
  "mahoutsukai.book.rhongomyniad2.desc": "웅크리고 오른쪽 버튼을 눌러 롱고미니아드를 바닥에 설치할 수 있으며, 설치된 롱고미니아드는 처벌의 집행자가 됩니다. 구체적으로는, 효과 범위 안에 들어온 신성하지 않은 몬스터나 나약한 생명체를 공격하는 자에게 피해를 줍니다.%%n%%n설치하면 설치자가 지속적으로 %%k마나를 소모합니다. 오른쪽 버튼을 눌러 설치한 롱고미니아드를 회수할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.rhongomyniad2.name": "롱고미니아드 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.rule_breaker.desc": "「파계해야 할 모든 부적」%%n룰 브레이커는 확률 전환을 통해 얻을 수 있습니다. 이 단검을 사용하면 기준치와 나뉨치로 개인적인 확률을 조절할 수 있습니다.%%n%%n기준치는 이 단검이 생성될 때 정해지며 나뉨수는 웅크리고 오른쪽 버튼을 눌러 조절할 수 있습니다.%%n%%n또한, 이 단검을 들고 오른쪽 버튼을 눌러 시전자에게 확률 변경 효과를 줄 수 있으며, 이 단검으로 무언가를 공격하여 대상에게도 이 효과를 줄 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.rule_breaker.name": "룰 브레이커", 
  "mahoutsukai.book.rule_breaker2.desc": "확률 변경 효과는 무작위 변수가 작용하면 그 변수를 룰 브레이커의 기준치와 나뉨치에 따라 변경합니다.%%n%%n무작위 변수가 정수라면,%%n(기준치 / 나뉨치)로 변경합니다.%%n%%n무작위 변수가 소수라면,%%n(나뉨치 / 기준치)로 변경합니다.", 
  "mahoutsukai.book.rule_breaker2.name": "룰 브레이커 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.scrying.desc": "천리안 마법진은 떨어진 곳에 있는 이름이 붙여진 생명체나 플레이어를 시전자에게 보여줍니다. 이름표를 바라볼 대상의 이름으로 바꾸고 마법진 위에 던지면 대상과 그 주변 블록이 마법진에 떠오릅니다.%%n%%n이름표당 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.scrying.name": "천리안", 
  "mahoutsukai.book.selective_displacement.desc": "시전하면 시전자가 버프를 받습니다. 버프를 받았을 때 %%k0키를 누르면 엔티티와 위치를 교체할 수 있습니다.%%n%%n또한, %%k0키를 누른 상태로 두 엔티티를 바라보면 대상끼리 위치를 교체시킬 수 있습니다. 교체 사이에는 짧은 대기시간이 있습니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.selective_displacement.name": "선택 전이", 
  "mahoutsukai.book.shared_vision.desc": "몬스터나 플레이어에게 시전하면 시전자가 대상의 시점으로 볼 수 있습니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.shared_vision.name": "시야 공유", 
  "mahoutsukai.book.spatial_disorientation.desc": "시전하면 시전자가 공간을 날려버릴 수 있는 지팡이를 소환합니다. 이 지팡이를 엔티티에게 사용하면 대상을 사용자가 바라보고 있는 방향으로 발사합니다. 이때, 충전 시간이 길어질수록 날아가는 속도가 빨라집니다. 또한, 블록에 사용하면 충전이 완료되었을 때 근처의 엔티티를 끌어당겨 발사합니다.%%n%%n지팡이 소환에는 %%val0마나, 지팡이를 엔티티에게 사용하면 %%val1마나, 블록에 사용하면 초당 %%val2마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.spatial_disorientation.name": "공간조작의 지팡이", 
  "mahoutsukai.book.strengthening.desc": "시전하면 단축바 첫 번째 슬롯의 아이템이나 다른 손에 들고 있는 아이템에 강화 마법을 부여합니다. 강화가 부여된 아이템은 일시적으로 부서지지 않고 더 큰 피해를 주며 채굴 속도가 증가합니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.strengthening.name": "강화", 
  "mahoutsukai.book.summon_familiar.desc": "시전하면 시전자가 사역마를 소환합니다. 사역마는 흥미로운 플레이어나 몬스터, 블록 등을 발견하면 시전자에게 알립니다. 또한, 사역마 주위의 청크는 불러와집니다.%%n%%n시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.summon_familiar.name": "사역마 소환", 
  "mahoutsukai.book.tangible_boundary.desc": "시전하면 반경 %%val2블록 범위의 장벽을 만듭니다. 시전자는 이 장벽을 통과할 수 있지만, 몬스터나 화살, 다른 엔티티가 통과할 수 없습니다.%%n%%장벽이 생성될 때는 잔디를 제외한 고체 블록이 부서지지 않으며, 물도 사라지지 않습니다.%%n%%n시전하면 %%val1초마다 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.tangible_boundary.name": "실체 결계", 
  "mahoutsukai.book.treasury_projection.desc": "시전하면 시전자가 왕의 권갑을 소환합니다. 이 권갑은 사용하면 사용자의 보물고에 있는 무기와 도구를 사출하여 사용자가 바라보는 장소에 쏟아냅니다. 보물고에는 인벤토리, 엔더 상자, 다른 모드의 가방이 해당합니다.%%n%%n권갑 소환에는 %%val0마나, 무기사출에는 %%val1마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.treasury_projection.name": "왕의 사출권갑", 
  "mahoutsukai.book.treasury_projection2.desc": "권갑을 들고 웅크리고 오른쪽 버튼을 눌러 모드를 변경할 수 있습니다. 총공격 모드에서는 사용자의 등 뒤에서 무기를 사출하여 바라보는 방향으로 날려 보내며, 사슬 모드에서는 바라보는 장소에 사슬을 사출합니다. 사출한 사슬 근처의 생명체를 바라보며 오른쪽 버튼을 누르면 대상에게 추가적인 사슬을 사출할 수 있습니다.", 
  "mahoutsukai.book.treasury_projection2.name": "무기사출 (계속)", 
  "mahoutsukai.book.weapon_projectiles.desc": "시전하면 시전자가 도구와 무기를 쏠 수 있는 활을 소환합니다.%%n%%n이 마법을 시전하면 시전자가 %%val0마나를 소모합니다.", 
  "mahoutsukai.book.weapon_projectiles.name": "무기사출", 
  "mahoutsukai.caliburn.innate_cap": "고유 상한", 
  "mahoutsukai.caliburnkeyword1": "좀비", 
  "mahoutsukai.caliburnkeyword10": "위더", 
  "mahoutsukai.caliburnkeyword2": "뱀파이어", 
  "mahoutsukai.caliburnkeyword3": "흡혈귀", 
  "mahoutsukai.caliburnkeyword4": "악마", 
  "mahoutsukai.caliburnkeyword5": "스켈", 
  "mahoutsukai.caliburnkeyword6": "리치", 
  "mahoutsukai.caliburnkeyword7": "악령", 
  "mahoutsukai.caliburnkeyword8": "저주", 
  "mahoutsukai.caliburnkeyword9": "언데드", 
  "mahoutsukai.circuit.fae_closed": "소유자만 사용 가능", 
  "mahoutsukai.circuit.fae_open": "누구나 사용 가능", 
  "mahoutsukai.circuit.notyours": "비소유 회로", 
  "mahoutsukai.circuit.poweredoff": "전원 꺼짐", 
  "mahoutsukai.circuit.poweredon": "전원 켜짐", 
  "mahoutsukai.circuit.yours": "소유 회로", 
  "mahoutsukai.clarent.wounded": "부상을 입었습니다. 움직이면 더 악화될 수 있습니다", 
  "mahoutsukai.config.alarm_action_bar_messages.comment": "Messages are sent to Action Bar as opposed to the Chat window", 
  "mahoutsukai.config.alarm_action_bar_messages.name": "Messages are sent to Action Bar", 
  "mahoutsukai.config.alarm_barrier_actionbar_messages.comment": "메시지가 대화 창이 아닌 액션 바에 표시됩니다", 
  "mahoutsukai.config.alarm_barrier_actionbar_messages.name": "액션 바에 메시지 표시", 
  "mahoutsukai.config.alarm_barrier_cycle.comment": "결계가 작동하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.alarm_barrier_cycle.name": "감지 결계 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.alarm_barrier_mana_cost.comment": "주기마다 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.alarm_barrier_mana_cost.name": "감지 결계 주기당 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.alarm_barrier_mana_cycle.comment": "결계가 마나를 소모하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.alarm_barrier_mana_cycle.name": "감지 결계 마나 주기 (초)", 
  "mahoutsukai.config.alarm_barrier_radius.comment": "결계의 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.alarm_barrier_radius.name": "감지 결계 반경 (블록)", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_clay_class.comment": "점토 등급 변환에 사용할 수 있는 블록 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_clay_class.name": "연금 변환 점토 등급 블록", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_dirt_class.comment": "흙 등급 변환에 사용할 수 있는 블록 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_dirt_class.name": "연금 변환 흙 등급 블록", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_exchange_block_cycle.comment": "마법진 아래에 레이어를 변환하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_exchange_block_cycle.name": "연금 변환 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_exchange_height.comment": "블록을 변환할 수 있는 최대 깊이입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_exchange_height.name": "연금 변환 높이 (블록)", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_exchange_mana_cost.comment": "마법진으로 각 블록을 변경할 때마다 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_exchange_mana_cost.name": "연금 변환 마나 소모 (블록 변화당)", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_fluid_class.comment": "액체 등급 변환에 사용할 수 있는 블록 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_fluid_class.name": "연금 변환 액체 등급 블록", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_gem_class.comment": "보석 등급 변환에 사용할 수 있는 블록 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_gem_class.name": "연금 변환 보석 등급 블록", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_grass_class.comment": "잔디 등급 변환에 사용할 수 있는 블록 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_grass_class.name": "연금 변환 잔디 등급 블록", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_metal_class.comment": "금속 등급 변환에 사용할 수 있는 블록 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_metal_class.name": "연금 변환 금속 등급 블록", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_moving_fluid_class.comment": "흐르는 액체 등급 변환에 사용할 수 있는 블록 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_moving_fluid_class.name": "연금 변환 흐르는 액체 등급 블록", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_special_class.comment": "특별 등급 변환에 사용할 수 있는 블록 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_special_class.name": "연금 변환 특별 등급 블록", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_stone_class.comment": "돌 등급 변환에 사용할 수 있는 블록 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_stone_class.name": "연금 변환 돌 등급 블록", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_wood_class.comment": "나무 등급 변환에 사용할 수 있는 블록 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.alchemical_wood_class.name": "연금 변환 나무 등급 블록", 
  "mahoutsukai.config.ascension_block_cycle.comment": "전이가 작동하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.ascension_block_cycle.name": "상방 전이 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.ascension_scroll_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다 (마법진 전이 소모도 포함됩니다)", 
  "mahoutsukai.config.ascension_scroll_mana_cost.name": "상방 전이 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.attuned_diamond_capacity.comment": "조율된 다이아몬드에 저장할 수 있는 마나 용량입니다", 
  "mahoutsukai.config.attuned_diamond_capacity.name": "조율된 다이아몬드 용량", 
  "mahoutsukai.config.attuned_emerald_capacity.comment": "조율된 에메랄드에 저장할 수 있는 마나 용량입니다", 
  "mahoutsukai.config.attuned_emerald_capacity.name": "조율된 에메랄드 용량", 
  "mahoutsukai.config.authority_block_resistance_limit.comment": "이 값보다 저항이 높은 블록은 깨지지 않습니다. 0으로 설정하면 블록이 부서지지 않습니다", 
  "mahoutsukai.config.authority_block_resistance_limit.name": "신의 권위 블록 저항 제한", 
  "mahoutsukai.config.authority_break_slow_down_factor.comment": "공격한 대상이 벽에 부딪혔을 때의 감속 계수입니다. 낮을수록 더 느려집니다", 
  "mahoutsukai.config.authority_break_slow_down_factor.name": "신의 권위 감속 계수(벽)", 
  "mahoutsukai.config.authority_damage_to_other.comment": "플레이어가 무언가를 공격할 때 주는 피해량입니다", 
  "mahoutsukai.config.authority_damage_to_other.name": "신의 권위 대상 피해", 
  "mahoutsukai.config.authority_damage_to_self.comment": "공격할 때 플레이어에게 받는 피해량입니다", 
  "mahoutsukai.config.authority_damage_to_self.name": "신의 권위 자신 피해", 
  "mahoutsukai.config.authority_drops_blocks.name": "신의 권위 블록 드롭", 
  "mahoutsukai.config.authority_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.authority_mana_cost.name": "신의 권위 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.authority_normal_slow_down_factor.comment": "공격한 대상이 공기를 지나갈 때의 감속 계수입니다. 낮을수록 더 느려집니다", 
  "mahoutsukai.config.authority_normal_slow_down_factor.name": "신의 권위 감속 계수 (공기)", 
  "mahoutsukai.config.authority_speed_multiplier.comment": "사용했을 때 증가하는 속도에 대한 배수입니다. 낮을수록 더 느려집니다", 
  "mahoutsukai.config.authority_speed_multiplier.name": "신의 권위 속도 배수", 
  "mahoutsukai.config.authority_time.comment": "효과가 지속되는 시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.authority_time.name": "신의 권위 기간(틱)", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_death_age.comment": "흑염이 꺼지는 속도입니다 (0~3)", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_death_age.name": "흑염 소멸 시간", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_debuff_time.name": "Black Flame Debuff Time", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_ignition_ticks.comment": "이 틱마다 무언가에 흑염이 붙습니다", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_ignition_ticks.name": "흑염의 마안 점화 틱", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_mana_cost.name": "흑염의 마안 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_range_from_user.comment": "블록과 엔티티를 점화할 수 있는 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_range_from_user.name": "흑염의 마안 범위", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_time.comment": "마안의 지속 기간입니다", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_time.name": "흑염의 마안 기간 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_update_ticks.comment": "흑염이 갱신되는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.black_flame_update_ticks.name": "흑염 점화 틱", 
  "mahoutsukai.config.bleeding_from_dagger_only.name": "단검으로만 출혈", 
  "mahoutsukai.config.blood_circle_solid_only.comment": "고체 블록에만 피의 마법진을 그릴 수 있는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.blood_circle_solid_only.name": "피의 마법진 고체 블록 제한", 
  "mahoutsukai.config.boundary_speed.comment": "결계의 회전 속도입니다", 
  "mahoutsukai.config.boundary_speed.name": "결계 회전 속도", 
  "mahoutsukai.config.buff_clear_items.name": "Buff Clear Items", 
  "mahoutsukai.config.butterfly_effect_duration.comment": "효과가 지속되는 기간입니다", 
  "mahoutsukai.config.butterfly_effect_duration.name": "나비 효과 지속시간", 
  "mahoutsukai.config.butterfly_effect_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.butterfly_effect_mana_cost.name": "나비 효과 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.butterfly_effect_single_use.comment": "다시 시전하면 이전 효과가 사라지는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.butterfly_effect_single_use.name": "나비 효과 단일 사용", 
  "mahoutsukai.config.butterfly_effect_visible_to_others.comment": "시전자가 아닌 다른 사람이 나비 효과를 볼 수 있는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.butterfly_effect_visible_to_others.name": "나비 효과 타인 표시", 
  "mahoutsukai.config.caliburn_morgan_mana_cost.comment": "정화와 모르간의 주술 구체에 대한 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.caliburn_morgan_mana_cost.name": "칼리번 정화와 모르간 구체 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.catalyst_exchange_block_cycle.comment": "마법진이 상단의 촉매를 변환하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.catalyst_exchange_block_cycle.name": "촉매 변환 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.catalyst_exchange_mana_cost.comment": "촉매 변환에 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.catalyst_exchange_mana_cost.name": "촉매 변환 마나 소모 (촉매 변화당)", 
  "mahoutsukai.config.chain_quality.comment": "사슬의 품질입니다. 값을 내리면 FPS가 향상됩니다", 
  "mahoutsukai.config.chain_quality.name": "사슬 품질", 
  "mahoutsukai.config.chain_volume.comment": "사슬의 소리 크기입니다", 
  "mahoutsukai.config.chain_volume.name": "사슬 소리", 
  "mahoutsukai.config.chronal_exchange_block_cycle.comment": "마법진이 마나를 재생하거나 소모하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.chronal_exchange_block_cycle.name": "시간 변환 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.chronal_exchange_mana_gain_loss.comment": " 주기마다 재생되거나 소모되는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.chronal_exchange_mana_gain_loss.name": "시간 변환 마나 재생 & 소모", 
  "mahoutsukai.config.clairvoyance_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.clairvoyance_mana_cost.name": "예측의 마안 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.clairvoyance_range.comment": "엔티티의 이동을 예측할 수 있는 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.clairvoyance_range.name": "예측의 마안 범위", 
  "mahoutsukai.config.clairvoyance_time.comment": "버프의 지속시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.clairvoyance_time.name": "예측의 마안 버프 시간 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.clarent_attack_cap.name": "클라렌트 흡수한 피해 상한", 
  "mahoutsukai.config.clarent_decrease_per_blocking_tick.comment": "방어하는 동안의 틱당 클라렌트에 흡수한 피해의 감소량입니다", 
  "mahoutsukai.config.clarent_decrease_per_blocking_tick.name": "클라렌트 방어 틱당 감소", 
  "mahoutsukai.config.clarent_durability.comment": "클라렌트의 내구도입니다", 
  "mahoutsukai.config.clarent_durability.name": "클라렌트 내구도", 
  "mahoutsukai.config.clarent_stored_factor.comment": "클라렌트가 흡수한 피해를 약화하는 계수입니다", 
  "mahoutsukai.config.clarent_stored_factor.name": "클라렌트 흡수한 피해 약화 계수", 
  "mahoutsukai.config.clarent_sword_blacklist.comment": "클라렌트로 변하지 않는 검의 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.clarent_sword_blacklist.name": "클라렌트 검 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.clarent_unbreakable.comment": "클라렌트가 부서지지 않게 됩니다", 
  "mahoutsukai.config.clarent_unbreakable.name": "클라렌트가 부서지지 않음", 
  "mahoutsukai.config.clarent_wound_damage.comment": "부상으로 받는 공격당 피해량입니다", 
  "mahoutsukai.config.clarent_wound_damage.name": "클라렌트 부상 피해", 
  "mahoutsukai.config.clarent_wound_damage_hits.comment": "부상에 의해 공격받는 횟수입니다", 
  "mahoutsukai.config.clarent_wound_damage_hits.name": "클라렌트 부상 피해수", 
  "mahoutsukai.config.clarent_wound_ticks.comment": "클라렌트 부상의 지속시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.clarent_wound_ticks.name": "클라렌트 부상 시간 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.client_gui_mahou_placement_x.comment": "Mahou값이 표시되는 위치의 X좌표입니다", 
  "mahoutsukai.config.client_gui_mahou_placement_x.name": "클라이언트 GUI Mahou 배치 X", 
  "mahoutsukai.config.client_gui_mahou_placement_y.comment": "Mahou값이 표시되는 위치의 Y좌표입니다", 
  "mahoutsukai.config.client_gui_mahou_placement_y.name": "클라이언트 GUI Mahou 배치 Y", 
  "mahoutsukai.config.contract_block_cycle.comment": "위에 올라온 플레이어를 확인하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.contract_block_cycle.name": "계약 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.contract_mana_cost.comment": "다른 플레이어와 계약을 맺을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.contract_mana_cost.name": "계약 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.contract_radius.comment": "계약 마법진 간의 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.contract_radius.name": "계약 반경", 
  "mahoutsukai.config.creative_ignores_mana_costs.comment": "If true, mana cost of things is ignored in creative mode", 
  "mahoutsukai.config.creative_ignores_mana_costs.name": "Creative Mode Ignores Mana Costs", 
  "mahoutsukai.config.creative_mana.comment": "크리에이티브 모드에서 마나를 사용하는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.creative_mana.name": "크리에이티브 모드 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.creative_mode_spells.comment": "크리에이티브 모드에서 두루마리를 사용하는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.creative_mode_spells.name": "크리에이티브 모드 두루마리 사용", 
  "mahoutsukai.config.damage_exchange_cap.name": "피해 변환 상한", 
  "mahoutsukai.config.damage_exchange_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.damage_exchange_mana_cost.name": "피해 변환 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.damage_exchange_mana_gain.comment": "피해를 받았을 때 얻는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.damage_exchange_mana_gain.name": "피해 변환 마나 재생", 
  "mahoutsukai.config.damage_exchange_reduce_to.comment": "피해 변환이 활성화되었을 때 받는 피해값입니다", 
  "mahoutsukai.config.damage_exchange_reduce_to.name": "피해 변환 감소", 
  "mahoutsukai.config.damage_replication_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.damage_replication_mana_cost.name": "통각 공유 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_mana_cost.name": "사취의 마안 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_negative_regen_punishment.name": "시전한 마법을 지속할 마나가 부족해지면 영혼 소모", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_range_from_user.comment": "엔티티의 영혼을 흡수할 수 있는 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_range_from_user.name": "사취의 마안 범위", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_revive_value_player.comment": "플레이어가 죽음을 회피할 때 회복하는 체력입니다", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_revive_value_player.name": "사취의 마안 회복 체력", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_soul_value_mob.comment": "몬스터의 죽음으로 흡수할 수 있는 영혼의 량입니다", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_soul_value_mob.name": "사취의 마안 몬스터의 영혼", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_soul_value_player.comment": "플레이어의 죽음으로 흡수할 수 있는 영혼의 량입니다", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_soul_value_player.name": "사취의 마안 플레이어의 영혼", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_time.comment": "버프의 지속시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.death_collection_time.name": "사취의 마안 버프 시간 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.displacement_barrier_cycle.comment": "결계가 작동하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.displacement_barrier_cycle.name": "전이 결계 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.displacement_barrier_mana_cost.comment": "주기마다 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.displacement_barrier_mana_cost.name": "전이 결계 주기당 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.displacement_barrier_mana_cycle.comment": "결계가 마나를 소모하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.displacement_barrier_mana_cycle.name": "전이 결계 마나 주기 (초)", 
  "mahoutsukai.config.displacement_barrier_radius.comment": "결계의 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.displacement_barrier_radius.name": "전이 결계 반경 (블록)", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_barrier_cycle.comment": "결계가 작동하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_barrier_cycle.name": "생명흡수의 결계 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_barrier_mana_cost.comment": "주기마다 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_barrier_mana_cost.name": "생명흡수의 결계 주기당 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_barrier_mana_cycle.comment": "결계가 마나를 소모하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_barrier_mana_cycle.name": "생명흡수의 결계 마나 주기 (초)", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_barrier_radius.comment": "결계의 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_barrier_radius.name": "생명흡수의 결계 반경 (블록)", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_damage.name": "생명흡수 기초 피해", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_entity_blacklist.name": "생명흡수 엔티티 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_heal_factor.name": "생명흡수의 결계 치유 계수", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_ignore_hunger.name": "생명흡수의 결계 허기 무시", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_mana_regen.name": "생명흡수의 결계 마나 재생", 
  "mahoutsukai.config.drain_life_punish_resist.name": "생명흡수 마법 저항에 대한 감소", 
  "mahoutsukai.config.durability_exchange_blacklist.comment": "내구도 변환에 사용되지 않는 아이템의 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.durability_exchange_blacklist.name": "내구도 변환 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.durability_exchange_block_cycle.comment": "마나를 재생하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.durability_exchange_block_cycle.name": "내구도 변환 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.durability_exchange_efficiency.comment": "마나당 필요한 내구도입니다", 
  "mahoutsukai.config.durability_exchange_efficiency.name": "내구도 변환 효율성", 
  "mahoutsukai.config.durability_exchange_mana_gain_cap.comment": "주기마다 재생되는 마나의 최대량입니다", 
  "mahoutsukai.config.durability_exchange_mana_gain_cap.name": "내구도 변환 마나 재생 제한", 
  "mahoutsukai.config.durability_exchange_tax_brackets.name": "내구도 변환 한계 세율", 
  "mahoutsukai.config.durability_exchange_tax_rates.name": "내구도 변환 세율", 
  "mahoutsukai.config.emrys_bolt_fire.comment": "엠리스의 벼락이 땅을 불태우는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.emrys_bolt_fire.name": "엠리스 점화", 
  "mahoutsukai.config.emrys_damage_per_second.comment": "집중된 전격이 초당 주는 피해량입니다", 
  "mahoutsukai.config.emrys_damage_per_second.name": "엠리스 초당 피해", 
  "mahoutsukai.config.emrys_damage_zap.comment": "연쇄 전격이 주는 피해량입니다", 
  "mahoutsukai.config.emrys_damage_zap.name": "엠리스 전격 피해", 
  "mahoutsukai.config.emrys_mana_cost_focused.comment": "초당 집중된 전격의 마나 소모량입니다", 
  "mahoutsukai.config.emrys_mana_cost_focused.name": "엠리스 초당 마나", 
  "mahoutsukai.config.emrys_mana_cost_passive.comment": "초당 연쇄 전격의 마나 소모량입니다", 
  "mahoutsukai.config.emrys_mana_cost_passive.name": "엠리스 전격당 마나", 
  "mahoutsukai.config.emrys_max_range.comment": "집중된 전격 이동하는 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.emrys_max_range.name": "엠리스 최대 범위", 
  "mahoutsukai.config.emrys_zap_range.comment": "연쇄 전격이 이동하는 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.emrys_zap_range.name": "엠리스 전격 범위", 
  "mahoutsukai.config.enclosure_barrier_cycle.comment": "결계가 작동하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.enclosure_barrier_cycle.name": "방벽 결계 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.enclosure_barrier_mana_cost.comment": "주기마다 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.enclosure_barrier_mana_cost.name": "방벽 결계 주기당 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.enclosure_barrier_radius.comment": "결계의 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.enclosure_barrier_radius.name": "방벽 결계 반경 (블록)", 
  "mahoutsukai.config.equivalent_displacement_block_cycle.comment": "전이가 작동하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.equivalent_displacement_block_cycle.name": "등가 전이 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.equivalent_displacement_dimensional_travel.name": "등가 전이의 차원 간 전이", 
  "mahoutsukai.config.equivalent_displacement_mana_cost.comment": "전이당 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.equivalent_displacement_mana_cost.name": "등가 전이 전이당 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.equivalent_displacement_max_distance.name": "등가 전이 최대 거리", 
  "mahoutsukai.config.equivalent_displacement_receive_cooldown.comment": "전이 간의 대기시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.equivalent_displacement_receive_cooldown.name": "등가 전이 대기시간 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.fae_ambient.comment": "요정이 환경적인 생물인지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.fae_ambient.name": "요정 환경적인 생물 설정", 
  "mahoutsukai.config.fae_max.comment": "요정의 생성될 수 있는 최대 수입니다", 
  "mahoutsukai.config.fae_max.name": "요정 최대 생성 수", 
  "mahoutsukai.config.fae_min.comment": "요정의 생성돼야 하는 최소 수입니다", 
  "mahoutsukai.config.fae_min.name": "요정 최소 생성 수", 
  "mahoutsukai.config.fae_noise.comment": "요정이 내는 소리를 켜거나 끕니다", 
  "mahoutsukai.config.fae_noise.name": "요정 소음", 
  "mahoutsukai.config.fae_spawn_rate.comment": "요정 생성 속도에 대한 비율의 계수입니다", 
  "mahoutsukai.config.fae_spawn_rate.name": "요정 생성률 계수", 
  "mahoutsukai.config.fae_weight.comment": "다른 생물에 대한 요정의 생성률입니다", 
  "mahoutsukai.config.fae_weight.name": "요정 생성 무게", 
  "mahoutsukai.config.fallen_down_beam_damage.name": "추락하는 천공 광선 모드 피해", 
  "mahoutsukai.config.fallen_down_beam_growth.name": "추락하는 천공 광선 모드 범위 증가 속도", 
  "mahoutsukai.config.fallen_down_beam_in.name": "추락하는 천공 광선 모드 블록 변환 (안)", 
  "mahoutsukai.config.fallen_down_beam_mana_scaled_damage.name": "Fallen Down Beam Mode Mana Scaled Damage", 
  "mahoutsukai.config.fallen_down_beam_out.name": "추락하는 천공 광선 모드 블록 변환 (밖)", 
  "mahoutsukai.config.fallen_down_beam_target_health_percentage_damage.name": "Fallen Down Beam Mode Health Percentage Damage", 
  "mahoutsukai.config.fallen_down_block_break_per_tick.name": "추락하는 천공 틱당 블록 파괴", 
  "mahoutsukai.config.fallen_down_mana_cost.name": "추락하는 천공 틱당 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.fallen_down_radius.name": "추락하는 천공 반경", 
  "mahoutsukai.config.familiar_action_bar_messages.comment": "Messages are sent to Action Bar as opposed to the Chat window", 
  "mahoutsukai.config.familiar_action_bar_messages.name": "Messages are sent to Action Bar", 
  "mahoutsukai.config.familiar_actionbar_messages.comment": "메시지가 대화 창이 아닌 액션 바에 표시됩니다", 
  "mahoutsukai.config.familiar_actionbar_messages.name": "액션 바에 메시지 표시", 
  "mahoutsukai.config.familiar_health.comment": "사역마의 체력입니다", 
  "mahoutsukai.config.familiar_health.name": "사역마 체력", 
  "mahoutsukai.config.familiar_ouch_chance.comment": "사역마가 피해를 받고 불평할 가능성입니다", 
  "mahoutsukai.config.familiar_ouch_chance.name": "사역마 피해 발언 확률", 
  "mahoutsukai.config.familiar_report_surroundings_time.comment": "사역마가 말을 걸려고 하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.familiar_report_surroundings_time.name": "사역마가 주변 상황을 보고하는 시간", 
  "mahoutsukai.config.familiars_garden_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.familiars_garden_mana_cost.name": "사역마의 낙원 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.familiars_garden_range.comment": "사역마로부터 효과가 영향을 줄 수 있는 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.familiars_garden_range.name": "사역마의 낙원 범위", 
  "mahoutsukai.config.familiars_garden_time.comment": "시전한 시점부터 효과가 지속되는 시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.familiars_garden_time.name": "사역마의 낙원 지속시간 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.fay_sight_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.fay_sight_mana_cost.name": "요정의 마안 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.fay_sight_time.comment": "버프의 지속시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.fay_sight_time.name": "요정의 마안 버프 시간 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.first_sorcery_durability.comment": "마술예장 - 제1마법 아이템의 내구도입니다", 
  "mahoutsukai.config.first_sorcery_durability.name": "마술예장 - 제1마법 내구도", 
  "mahoutsukai.config.gamestages_enabled.name": "게임스테이지 활성화", 
  "mahoutsukai.config.gandr_black_particles_hit.name": "간드 공격에 검은색 입자 표시", 
  "mahoutsukai.config.gandr_cloud_duration.name": "간드 효과 구름 지속시간", 
  "mahoutsukai.config.gandr_damage_factor.name": "간드 피해 계수", 
  "mahoutsukai.config.gandr_damage_scales.name": "간드 피해/최대 마나 규모", 
  "mahoutsukai.config.gandr_effect_blacklist.name": "간드 효과 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.gandr_effect_whitelist.name": "간드 효과 화이트리스트", 
  "mahoutsukai.config.gandr_hit_radius.name": "간드 공격 반경", 
  "mahoutsukai.config.gandr_mana_cost_factor.name": "간드 마나 소모 계수", 
  "mahoutsukai.config.gandr_mana_scales.name": "간드 마나 소모/최대 마나 규모", 
  "mahoutsukai.config.gandr_max_damage.name": "간드 최대 피해", 
  "mahoutsukai.config.gandr_min_damage.name": "간드 최소 피해", 
  "mahoutsukai.config.gandr_red_particles_hit.name": "간드 공격에 빨간색 입자 표시", 
  "mahoutsukai.config.gandr_red_particles_launch.name": "간드 발사에 빨간색 입자 표시", 
  "mahoutsukai.config.gandr_speed.name": "간드 발사체 속도", 
  "mahoutsukai.config.geas_mana_cost.name": "기아스 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.geas_max_mana_regen.name": "기아스 최대 마나 재생", 
  "mahoutsukai.config.global_look_range.comment": "플레이어의 시야를 이용하는 모든 주문의 최대 블록 범위 값입니다", 
  "mahoutsukai.config.global_look_range.name": "공용 시야 범위", 
  "mahoutsukai.config.gravity_barrier_cycle.comment": "결계가 작동하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.gravity_barrier_cycle.name": "중력 결계 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.gravity_barrier_mana_cost.comment": "주기마다 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.gravity_barrier_mana_cost.name": "중력 결계 주기당 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.gravity_barrier_mana_cycle.comment": "결계가 마나를 소모하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.gravity_barrier_mana_cycle.name": "중력 결계 마나 주기 (초)", 
  "mahoutsukai.config.gravity_barrier_radius.comment": "결계의 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.gravity_barrier_radius.name": "중력 결계 반경 (블록)", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_client_circle.comment": "하늘에 마법진을 표시하는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_client_circle.name": "하늘의 잔 - 클라이언트 하늘 마법진 불러오기", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_duration.comment": "성배로 생성된 물약 효과의 지속시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_duration.name": "하늘의 잔 효과 지속시간", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_eleven_effect.comment": "성배의 배수가 11일 때 발현되는 효과입니다", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_eleven_effect.name": "하늘의 잔 배수 11의 효과", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_five_effect.comment": "성배의 배수가 5일 때 발현되는 효과입니다", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_five_effect.name": "하늘의 잔 배수 5의 효과", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_mana_cost.comment": "이 값에 성배 영역의 제곱근을 곱한 다음, 물약 효과의 합을 곱하여 소모하는 마나량이 결정됩니다", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_mana_cost.name": "하늘의 잔 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_network_distance.comment": "한 성배의 일부로 계산할 마법진 간의 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_network_distance.name": "하늘의 잔 연결 거리", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_seven_effect.comment": "성배의 배수가 7일 때 발현되는 효과입니다", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_seven_effect.name": "하늘의 잔 배수 7의 효과", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_start_distance.comment": "플레이어가 성배를 시동할 수 있는 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_start_distance.name": "하늘의 잔 시동 거리", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_thirteen_effect.comment": "성배의 배수가 13일 때 발현되는 효과입니다", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_thirteen_effect.name": "하늘의 잔 배수 13의 효과", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_three_effect.comment": "성배의 배수가 3일 때 발현되는 효과입니다", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_three_effect.name": "하늘의 잔 배수 3의 효과", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_two_effect.comment": "성배의 배수가 2일 때 발현되는 효과입니다", 
  "mahoutsukai.config.heavens_cup_two_effect.name": "하늘의 잔 배수 2의 효과", 
  "mahoutsukai.config.immunity_exchange_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.immunity_exchange_mana_cost.name": "면역 변환 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.immunity_exchange_time.comment": "버프/디버프의 지속시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.immunity_exchange_time.name": "면역 변환 버프 시간 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.insight_bottom_x.comment": "통찰의 마안의 아래 탭 위치에 더해지는 X값입니다", 
  "mahoutsukai.config.insight_bottom_x.name": "통찰 아래 X 오프셋", 
  "mahoutsukai.config.insight_bottom_y.comment": "통찰의 마안의 아래 탭 위치에 더해지는 Y값입니다", 
  "mahoutsukai.config.insight_bottom_y.name": "통찰 아래 Y 오프셋", 
  "mahoutsukai.config.insight_left_x.comment": "통찰의 마안의 왼쪽 탭 위치에 더해지는 X값입니다", 
  "mahoutsukai.config.insight_left_x.name": "통찰 왼쪽 X 오프셋", 
  "mahoutsukai.config.insight_left_y.comment": "통찰의 마안의 왼쪽 탭 위치에 더해지는 Y값입니다", 
  "mahoutsukai.config.insight_left_y.name": "통찰 왼쪽 Y 오프셋", 
  "mahoutsukai.config.insight_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.insight_mana_cost.name": "통찰 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.insight_right_x.comment": "통찰의 마안의 오른쪽 탭 위치에 더해지는 X값입니다", 
  "mahoutsukai.config.insight_right_x.name": "통찰 오른쪽 X 오프셋", 
  "mahoutsukai.config.insight_right_y.comment": "통찰의 마안의 오른쪽 탭 위치에 더해지는 Y값입니다", 
  "mahoutsukai.config.insight_right_y.name": "통찰 오른쪽 Y 오프셋", 
  "mahoutsukai.config.insight_time.comment": "버프의 지속시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.insight_time.name": "통찰의 마안 버프 시간", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_aggro_chance.comment": "고독치가 1일 때 몬스터의 적의를 높일 기본적인 확률입니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_aggro_chance.name": "고독술 불운 어그로 확률", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_armor_factor.name": "고독술 방어 계수", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_armor_factor_mob.name": "고독술 적대적인 몬스터의 방어 계수", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_confuse_chance.comment": "고독치가 1일 때 대상에게 혼란을 줄 기본적인 확률입니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_confuse_chance.name": "고독술 혼란 확률", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_drop_chance.comment": "고독치가 1일 때 전리품으로 무작위 아이템이 나올 기본적인 확률입니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_drop_chance.name": "고독술 불운 전리품 확률", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_fire_chance.comment": "고독치가 1일 때 대상에게 화염을 줄 기본적인 확률입니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_fire_chance.name": "고독술 화염 확률", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_glow_chance.comment": "고독치가 1일 때 대상에게 발광을 줄 기본적인 확률입니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_glow_chance.name": "고독술 발광 확률", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_health_factor.name": "고독술 체력 계수", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_health_factor_mob.name": "고독술 적대적인 몬스터의 체력 계수", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_hop_chance.comment": "고독치가 1일 때 대상을 점프하게 만들 기본적인 확률입니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_hop_chance.name": "고독술 도약 확률", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_hunger_chance.comment": "고독치가 1일 때 대상에게 허기를 줄 기본적인 확률입니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_hunger_chance.name": "고독술 허기 확률", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_lightning_chance.comment": "고독치가 1일 때 대상에게 벼락을 내릴 기본적인 확률입니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_lightning_chance.name": "고독술 불운 번개 확률", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_loot_divisor.comment": "고독치를 이 수로 나눈 값만큼의 아이템을 드롭 테이블에서 제거합니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_loot_divisor.name": "고독술 불운 전리품 나눗수", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_misfortune_aggro_chance.comment": "Base chance of aggroing  with kodoku value 1", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_misfortune_aggro_chance.name": "Kodoku Misfortune Aggro Chance", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_misfortune_drop_chance.comment": "Base chance of dropping a random item with kodoku value 1", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_misfortune_drop_chance.name": "Kodoku Misfortune Drop Item Chance", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_misfortune_lightning_chance.comment": "Base chance of lightning striking target with kodoku value 1", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_misfortune_lightning_chance.name": "Kodoku Misfortune Lightning Chance", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_misfortune_trip_chance.comment": "Base chance of tripping with kodoku value 1", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_misfortune_trip_chance.name": "Kodoku Misfortune Trip Chance", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_splash_chance.comment": "고독치가 1일 때 대상에게 물약 효과를 줄 기본적인 확률입니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_splash_chance.name": "고독술 투척용 물약 확률", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_teleport_chance.comment": "고독치가 1일 때 대상을 순간이동시킬 기본적인 확률입니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_teleport_chance.name": "고독술 순간이동 확률", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_tool_break_divisor.comment": "Kodoku value divided by this number, and that much extra damage applied to tools on use", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_tool_break_divisor.name": "Kodoku Misfortune Tool Divisor", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_tool_divisor.comment": "고독치를 이 수로 나눈 값만큼의 추가 손상이 사용 중인 도구에 가해집니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_tool_divisor.name": "고독술 불운 도구 나눗수", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_trip_chance.comment": "고독치가 1일 때 대상을 넘어지게 할 기본적인 확률입니다", 
  "mahoutsukai.config.kodoku_trip_chance.name": "고독술 불운 넘어질 확률", 
  "mahoutsukai.config.ley_affects_mana.comment": "경계선이 마나 재생에 영향을 미치는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.ley_affects_mana.name": "경계선 영향 마나", 
  "mahoutsukai.config.ley_blacklist.comment": "차원 목록이 블랙리스트인지 화이트리스트인지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.ley_blacklist.name": "경계선 차원 목록 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.ley_dimension_list.comment": "차원 ID의 화이트리스트/블랙리스트입니다", 
  "mahoutsukai.config.ley_dimension_list.name": "경계선 차원 목록", 
  "mahoutsukai.config.ley_distance.comment": "경계점이 떨어져 있는 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.ley_distance.name": "경계점 거리 (블록)", 
  "mahoutsukai.config.ley_factor.comment": "경계선 추가 재생 계산에 사용되는 계수입니다", 
  "mahoutsukai.config.ley_factor.name": "경계 계수", 
  "mahoutsukai.config.ley_flat.comment": "추가 재생이 일정한지 최대 마나량을 기준으로 하는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.ley_flat.name": "경계선 추가 마나 재생 설정", 
  "mahoutsukai.config.ley_offset.comment": "0.0을 기준으로 경계선을 이동시키는 오프셋 값입니다", 
  "mahoutsukai.config.ley_offset.name": "경계점 오프셋", 
  "mahoutsukai.config.ley_punishment.comment": "경계선 근처에 있지 않으면 감소하는 마나 재생값입니다 (기본값 1)", 
  "mahoutsukai.config.ley_punishment.name": "경계선 추가 마나 감소", 
  "mahoutsukai.config.ley_render_distance.comment": "경계선이 보이는 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.ley_render_distance.name": "경계선 불러오기 거리", 
  "mahoutsukai.config.ley_render_height.comment": "경계선이 불러와지는 Y좌표 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.ley_render_height.name": "경계선 불러오기 높이", 
  "mahoutsukai.config.ley_runes.comment": "경계선에 룬을 표시하는지에 대한 여부입니다. 룬을 표시하지 않으면 경계선이 셰이더에 호환되지 않을 수 있습니다", 
  "mahoutsukai.config.ley_runes.name": "경계선 룬", 
  "mahoutsukai.config.magic_circles.comment": "마법진 텍스처를 가져올 URL 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.magic_circles.name": "마법진 URL", 
  "mahoutsukai.config.magic_damage_flat.comment": "마법 피해가 고정값인지 상댓값인지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.magic_damage_flat.name": "마법 피해 고정", 
  "mahoutsukai.config.magic_damage_generic.comment": "마법에 의한 피해의 종류입니다", 
  "mahoutsukai.config.magic_damage_generic.name": "마법 피해 종류 - 통상 또는 마법", 
  "mahoutsukai.config.magic_damage_value.comment": "피해가 고정값이라면 이 값은 플레이어의 체력에 영향을 미칩니다. 상댓값이라면 이 값은 사용된 마나에 곱하여 반올림됩니다", 
  "mahoutsukai.config.magic_damage_value.name": "마법 피해값", 
  "mahoutsukai.config.magic_damages_player.comment": "플레이어가 마법 피해를 받는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.magic_damages_player.name": "플레이어 마법 피해", 
  "mahoutsukai.config.magic_runes.comment": "마법 룬 텍스처를 가져올 URL 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.magic_runes.name": "마법 룬 URL", 
  "mahoutsukai.config.mana_added_scaling_regen_per_tick.name": "틱당 재생 가능한 최대 마나 비율", 
  "mahoutsukai.config.mana_circuit_capacity.comment": "이 회로에 저장할 수 있는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.mana_circuit_capacity.name": "마나 회로 용량", 
  "mahoutsukai.config.mana_circuit_magitech_capacity.comment": "이 회로에 저장할 수 있는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.mana_circuit_magitech_capacity.name": "마도 마나 회로 용량", 
  "mahoutsukai.config.mana_circuit_range.comment": "마나 회로를 사용할 수 있는 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.mana_circuit_range.name": "(모든) 마나 회로 범위", 
  "mahoutsukai.config.mana_increase.comment": "마나 소모마다 증가하는 최대 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.mana_increase.name": "마나 증가량", 
  "mahoutsukai.config.mana_increase_log_punishment.name": "현재 최대 마나에 따른 마나 증가의 로그 감소 적용", 
  "mahoutsukai.config.mana_recovery_sleep.comment": "플레이어가 잠으로 재생하는 최대 마나의 비율입니다", 
  "mahoutsukai.config.mana_recovery_sleep.name": "수면 마력 재생 계수", 
  "mahoutsukai.config.mana_regen_hunger_factor.name": "마나 재생 허기 계수", 
  "mahoutsukai.config.mana_regen_per_geas.name": "기아스당 마나 재생", 
  "mahoutsukai.config.mana_regen_per_tick.comment": "틱당 플레이어가 재생하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.mana_regen_per_tick.name": "수동적인 마나 재생", 
  "mahoutsukai.config.mana_up_counter.comment": "마나가 증가하기 위해 필요한 마나 소비량입니다", 
  "mahoutsukai.config.mana_up_counter.name": "마나 증가 효율", 
  "mahoutsukai.config.marble_dimension.comment": "차원에 충돌이 있다면 다른 값으로 변경하세요", 
  "mahoutsukai.config.marble_dimension.name": "고유결계 차원 ID (-1은 미지정값으로 자동 선택)", 
  "mahoutsukai.config.marble_dimension_durability.comment": "고유결계 차원에 생성되는 검의 내구도입니다", 
  "mahoutsukai.config.marble_dimension_durability.name": "고유결계 검 내구도", 
  "mahoutsukai.config.marble_dimension_spawn_chance.comment": "검이 생성되는 확률입니다", 
  "mahoutsukai.config.marble_dimension_spawn_chance.name": "고유결계 검 확률 (0~1, 1은 100% 확률로 검을 생성)", 
  "mahoutsukai.config.marble_dimension_spawn_rate.comment": "고유결계에 생성되는 검 사이의 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.marble_dimension_spawn_rate.name": "고유결계 검 빈도 (높을수록 검이 적어집니다)", 
  "mahoutsukai.config.marble_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.marble_mana_cost.name": "고유결계 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.marble_mob_blacklist.name": "고유결계 몹 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.marble_sword_spawn_list.comment": "고유결계에 엔티티의 형태로 검이 생성됩니다 (설정을 변경하면 기능이 불안정해질 수 있습니다)", 
  "mahoutsukai.config.marble_sword_spawn_list.name": "고유결계 검 생성 목록", 
  "mahoutsukai.config.max_mana_cap.comment": "플레이어 개인이 증가시킬 수 있는 최대 마나의 상한치입니다", 
  "mahoutsukai.config.max_mana_cap.name": "종합 최대 마나 상한", 
  "mahoutsukai.config.mental_displacement_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.mental_displacement_mana_cost.name": "정신 전이 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.mental_displacement_range.comment": "육체로 되돌아가지 않고 이동할 수 있는 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.mental_displacement_range.name": "정신 전이 시작점으로부터 범위", 
  "mahoutsukai.config.morgan_adult_increase.comment": "모르간으로 성인 주민을 죽여 얻을 수 있는 공격 피해입니다", 
  "mahoutsukai.config.morgan_adult_increase.name": "모르간 성인 증가", 
  "mahoutsukai.config.morgan_caliburn_power_cooldown.comment": "칼리번과 모르간의 특별 능력 대기시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.morgan_caliburn_power_cooldown.name": "칼리번과 모르간 힘 대기시간", 
  "mahoutsukai.config.morgan_child_increase.comment": "모르간으로 아이를 죽여 얻을 수 있는 공격 피해입니다", 
  "mahoutsukai.config.morgan_child_increase.name": "모르간 아이 증가", 
  "mahoutsukai.config.morgan_heal_factor.comment": "모르간으로 주민을 죽여 얻을 수 있는 내구도입니다", 
  "mahoutsukai.config.morgan_heal_factor.name": "모르간 내구도 수리 계수", 
  "mahoutsukai.config.morgan_max_ball_range.comment": "모르간의 구체를 발사할 수 있는 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.morgan_max_ball_range.name": "모르간 최대 구체 범위", 
  "mahoutsukai.config.morgan_rage_time.comment": "모르간의 분노 공격의 지속시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.morgan_rage_time.name": "모르간 분노 지속시간", 
  "mahoutsukai.config.morgan_spike_range.comment": "모르간의 구체 스파이크의 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.morgan_spike_range.name": "모르간 최대 스파이크 범위", 
  "mahoutsukai.config.morgan_transform_entity_whitelist.comment": "칼리번을 모르간으로 만들 수 있는 펫 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.morgan_transform_entity_whitelist.name": "모르간 변환 엔티티 화이트리스트", 
  "mahoutsukai.config.morgan_transform_wolfs_allowed.name": "모든 길들인 늑대로 모르간 변환", 
  "mahoutsukai.config.mystic_code_first_sorcery_blacklist.name": "마술예장 제1마법 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.mystic_code_ring_speed.comment": "마술예장 마법진 속도입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_code_ring_speed.name": "마술예장 마법진 속도", 
  "mahoutsukai.config.mystic_eyes_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_eyes_mana_cost.name": "속박의 마안 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.mystic_eyes_range_from_look_vec.comment": "시전자의 시야 각도에서 영향을 줄 수 있는 최대 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_eyes_range_from_look_vec.name": "속박의 마안 응시 범위", 
  "mahoutsukai.config.mystic_eyes_range_from_user.comment": "엔티티에게 영향을 줄 수 있는 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_eyes_range_from_user.name": "속박의 마안 범위", 
  "mahoutsukai.config.mystic_eyes_time.comment": "버프의 지속시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_eyes_time.name": "속박의 마안 버프 시간 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_aoe_delay.name": "마력폭발의 지팡이 총공격 모드 발사 사이 지연시간", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_aoe_factor.comment": "최대 마나에 대한 계수이거나 고정된 피해 값입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_aoe_factor.name": "마력폭발의 지팡이 총공격 폭발 피해 계수", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_aoe_mana_cost.comment": "총공격 모드에서 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_aoe_mana_cost.name": "마력폭발의 지팡이 총공격 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_aoe_scales.comment": "피해가 시전자의 '레벨'에 따라 정해지는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_aoe_scales.name": "시전자의 최대 마나에 따른 총공격 폭발 피해량", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_aoe_size.comment": "총공격 폭발의 폭발 크기입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_aoe_size.name": "마력폭발의 지팡이 총공격 폭발 크기", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_beam_block_whitelist.name": "마력폭발의 지팡이 광선 모드 블록 화이트리스트", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_beam_damage_acc.comment": "광선 피해가 초당 이 값만큼 증가합니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_beam_damage_acc.name": "마력폭발의 지팡이 광선 피해 가속 계수", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_beam_damage_scales.comment": "피해가 시전자의 '레벨'에 따라 정해지는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_beam_damage_scales.name": "시전자의 최대 마나에 따른 광선 피해량", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_beam_factor.comment": "최대 마나에 대한 계수이거나 고정된 피해 값입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_beam_factor.name": "마력폭발의 지팡이 피해 계수", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_beam_mana_cost.comment": "틱당 광선이 소모하는 마나량입니다 (20틱은 1초)", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_beam_mana_cost.name": "틱당 마력폭발의 지팡이 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_beam_max_blocks_broken.comment": "틱당 광선이 파괴할 수 있는 블록 수입니다. 이 값을 낮추면 광선 렉을 줄일 수 있습니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_beam_max_blocks_broken.name": "틱당 마력폭발의 지팡이 블록 제한", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_big_factor.comment": "최대 마나에 대한 계수이거나 고정된 피해 값입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_big_factor.name": "마력폭발의 지팡이 대폭발 피해 계수", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_big_mana_cost.comment": "대폭발 모드에서 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_big_mana_cost.name": "마력폭발의 지팡이 대폭발 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_big_rain.name": "마력폭발의 지팡이가 비나 천둥 유발", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_big_scales.comment": "피해가 시전자의 '레벨'에 따라 정해지는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_big_scales.name": "시전자의 최대 마나에 따른 대폭발 피해량", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_big_size.comment": "대폭발의 폭발 크기입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_big_size.name": "마력폭발의 지팡이 대폭발 크기", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_summon_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_summon_mana_cost.name": "마력폭발의 지팡이 소환 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_volume_factor.comment": "광선의 소리 크기입니다", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_volume_factor.name": "마력폭발의 지팡이 광선 소리 계수", 
  "mahoutsukai.config.mystic_staff_world_damage.name": "마력폭발의 지팡이 세계 피해", 
  "mahoutsukai.config.no_shaders.name": "셰이더 없음", 
  "mahoutsukai.config.one_life.name": "죽으면 마나 초기화", 
  "mahoutsukai.config.ordered_displacement_block_cycle.comment": "전이가 작동하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.ordered_displacement_block_cycle.name": "지정 전이 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.ordered_displacement_mana_cost.comment": "전이당 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.ordered_displacement_mana_cost.name": "지정 전이 전이당 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.ordered_displacement_radius.comment": "지정 전이 마법진 사이의 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.ordered_displacement_radius.name": "지정 전이 근처 마법진 반경", 
  "mahoutsukai.config.ordered_displacement_receive_cooldown.comment": "전이 간의 대기시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.ordered_displacement_receive_cooldown.name": "지정 전이 대기시간 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.possess_entity_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.possess_entity_mana_cost.name": "시야 공유 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_attack_cap.comment": "칼리번의 최고 공격 피해입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_attack_cap.name": "칼리번 공격 상한", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_blacklist.comment": "칼리번의 블랙리스트입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_blacklist.name": "칼리번 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_caliburn_blacklist_toggle.comment": "검의 블랙리스트 기능을 켜거나 끕니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_caliburn_blacklist_toggle.name": "칼리번 블랙리스트 전환", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_caliburn_ring_speed.comment": "칼리번 마법진 속도의 배수입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_caliburn_ring_speed.name": "칼리번 마법진 속도", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_durability.comment": "칼리번의 내구도입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_durability.name": "칼리번 내구도", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_enchant_blacklist.name": "힘의 응축 마법 부여 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_fear_blacklist.comment": "칼리번의 대한 공포 효과 잡아당기기 효과의 블랙리스트입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_fear_blacklist.name": "칼리번 공포 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_fear_radius.comment": "언데드 몬스터가 칼리번을 두려워하는 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_fear_radius.name": "칼리번 공포 반경", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_fog_radius.comment": "호수가 안개를 생성하는 거리입니다 (값이 커지면 FPS가 감소할 수 있습니다)", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_fog_radius.name": "힘의 응축 안개 반경", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_lake_cycle.comment": "힘의 응축이 호수를 생성하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_lake_cycle.name": "힘의 응축 호수 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_lake_mana_cost.comment": "호수가 생성하는 주기당 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_lake_mana_cost.name": "힘의 응축 호수 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_lake_radius.comment": "호수의 최대 반경입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_lake_radius.name": "힘의 응축 호수 크기", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_lake_threshhold.comment": "호수가 검을 칼리번으로 변환할 수 있는 최소 한계점입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_lake_threshhold.name": "힘의 응축 호수 한계점", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_nerf_factor.comment": "강화되는 힘을 줄이기 위해 마법 부여에 적용되는 약화 계수입니다. 낮을수록 약화가 감소합니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_nerf_factor.name": "힘의 응축 약화 계수", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_pull_radius.comment": "칼리번으로 언데드 몬스터를 잡아당길 수 있는 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_pull_radius.name": "칼리번 잡아당기기 반경", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_retro_fog_fix.comment": "호수가 타일 엔티티를 만드는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_retro_fog_fix.name": "힘의 응축 안개", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_smite_radius.comment": "칼리번으로 언데드 몬스터를 정화할 수 있는 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_smite_radius.name": "힘의 응축 정화 반경", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_sweep_look_radius.comment": "엔티티가 시야 각도에서 영향을 줄 수 있는 최대 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_sweep_look_radius.name": "칼리번 휩쓸기 시야 방향 반경", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_sweep_radius.comment": "엔티티가 휩쓸기에 영향을 받을 수 있는 최대 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_sweep_radius.name": "칼리번 휩쓸기 반경", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_sword_mana_cost.comment": "검 변환당 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_sword_mana_cost.name": "힘의 응축 검 변환 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_tier_upgrade_item.name": "힘의 응축 티어 강화 아이템", 
  "mahoutsukai.config.power_consolidation_tiers.name": "힘의 응축 피해 상한 티어", 
  "mahoutsukai.config.projectile_displacement_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.projectile_displacement_mana_cost.name": "발사체 전이 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.projection_blacklist.comment": "사출할 수 없는 아이템 이름의 목록입니다. minecraft:diamond_sword 같은 형식으로 지정해야 합니다", 
  "mahoutsukai.config.projection_blacklist.name": "사출 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.projection_durability_factor.comment": "사출 아이템의 최대 손상량이나 사출 아이템의 총 내구도입니다", 
  "mahoutsukai.config.projection_durability_factor.name": "사출 아이템 내구도 계수", 
  "mahoutsukai.config.projection_durability_flat.comment": "사출 내구도가 고정된 값인지, 최대 손상에 따라 정해지는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.projection_durability_flat.name": "사출 내구도 고정", 
  "mahoutsukai.config.projection_enchantment_blacklist.name": "사출 마법 부여 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.projection_explicit_whitelist.name": "사출 화이트리스트", 
  "mahoutsukai.config.projection_is_blacklist.name": "사출 화이트리스트를 블랙리스트로 대체", 
  "mahoutsukai.config.projection_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.projection_mana_cost.name": "사출 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.projector_continues_rotate_when_off.comment": "Stop spinning when powered off", 
  "mahoutsukai.config.projector_continues_rotate_when_off.name": "Mahoujin Projector Continues Rotating When Redstone Applied", 
  "mahoutsukai.config.projector_default_rotation_speed.comment": "Base rotation speed for projector", 
  "mahoutsukai.config.projector_default_rotation_speed.name": "Mahoujin Projector Default Rotation Speed", 
  "mahoutsukai.config.projector_off_spin.comment": "레드스톤 신호가 없으면 회전을 멈춥니다", 
  "mahoutsukai.config.projector_off_spin.name": "마법진 사출기 레드스톤 신호 회전", 
  "mahoutsukai.config.projector_rot_speed.comment": "사출기의 기본 회전 속도입니다", 
  "mahoutsukai.config.projector_rot_speed.name": "마법진 사출기 기본 회전 속도", 
  "mahoutsukai.config.protective_displacement_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.protective_displacement_mana_cost.name": "접근사출 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.proximity_projection_durability.comment": "접근사출 적흑 열쇠의 내구도입니다", 
  "mahoutsukai.config.proximity_projection_durability.name": "접근사출 내구도", 
  "mahoutsukai.config.proximity_projection_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.proximity_projection_mana_cost.name": "접근사출의 적흑 열쇠 소환 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.punishment_factor.name": "현재 최대 마나에 따른 마나 증가의 감소 계수", 
  "mahoutsukai.config.recall_familiar_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.recall_familiar_mana_cost.name": "사역마 호출 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.replica_attack_mana_cost.name": "암야의 복제 충격파 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.replica_attack_range.name": "암야의 복제 충격파 공격 범위", 
  "mahoutsukai.config.replica_banned_damage_types.name": "암야의 복제 금지된 피해 종류", 
  "mahoutsukai.config.replica_base_damage.name": "암야의 복제 충격파 피해", 
  "mahoutsukai.config.replica_cover_move_range.name": "암야의 복제 엄호 전이 범위", 
  "mahoutsukai.config.replica_disabled.name": "암야의 복제 비활성화", 
  "mahoutsukai.config.replica_durability.name": "암야의 복제 내구도", 
  "mahoutsukai.config.replica_is_unbreakable.name": "암야의 복제 부서지지 않음", 
  "mahoutsukai.config.replica_max_damage.name": "암야의 복제 충격파 최대 피해", 
  "mahoutsukai.config.replica_shockwave_cooldown.name": "암야의 복제 충격파 대기시간", 
  "mahoutsukai.config.replica_teleport_cross_dimension.name": "암야의 복제 차원 전이 유무", 
  "mahoutsukai.config.replica_teleport_friend_range.name": "암야의 복제 아군 전이 범위", 
  "mahoutsukai.config.replica_teleport_life.name": "암야의 복제 생명체 전이", 
  "mahoutsukai.config.replica_teleport_mana_cost.name": "암야의 복제 전이 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.replica_teleport_max_distance.name": "암야의 복제 최대 전이 거리", 
  "mahoutsukai.config.replica_teleport_start_teleporting.name": "암야의 복제 전이 시작 시간", 
  "mahoutsukai.config.replica_teleport_stop_teleporting.name": "암야의 복제 전이 정지 시간", 
  "mahoutsukai.config.retribution_blacklist.comment": "인과응보가 작동하지 않는 엔티티 레지스트리 이름의 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.retribution_blacklist.name": "인과응보 엔티티 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.retribution_mana.comment": "수치 차이당 두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.retribution_mana.name": "인과응보 차이당 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.retribution_mana_percent_or_health.comment": "인과응보가 최대 체력에 따른 백분율에 비례하여 마나를 소모하는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.retribution_mana_percent_or_health.name": "인과응보 백분율 기준 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.reversion_eyes_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.reversion_eyes_mana_cost.name": "반전의 마안 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.reversion_eyes_range_from_look_vec.comment": "시전자의 시야 각도에서 영향을 줄 수 있는 최대 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.reversion_eyes_range_from_look_vec.name": "반전의 마안 응시 범위", 
  "mahoutsukai.config.reversion_eyes_range_from_user.comment": "엔티티에게 영향을 줄 수 있는 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.reversion_eyes_range_from_user.name": "반전의 마안 범위", 
  "mahoutsukai.config.reversion_eyes_time.comment": "버프의 지속시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.reversion_eyes_time.name": "반전의 마안 버프 시간 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.rho_aias_collide_kill_list.comment": "충돌하면 로 아이아스가 삭제할 엔티티입니다", 
  "mahoutsukai.config.rho_aias_collide_kill_list.name": "로 아이아스 충돌 삭제 목록", 
  "mahoutsukai.config.rho_aias_entity_kill_list.comment": "범위 안에 있다면 로 아이아스가 삭제할 엔티티입니다", 
  "mahoutsukai.config.rho_aias_entity_kill_list.name": "로 아이아스 삭제 목록", 
  "mahoutsukai.config.rho_aias_kill_debug.comment": "삭제 목록의 엔티티가 감지되면 로그에 출력합니다 (디버깅용)", 
  "mahoutsukai.config.rho_aias_kill_debug.name": "로 아이아스 삭제 목록 디버그 로그", 
  "mahoutsukai.config.rho_aias_kill_range.comment": "로 아이아스가 엔티티를 삭제하는 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.rho_aias_kill_range.name": "로 아이아스 삭제 범위", 
  "mahoutsukai.config.rho_aias_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.rho_aias_mana_cost.name": "로 아이아스 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.rho_aias_sneak_boop.comment": "시전자가 웅크릴 때만 밀치는지에 대한 여부입니다", 
  "mahoutsukai.config.rho_aias_sneak_boop.name": "로 아이아스 시전자가 웅크릴 때만 밀치기", 
  "mahoutsukai.config.rhongomyniad_mana_cost.name": "롱고미니아드 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.rhongomyniad_max_smites.name": "롱고미니아드 최대 정화", 
  "mahoutsukai.config.rhongomyniad_nerf_factor.name": "롱고미니아드 약화 계수", 
  "mahoutsukai.config.rhongomyniad_range.name": "롱고미니아드 범위", 
  "mahoutsukai.config.rhongomyniad_speed_factor.name": "롱고미니아드 속도 계수", 
  "mahoutsukai.config.ripper_cooldown.name": "기척 차단의 안개 스킬 대기시간", 
  "mahoutsukai.config.ripper_damage.name": "열도 공격 피해", 
  "mahoutsukai.config.ripper_damage_bonus_from_behind.name": "열도 후방 공격 추가 피해", 
  "mahoutsukai.config.ripper_damage_bonus_scales_with_mana.name": "마나에 의한 열도 공격 추가 피해", 
  "mahoutsukai.config.ripper_durability.name": "열도 내구도", 
  "mahoutsukai.config.ripper_fog_distance.name": "안개 입자 간의 거리", 
  "mahoutsukai.config.ripper_fog_mana_cost.name": "열도의 안개 스킬에 대한 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.ripper_fog_range.name": "안개의 반경", 
  "mahoutsukai.config.ripper_gives_invis.name": "열도 투명 효과 유무", 
  "mahoutsukai.config.ripper_invis_cooldown.name": "열도 공격에 의한 투명 해제 시간", 
  "mahoutsukai.config.ripper_invis_mana_cost.name": "열도 투명 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.ripper_mana_cost.name": "기척 차단의 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.ripper_movement_speed.name": "열도 이동 속도", 
  "mahoutsukai.config.ripper_speed.name": "열도 공격 속도", 
  "mahoutsukai.config.rule_breaker_durability.name": "룰 브레이커 내구도", 
  "mahoutsukai.config.rule_breaker_duration.name": "룰 브레이커 지속시간", 
  "mahoutsukai.config.rule_breaker_item_whitelist.name": "룰 브레이커 아이템 화이트리스트", 
  "mahoutsukai.config.rule_breaker_mana_cost.name": "룰 브레이커 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.rule_breaker_range.name": "룰 브레이커 범위", 
  "mahoutsukai.config.scrying_block_cycle.comment": "천리안이 엔티티를 갱신하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.scrying_block_cycle.name": "천리안 주기", 
  "mahoutsukai.config.scrying_duration.comment": "이름표 하나가 소진될 때까지의 시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.scrying_duration.name": "천리안 지속시간 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.scrying_mana_cost.comment": "이름표당 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.scrying_mana_cost.name": "천리안 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.selective_displacement_cooldown.name": "선택 전이 대기시간", 
  "mahoutsukai.config.selective_displacement_hold_time.name": "선택 전이 지속시간", 
  "mahoutsukai.config.selective_displacement_mana_cost.name": "선택 전이 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.selective_displacement_range.name": "선택 전이 범위", 
  "mahoutsukai.config.selective_displacement_time.name": "선택 전이 시간", 
  "mahoutsukai.config.show_bleeding.comment": "출혈 물약 효과 표시를 켜거나 끕니다", 
  "mahoutsukai.config.show_bleeding.name": "출혈 효과 표시", 
  "mahoutsukai.config.show_morgan_caliburn_cooldown.comment": "능력 대기시간을 물약 효과로 보여줍니다", 
  "mahoutsukai.config.show_morgan_caliburn_cooldown.name": "칼리번/모르간 대기시간 표시", 
  "mahoutsukai.config.show_selected_entity.name": "선택된 엔티티 표시", 
  "mahoutsukai.config.smite_volume.comment": "칼리번 정화 공격의 소리 크기입니다", 
  "mahoutsukai.config.smite_volume.name": "칼리번 정화 소리", 
  "mahoutsukai.config.spatial_disorientation_air_resistance.name": "공간조작 공기 저항", 
  "mahoutsukai.config.spatial_disorientation_aoe_radius.name": "공간조작의 지팡이 범위 모드 반경", 
  "mahoutsukai.config.spatial_disorientation_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.spatial_disorientation_mana_cost.name": "공간조작의 지팡이 소환 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.spatial_disorientation_mana_cost_aoe.comment": "블록에 지팡이를 사용하면 초당 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.spatial_disorientation_mana_cost_aoe.name": "공간조작의 지팡이 범위 모드 초당 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.spatial_disorientation_mana_cost_st.comment": "엔티티에게 지팡이를 사용하면 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.spatial_disorientation_mana_cost_st.name": "공간조작의 지팡이 단일 대상 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.spatial_disorientation_speed.name": "공간조작 속도", 
  "mahoutsukai.config.strengthening_cap.name": "강화 상한", 
  "mahoutsukai.config.strengthening_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.strengthening_mana_cost.name": "강화 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.summon_familiar_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.summon_familiar_mana_cost.name": "사역마 소환 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.swap_familiar_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.swap_familiar_mana_cost.name": "사역마 교대 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.tangible_barrier_cycle.comment": "결계가 작동하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.tangible_barrier_cycle.name": "실체 결계 기동 주기 (틱)", 
  "mahoutsukai.config.tangible_barrier_mana_cost.comment": "주기마다 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.tangible_barrier_mana_cost.name": "실체 결계 주기당 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.tangible_barrier_mana_cycle.comment": "결계가 마나를 소모하는 빈도입니다", 
  "mahoutsukai.config.tangible_barrier_mana_cycle.name": "실체 결계 마나 주기 (초)", 
  "mahoutsukai.config.tangible_barrier_radius.comment": "결계의 범위입니다", 
  "mahoutsukai.config.tangible_barrier_radius.name": "실체 결계 반경 (블록)", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_allow_all.comment": "블랙리스트를 제외한 모든 아이템을 화이트리스트에 추가합니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_allow_all.name": "왕의 사출 블랙리스트를 제외한 모든 아이템 허용", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_aoe_cooldown.comment": "총공격 사출 사이의 지연시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_aoe_cooldown.name": "왕의 사출 총공격 대기시간", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_aoe_mana_cost.comment": "총공격 모드에서 권갑을 사용할 때 검당 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_aoe_mana_cost.name": "왕의 사출 총공격 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_aoe_max_spawns.name": "왕의 사출 총공격 모드 틱당 최대 사출", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_aoe_swords_per_spawn.name": "왕의 사출 총공격 모드 추가 사출당 필요한 검의 수", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_blacklist.comment": "왕의 사출로 발사하지 않을 레지스트리 이름 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_blacklist.name": "왕의 사출 블랙리스트", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_chains_cooldown.comment": "사슬 사출 사이의 지연시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_chains_cooldown.name": "왕의 사출 사슬 대기시간", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_chains_count.comment": "사출되는 초기 사슬의 수입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_chains_count.name": "왕의 사출 사슬 수", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_chains_damage.name": "왕의 사출 사슬 피해", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_chains_mana_cost.comment": "사슬 모드에서 권갑을 사용할 때 사슬당 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_chains_mana_cost.name": "왕의 사출 사슬 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_cooldown.comment": "발사체 사출 사이의 지연시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_cooldown.name": "왕의 사출 대기시간", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_cooldown_increase_per_sword.name": "왕의 사출 검당 대기시간 증가", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_cooldown_min.name": "왕의 사출 대기시간 최소", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_deny_all.comment": "화이트리스트를 제외한 모든 아이템을 블랙리스트에 추가합니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_deny_all.name": "왕의 사출 화이트리스트를 제외한 모든 아이템 거부", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_despawn_after_land.name": "왕의 사출 땅에 닿으면 소멸", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_distance.comment": "대상과 발사체 사출진 사이의 최대 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_distance.name": "왕의 사출 최대 거리", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_ender_chest_only.name": "왕의 사출이 엔더 상자만 사용", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_gauntlet_mana_cost.comment": "권갑이 사출하는 발사체당 소모 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_gauntlet_mana_cost.name": "왕의 사출권갑 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_increase_requires_unique.name": "왕의 사출 필요한 고유 무기 증가", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_min_distance.comment": "대상과 발사체 사출진 사이의 최소 거리입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_min_distance.name": "왕의 사출 최소 거리", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_scroll_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_scroll_mana_cost.name": "왕의 사출 두루마리 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_speed.comment": "발사체가 사출되기 전까지의 준비 시간입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_speed.name": "왕의 사출 준비 시간", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_speed_increase_per_sword.name": "검당 증가하는 왕의 사출 속도", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_speed_min.name": "왕의 사출 속도 최소", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_whitelist.comment": "왕의 사출로 발사할 레지스트리 이름 목록입니다", 
  "mahoutsukai.config.treasury_projection_whitelist.name": "왕의 사출 화이트리스트", 
  "mahoutsukai.config.unholy_words.name": "칼리번과 롱고미니아드의 신성하지 않은 단어", 
  "mahoutsukai.config.weapon_shooter_damage_multiplier": "무기 발사체 피해 배수", 
  "mahoutsukai.config.weapon_shooter_durability": "무기 발사체 내구도", 
  "mahoutsukai.config.weapon_shooter_mana_cost.comment": "두루마리를 사용했을 때 소모하는 마나량입니다", 
  "mahoutsukai.config.weapon_shooter_mana_cost.name": "무기사출의 활 소환 마나 소모", 
  "mahoutsukai.config.weapon_shooter_projectile_speed": "무기 발사체 속도", 
  "mahoutsukai.damage_exchange.count": "피해 변환:", 
  "mahoutsukai.entityFound1": "저게", 
  "mahoutsukai.entityFound2": "저", 
  "mahoutsukai.entityFound3": "근처에", 
  "mahoutsukai.entityFoundF1": "인가요?", 
  "mahoutsukai.entityFoundF2": "이(가) 지나가는 걸 봤어요...", 
  "mahoutsukai.entityFoundF3": "이(가) 있어요.", 
  "mahoutsukai.entityFoundFollowUp1": "무서워요!", 
  "mahoutsukai.entityFoundFollowUp2": "전 떨어져 있을래요...", 
  "mahoutsukai.entityFoundFollowUp3": "화나게 하지 말자구요...", 
  "mahoutsukai.entityFoundFollowUp4": "절 보지 못했으면 좋겠는데요....", 
  "mahoutsukai.entityFoundFollowUp5": "뭔가 기분 나빠요.", 
  "mahoutsukai.entityFoundFollowUp6": "마스터가 죽인다 해도 울지 않을게요.", 
  "mahoutsukai.entityFoundFollowUp7": "우리에게 우호적일까요?", 
  "mahoutsukai.fallendown.beam": "광선 모드", 
  "mahoutsukai.fallendown.burial": "장례 모드", 
  "mahoutsukai.fog_projector.camera_fog_color_b_widget": "카메라 안개 파랑:", 
  "mahoutsukai.fog_projector.camera_fog_color_g_widget": "카메라 안개 초록:", 
  "mahoutsukai.fog_projector.camera_fog_color_r_widget": "카메라 안개 빨강:", 
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  "mahoutsukai.fog_projector.particle_fog_direction_x_widget": "입자 방향 X죄표:", 
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  "mahoutsukai.fog_projector.particle_fog_random_z_widget": "입자 무작위 Z죄표", 
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  "mahoutsukai.followup1": "맘에 들어요?", 
  "mahoutsukai.followup2": "좋아요!", 
  "mahoutsukai.followup3": "멋지네요.", 
  "mahoutsukai.followup4": "귀여워요...", 
  "mahoutsukai.found1": "저", 
  "mahoutsukai.found2": "근처에", 
  "mahoutsukai.found3": "여기에", 
  "mahoutsukai.foundF1": "을(를) 찾았어요!", 
  "mahoutsukai.foundF2": "이(가) 있는 것 같아요...", 
  "mahoutsukai.foundF3": "이(가) 있어요!", 
  "mahoutsukai.geas.added": "기아스 맹세:", 
  "mahoutsukai.geas.geasa": "맹세한 기아스:", 
  "mahoutsukai.geas.removed": "기아스 파기:", 
  "mahoutsukai.greeting1": "여,", 
  "mahoutsukai.greeting2": "어이,", 
  "mahoutsukai.greeting3": "여어,", 
  "mahoutsukai.greeting4": "마스터,", 
  "mahoutsukai.greeting5": "저기,", 
  "mahoutsukai.greeting6": "오,", 
  "mahoutsukai.holiday1greeting1": "호 호 호,", 
  "mahoutsukai.holiday1greeting2": "즐거운 연말연시 보내세요,", 
  "mahoutsukai.holiday1greeting3": "파도루 파도루~,", 
  "mahoutsukai.holiday1greeting4": "마스터,", 
  "mahoutsukai.holiday1greeting5": "츠키미하라오, 파도루~,", 
  "mahoutsukai.holiday1greeting6": "하시레소리요, 카제노요우니... 오,", 
  "mahoutsukai.holiday2greeting1": "내 꺼 하자,", 
  "mahoutsukai.holiday2greeting2": "장미는 붉고, 마스터는...", 
  "mahoutsukai.holiday2greeting3": "즐거운 밸런타인 데이 보내세요,", 
  "mahoutsukai.holiday2greeting4": "마스터,", 
  "mahoutsukai.holiday2greeting5": "러브러브 뿅뿅~", 
  "mahoutsukai.holiday2greeting6": "아아, 사랑에 빠져 하늘도 날 수 있을 것 같아요! 잠깐, 원래 날 수 있었지?", 
  "mahoutsukai.holiday3greeting1": "They're after me lucky... 잠깐, 이거 저작권에 걸리나?", 
  "mahoutsukai.holiday3greeting2": "요정은 성 패트릭의 날을 기념하나요?", 
  "mahoutsukai.holiday3greeting3": "요정을 봤어요, 거짓말이 아니에요!", 
  "mahoutsukai.holiday3greeting4": "전통이 뭐죠? 녹색 옷을 안 입으면 크리퍼가 집을 날려버리나요?", 
  "mahoutsukai.holiday3greeting5": "금이 든 항아리는 마인크래프트에서의 금 주괴 5개와 같기 때문에 좋지 않을 거예요.", 
  "mahoutsukai.holiday3greeting6": "으으.. 성 패트릭의 날이어서 초록색인 게 아니라고요,", 
  "mahoutsukai.holiday4greeting1": "즐거운 할로운 보내세요,", 
  "mahoutsukai.holiday4greeting2": "우우~,", 
  "mahoutsukai.holiday4greeting3": "트릭 오어 트릿!", 
  "mahoutsukai.holiday4greeting4": "으으, 이게 무슨 소리지?", 
  "mahoutsukai.holiday4greeting5": "난 살인자다!", 
  "mahoutsukai.holiday4greeting6": "몇 분 전까지 귀신과 이야기하고 있었어요. 너무 친해지지 않도록 노력할게요. 헤헤,", 
  "mahoutsukai.hurt1": "마스터!!", 
  "mahoutsukai.hurt2": "아야!!", 
  "mahoutsukai.hurt3": "뭐야!", 
  "mahoutsukai.hurt4": "아팟!", 
  "mahoutsukai.hurt5": "윽!", 
  "mahoutsukai.hurt6": "으악!", 
  "mahoutsukai.hurt7": "앗!", 
  "mahoutsukai.immunity_exchange.last": "면역:", 
  "mahoutsukai.kodoku": "고독치", 
  "mahoutsukai.kodoku.failed": "공감주술에 실패했습니다... 고독치가 더 높다면 성공할 수 있을 것 같습니다.", 
  "mahoutsukai.masta": "마스터", 
  "mahoutsukai.mysticstaff.aoe": "총공격 모드", 
  "mahoutsukai.mysticstaff.beam": "광선 모드", 
  "mahoutsukai.mysticstaff.big": "대폭발 모드", 
  "mahoutsukai.playerFound1": "여기 누군가가 있어요!", 
  "mahoutsukai.playerFound2": "방금", 
  "mahoutsukai.playerFound3": "플레이어 발견!", 
  "mahoutsukai.playerFoundF1": "라는 이름이에요. 위치:", 
  "mahoutsukai.playerFoundF2": "라는 이름을 가진 플레이어를 봤어요. 위치:", 
  "mahoutsukai.playerFoundF3": "라는 이름의 누군가가 서 있어요. 위치:", 
  "mahoutsukai.projection.memorized": "기록 완료", 
  "mahoutsukai.projector.avalue": "투명도:", 
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  "mahoutsukai.projector_overlay.armor_add": " + 오른쪽 버튼 : 이 갑옷에 새 사출을 추가합니다.", 
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  "mahoutsukai.projector_overlay.armor_replace": "오른쪽 버튼 : 이 갑옷의 최근 사출을 변경합니다.", 
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  "mahoutsukai.settings.screen": "마호 플레이어 설정", 
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  "mahoutsukai.souls.collected": "흡수한 영혼:", 
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