# Configuration file

####################
# aurorianpig
####################

aurorianpig {
    S:biomegroups <AURORIANPIG_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=CREATURE
}


####################
# aurorianrabbit
####################

aurorianrabbit {
    S:biomegroups <AURORIANRABBIT_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=4
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=CREATURE
}


####################
# auroriansheep
####################

auroriansheep {
    S:biomegroups <AURORIANSHEEP_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=5
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=CREATURE
}


####################
# aurorianslime
####################

aurorianslime {
    S:biomegroups <AURORIANSLIME_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=5
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# crystallinesprite
####################

crystallinesprite {
    S:biomegroups <CRYSTALLINESPRITE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=65
    I:maxChunk=5
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# disturbedhollow
####################

disturbedhollow {
    S:biomegroups <DISTURBEDHOLLOW_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=95
    I:maxChunk=5
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# moonacolyte
####################

moonacolyte {
    S:biomegroups <MOONACOLYTE_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=35
    I:maxChunk=4
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=4
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# moonqueen
####################

moonqueen {
    S:biomegroups <MOONQUEEN_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=1
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# runestonedungeonkeeper
####################

runestonedungeonkeeper {
    S:biomegroups <RUNESTONEDUNGEONKEEPER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=1
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# spider
####################

spider {
    S:biomegroups <SPIDER_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=1
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# spiderling
####################

spiderling {
    S:biomegroups <SPIDERLING_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=3
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# spirit
####################

spirit {
    S:biomegroups <SPIRIT_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=2
    I:maxChunk=1
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=2
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=1
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


####################
# undeadknight
####################

undeadknight {
    S:biomegroups <UNDEADKNIGHT_DEFAULT>
    B:canSpawn=true
    I:frequency=8
    I:maxChunk=3
    I:maxLightlevel=-1
    I:maxSpawn=3
    I:maxSpawnHeight=256
    I:minLightlevel=-1
    I:minSpawn=2
    I:minSpawnHeight=0
    S:opaqueBlock=all
    S:spawnBlockBlacklist <>
    S:type=MONSTER
}


