索引

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口

A

AAAParticleData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle中的类
 
AAAParticleData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.AAAParticleData
 
AaaParticleProxy - mod.chloeprime.gunsmithlib.compat.aaap中的类
 
AaaParticleProxy() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.compat.aaap.AaaParticleProxy
 
AbstractCommonScriptingExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.common中的接口
 
AbstractCommonScriptingExtension.AsyncHelper - mod.chloeprime.gunsmithlib.common中的类
 
AbstractGunAnimationStateContextExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.client中的接口
 
AbstractGunScriptAPIExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.common中的接口
 
accept(float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.FloatConsumer
 
actuallyHurt(DamageSource, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
 
addDummyAmmoAmount(int) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
 
addition() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
返回 addition 记录组件的值。
ADDITION - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion.ClassicName
 
addParticle(Level, boolean, ResourceLocation, Vec3, Vec3, AAAParticleData) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.compat.aaap.AaaParticleProxy
 
addPassenger(Entity) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
AIM_LOCK_ANGLE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlAttributes
 
AIM_LOCK_RANGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlAttributes
 
aimConeAngle() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.OldFireControlData
已过时。
返回 aimConeAngle 记录组件的值。
AirburstDistancePapi - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi中的类
 
AirburstHUD - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的类
 
AirburstHUD() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.AirburstHUD
 
AirburstSelectInput - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的类
 
AirburstSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive中的类
空 爆 榴 弹 捞 薯 神 器 嘻嘻
allGunIds() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
返回 allGunIds 记录组件的值。
allOf(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
返回枪械和配件上所有的扩展 data,不包括子弹扩展 data。
ALLOW_OVERFLOW - 接口中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.MagicReloadOptions
 
ALTERNATIVE_ARMOR_PIERCING_FORMULA - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.Config
 
AlternativeArmorPierceFormulaMixin - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
AlternativeArmorPierceFormulaMixin() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.AlternativeArmorPierceFormulaMixin
 
ALWAYS - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData.Condition
总是能格挡伤害。
AMMO_CAPACITY - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
弹匣容量,只有放在物品上的时候有效
AMMO_CAPACITY - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
 
AMMO_IN_BACKPACK - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataAttachments
 
AMMO_VARIANT_STORAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
 
ammoCapacity(int, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter
 
AmmoHitEntityEvent - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
子弹命中任何实体时触发。
AmmoHitEntityEvent(Level, EntityHitResult, Entity, EntityKineticBullet, boolean) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.AmmoHitEntityEvent
 
ammoId() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
返回 ammoId 记录组件的值。
ammoId(ResourceLocation) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled.Builder
 
AmmoInfo - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的记录类
 
AmmoInfo(ItemStack, IAmmo, ResourceLocation, CommonAmmoIndex) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
创建 AmmoInfo 记录类的实例。
ammoItem() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
返回 ammoItem 记录组件的值。
ammoStack() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
返回 ammoStack 记录组件的值。
AmmoVariantStorage - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的记录类
 
AmmoVariantStorage(Map<String, AmmoVariantStorage.OfSinglePart>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
创建 AmmoVariantStorage 记录类的实例。
AmmoVariantStorage.OfSinglePart - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的记录类
 
AmmoVariantSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的类
 
AnimationSpeedScaler - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation中的类
 
AnimationSpeedScaler() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler
 
AnimationSpeedScaler.TimeTracker - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation中的类
 
AnimationSpeedScaler.TimeTracker.Millis - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation中的类
 
AnimationSpeedScaler.TimeTracker.Nanos - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation中的类
 
apply(Map<ResourceLocation, GunAmmoVariantSet>, ResourceManager, ProfilerFiller) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSetLoader
 
apply(Map<ResourceLocation, T>, ResourceManager, ProfilerFiller) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
Users should implement this :)
apply(ItemStack) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi.AirburstDistancePapi
 
apply(ItemStack) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi.RangefinderPapi
 
applyDisplayRedirectionData() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
applyDisplayRedirectionData(Map<ResourceLocation, List<ResourceLocation>>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
applyTo(AreaEffectCloud3D) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
applyTo(RandomSource, Function<Holder<MobEffect>, MobEffectInstance>, Consumer<MobEffectInstance>, boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
applyTo(LivingEntity) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
AREA_EFFECT_CLOUD_3D - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.EntityTypes
 
AreaEffectCloud3D - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity中的类
 
AreaEffectCloud3D(EntityType<? extends AreaEffectCloud>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
 
AreaEffectCloud3D(Level, double, double, double) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
 
ARMOR_PIERCING_RATIO - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
穿甲倍率
ARMOR_PIERCING_RATIO - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
穿甲倍率
asHitResult() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.Result
 
AsyncHelper() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension.AsyncHelper
 
ATTACHMENT_ATTRIBUTES - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
 
attachmentAttributeModifierTooltip(ItemStack, List<Component>, Player, Item.TooltipContext, TooltipFlag) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
 
attachmentId() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
返回 attachmentId 记录组件的值。
attachmentId(ResourceLocation) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase.Builder
 
AttachmentInfo - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的记录类
 
AttachmentInfo(ItemStack, IAttachment, ResourceLocation, CommonAttachmentIndex) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
创建 AttachmentInfo 记录类的实例。
attachmentItem() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
返回 attachmentItem 记录组件的值。
attachmentStack() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
返回 attachmentStack 记录组件的值。
AttackDamageMobEffect - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
 
AttackDamageMobEffect(MobEffectCategory, Color, DoubleSupplier) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttackDamageMobEffect
 
AttributeAttacher() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter.AttributeAttacher
 
AttributeEvaluatorBuffer() - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
 
AttributeEvaluatorBuffer(List<AttributeModifier>, List<AttributeModifier>, List<AttributeModifier>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
创建 AttributeEvaluatorBuffer 记录类的实例。
AttributeOperationConversion - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
 
AttributeOperationConversion() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion
 
AttributeOperationConversion.ClassicName - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的枚举类
 
Attributes() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
 

B

BALLISTIC_COMPUTER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.SoundEvents
 
BallisticComputerKey - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input中的类
 
baseTick() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
battery() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
 
BATTERY - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.CurrentAmmoDisplayType
 
BATTERY_BG - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
 
BATTERY_FG - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
 
beginCharging() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
 
beginCharging(Player, GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
 
beginRendering(LaserInstance) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
 
BetterAsyncAPI - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的接口
 
blockBulletDamageAngle() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
格挡子弹的单侧范围(总范围 / 2), 单位为弧度。
BlockResult(double, boolean, Vec3, Direction, BlockPos, boolean) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.BlockResult
 
blockVanillaDamageAngle() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
格挡原版伤害的单侧范围(总范围 / 2), 单位为弧度。
bobCompensation(LogicalSide, Vec3) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
 
build() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled.Builder
 
build() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase.Builder
 
build() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled.Builder
 
Builder() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled.Builder
 
Builder() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase.Builder
 
Builder() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled.Builder
 
BuiltinMaterialBounciness - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet中的类
 
BuiltinMaterialBounciness() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.BuiltinMaterialBounciness
 
BULLET_DAMAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
射击伤害
BULLET_DAMAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
射击伤害,是每个单片的基础伤害
BULLET_SPEED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
子弹速度
BULLET_SPEED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
子弹飞行速度
BulletCreateEvent - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
 
BulletCreateEvent(Projectile, LivingEntity, GunInfo) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BulletCreateEvent
 
BulletCreateEventDistributor - mod.chloeprime.gunsmithlib.common中的类
 
BulletCreateEventDistributor() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.BulletCreateEventDistributor
 
bulletDamage(EntityHurtByGunEvent.Pre) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter
 
bulletId() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
返回 bulletId 记录组件的值。
BulletReadyToTraceEvent - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal中的类
 
BulletReadyToTraceEvent(Projectile, Vec3, Vec3) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.BulletReadyToTraceEvent
 
bulletSpeed(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter
 
byPartStorage() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
返回 byPartStorage 记录组件的值。

C

canAddPassenger(Entity) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
canBeDisabledByAxes() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
 
canBeRiddenUnderFluidType(FluidType, Entity) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
canBlockBulletDamage(LivingEntity, Vec3, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
判断手持一把枪的玩家是否能格挡子弹。
canBlockVanillaDamage(LivingEntity, Vec3, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
判断手持一把枪的玩家是否能格挡原版伤害。
canEnergyWeaponReload(EnergyWeaponData.Runtime) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
 
canExtract() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
 
canReceive() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
 
CantAimWhenGunItemIsInCooldown - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.eventhandler中的类
 
CantAimWhenGunItemIsInCooldown() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.eventhandler.CantAimWhenGunItemIsInCooldown
 
CapabilityBasedModCompat - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat中的类
 
CapabilityBasedModCompat() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
 
CapAttacher() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapAttacher
 
CapProvider(GunInfo) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
 
CATEGORY - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput
 
ChangeGunIdOption - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的接口
 
CHARGE_BEGIN_TIME - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
 
ChargeableTriggerInput - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的类
 
ChargeableTriggerInput() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.ChargeableTriggerInput
 
ChargeableTriggerSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun中的类
 
ChargeableTriggerSystem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
 
chargePower() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
返回 chargePower 记录组件的值。
CHARGING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
 
checkFunction(LuaValue) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
cleanup(AmmoVariantStorage) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
 
clearAirburstRangefinderStoredDistance(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
清除弹道计算机存入的空爆距离
clearAndReloadWeapon(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
clearHeatIfThatIsConfiguredToRequiresReload(GunReloadFeedEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
 
ClientNetworkHandler - mod.chloeprime.gunsmithlib.client中的类
 
ClientNetworkHandler() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.ClientNetworkHandler
 
ClientProxy - mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies中的类
 
ClientProxy() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
 
clip(LaserType, Entity, Vec3, Vec3, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserUtils
 
clip(Entity, Vec3, Vec3, int, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder
 
CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
 
CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
 
CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
 
CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
 
CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
 
CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
 
CODEC - 接口中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Variant
 
CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAmmoInfo
 
CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAttachmentInfo
 
CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
 
CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled
 
CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase
 
CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled
 
CommonGunIndexAccessor - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的接口
 
CommonScriptingExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的接口
双机共享的扩展 API
Config - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
 
Config() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.Config
 
consumeAmmoFromPlayer(LivingEntity, ItemStack, int, boolean) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
 
CONTINUOUS - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserType
 
couldAcceptPassenger() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
COUNTER - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.CurrentAmmoDisplayType
 
createAmmoItemFromId(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
Create an ammo item for fetching gun/ammo data.
createAtCenter(Level, double, double, double, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
 
createBodyLayer() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserModel
 
createGunItemFromId(ResourceLocation, HolderLookup.Provider) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
Create a gun item for fetching gun/ammo data.
createMillisTracker() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker
 
createNanosTracker() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker
 
CROSSFIRE_BUFF_POWER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.Config
 
CurrentAmmoDisplayType - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的枚举类
 
CUSTOM_AIRBURST_DISTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
 

D

DataAttachments() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataAttachments
 
DataComponents() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
 
decodeFromJson(Map<ResourceLocation, JsonElement>) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
 
decodeJsonFromNBT(CompoundTag) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
 
DEFAULT - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.CurrentAmmoDisplayType
 
DEFAULT - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
 
DEFAULT - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
 
DEFAULT_MATERIAL_BOUNCINESS - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
 
defaultValues(EntityTickEvent.Pre) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter
 
defineSynchedData(SynchedEntityData.Builder) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
 
defineSynchedData(SynchedEntityData.Builder) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
DFR_COND - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
 
DFR_FUNC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
 
DISABLE_PACK_UPGRADER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.StartupConfig
 
disableShieldWhenReloading() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
 
downgrade(AttributeModifier.Operation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion
 
dropAllAmmoIncludingBarrel(Player) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
卸载所有子弹,包括膛内的 +1 发

E

ENABLE_SPECIAL_HURT - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.Config
 
enableOverheatFeedback() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
 
encodeJsonToNBT(Map<ResourceLocation, JsonElement>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
 
endRendering() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
 
energy() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData.Runtime
返回 energy 记录组件的值。
ENERGY_STORED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
 
energyPerShot() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
返回 energyPerShot 记录组件的值。
EnergyWeaponBehavior - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy中的类
 
EnergyWeaponBehavior() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
 
EnergyWeaponBehavior.CapAttacher - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy中的类
 
EnergyWeaponBehavior.CapProvider - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy中的类
 
energyWeaponCannotReloadUnlessInCreative(GunReloadEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
 
EnergyWeaponData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy中的记录类
 
EnergyWeaponData(int, int, boolean) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
创建 EnergyWeaponData 记录类的实例。
EnergyWeaponData.Runtime - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy中的记录类
 
EnergyWeaponVisuals - mod.chloeprime.gunsmithlib.client中的类
 
EnergyWeaponVisuals() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals
 
EnergyWeaponVisuals.HUD - mod.chloeprime.gunsmithlib.client中的类
 
EnhancedAmmoData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo中的接口
 
EnhancedAttachmentData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment中的接口
 
EnhancedGunData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun中的接口
 
EnhancedGunDisplay - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的接口
 
EnhancedGunDisplayInstance - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的接口
 
EnhancedKineticBullet - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal中的接口
 
entity() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher.SearchResult
返回 entity 记录组件的值。
EntityKineticBulletAccessor - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的接口
 
EntityResult(double, Entity, Vec3) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.EntityResult
 
EntityTypes() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.EntityTypes
 
enumCodec(Class<E>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher.SearchResult
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData.Runtime
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.OldFireControlData
已过时。
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
evaluateItemAttribute(ItemStack, Holder<Attribute>, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
extractEnergy(int, boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
 

F

fetchBackpackAmmoCountFromServer(ResourceLocation, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
 
FireControlAttributes - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control中的类
 
FireControlAttributes() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlAttributes
 
FireControlBehavior - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control中的类
 
FireControlBehavior() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlBehavior
 
FireControlData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control中的类
 
FireControlData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
 
FireControlVisuals - mod.chloeprime.gunsmithlib.client中的类
 
FireControlVisuals() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.FireControlVisuals
 
fireMode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
返回 fireMode 记录组件的值。
FireModeInvariantVariant(ResourceLocation) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
创建 FireModeInvariantVariant 记录类的实例。
FireModeVariantVariant(BiMap<FireMode, ResourceLocation>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
创建 FireModeVariantVariant 记录类的实例。
FloatConsumer - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的接口
 
forAmmo(AmmoInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
 
forAttachment(AttachmentInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
 
forGun(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
 
fromAttachment(AttachmentInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
 
fromAttachment(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
 
fromGun(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
 
fromGun(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
 
fromGun(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
 
fromGun(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
 
fromGun(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
 
fromGun(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
 

G

getAaaParticleData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
 
getAddEntityPacket(ServerEntity) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
getAirburstDistanceDistribution(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
 
getAirburstDistances() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
 
getAirburstDistances(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
 
getAirburstDistancesDistribution() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
 
getAirburstRangefinderMaxDistance() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
 
getAirburstRangefinderMaxDistance(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
获取弹道计算机测距上限
getAirburstRangefinderStoredDistance(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
获取弹道计算机存入的空爆距离
getAmmo() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.AmmoHitEntityEvent
 
getAmmoId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAmmoInfo
 
getAmmoId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled
 
getAmmoInfo(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
 
getAmount() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
 
getAngularRange() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
 
getAnimationSpeedScale() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler
 
getAreaCloudChance() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
getAreaCloudLevel() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
getAreaEffectCloudDuration() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
 
getAreaEffectCloudMinSizeRate() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
 
getAttachmentAttributeModifiers(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
 
getAttachmentId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAttachmentInfo
 
getAttachmentId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase
 
getAttachmentIndexAttributeModifiers(CommonAttachmentIndex) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
 
getAttachmentInfo(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
 
getAttribute() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
 
getAttributeId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
 
getAttributeModifiers() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
 
getAttributeModifierValue(int, AttributeModifier) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttackDamageMobEffect
 
getAttributeValueWithBase(LivingEntity, Holder<Attribute>, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
getAvailableVariants(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
Returned list is immutable
getBakedAttributeModifiers() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
 
getBaseState() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.interactkey.StairBlockAccessor
 
getBaseType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InheritanceChecker
 
getBetterSourcePosition(DamageSource) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
 
getBuffCoefficient(ResourceLocation, boolean) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
getBullet() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BulletCreateEvent
 
getBulletEntity() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
 
getChance() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
getChargeBeginTime(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
 
getChargeTime(ItemStack, long) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
单位为刻
getClientSyncedAmmoCountInBackpack(LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
 
getCondition() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
 
getCooldownDuration(ItemCooldowns, Item) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
getCooldowns() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.ItemCooldownsAccessor
 
getCount() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
 
getCurrentAmmoDisplayType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.GunsmithLibGunDisplayExtension
 
getCurrentPart(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
 
getDefaultPart(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
 
getDimensions(Pose) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
 
getDummyAmmoAmount() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
 
getDuration() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
getDX() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
 
getDY() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
 
getDZ() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
 
getEffect() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
getEndPos() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.BulletReadyToTraceEvent
 
getEnergyStored() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
 
getEntity() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BulletCreateEvent
 
getEntity() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
 
getEntity() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.BulletReadyToTraceEvent
 
getEntityByUuid(Level, UUID) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
 
getEstimatedHitPos(LivingEntity, Entity, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher
 
getEstimatedMaxRange(Entity, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
getEstimatedMaxRange(Entity, ItemStack, IGun) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
getExplosionRadius() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
 
getExplosionRadius() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
 
getFireControlData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
 
getFireMode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
 
getGameVersion() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
getGravity() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.EntityKineticBulletAccessor
 
getGravityScale() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
 
getGun() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BulletCreateEvent
 
getGunExplosiveData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
 
getGunId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
 
getGunId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled
 
getGunId(FireMode) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
 
getGunId(FireMode) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
 
getGunId(FireMode) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Variant
 
getGunIdOrFallback(FireMode) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Variant
 
getGunIds() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
 
getGunIds() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
 
getGunIds() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Variant
 
getGunIndexAttributeModifiers(CommonGunIndex) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
 
getGunInfo() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BulletCreateEvent
 
getGunInfo() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunReloadFeedEvent
 
getGunInfo(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
 
getHitLocation() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
 
getHitParticles() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
 
getHitResult() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.AmmoHitEntityEvent
 
getHitResult() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
 
getHitTarget() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.AmmoHitEntityEvent
 
getImpl() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.InternalEvent
 
getInitialAmmoCount() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
 
getInstance() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserUtils
 
getKey(GunAmmoVariantSet) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunVariantRegistry
 
getLength() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.BlockResult
 
getLength() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.EntityResult
 
getLength() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.MissResult
 
getLength() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.Result
 
getLength() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
 
getLevel() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.AmmoHitEntityEvent
 
getLevel() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
 
getLevel() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
getLocalSpawnTime() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
 
getLogicalSide() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
 
getMarkerForEntityClipping(Entity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.RangefinderSupport
 
getMaterialBouncinessOfHitTarget() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
 
getMaxBounciness() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
 
getMaxEnergyStored() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
 
getMaxExtract() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
 
getMaxReceive() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
 
getMaxRicochetTimes() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
 
getMaxStackLevel() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
getMinAngleOfIncidence() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
单位为弧度
getMinBounciness() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
 
getModifier() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
 
getModifierId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
 
getModifierIdForMC121() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
 
getModifierName() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
 
getModVersion() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
getNormal() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
 
getOperation() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
 
getParameters() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.AAAParticleData
 
getPartialTick() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
 
getParticle(HolderLookup.Provider) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
 
getParticleId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
 
getPistonPushReaction() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
getPotionEffects() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
 
getProximityFuseDistance() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
 
getProximityMuzzlePos(LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
 
getProximityMuzzlePos(LivingEntity, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
 
getRangeOverride() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
 
getRegistryAccess() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
 
getRegistryAccess() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
 
getRicochetData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
 
getRoll() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
 
getScale() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.AAAParticleData
 
getSelectedDistance(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
 
getSelectedDistanceIndex(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
 
getShieldData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment.GunsmithLibAttachmentDataExtension
 
getShieldData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
 
getShooter() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BulletCreateEvent
 
getShooter() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
 
getShooter() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
 
getSortedModifiers(ItemStack, ItemAttributeModifiers) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
 
getSpecialHurtFunction1() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
 
getSpecialHurtFunction1() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
 
getSpecialHurtFunction1() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinMob
 
getSpecialHurtFunction2() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
 
getSpecialHurtFunction2() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
 
getSpecialHurtFunction2() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinMob
 
getSpecialSetHealthFunction() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
 
getSpecialSetHealthFunction() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
 
getSpecialSetHealthFunction() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinMob
 
getSpeed() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
 
getStartPos() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.BulletReadyToTraceEvent
 
getTextureLocation(T) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
 
getTorque() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
 
getTorqueLerpRate() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
 
getTotalAmmo() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
 
getTotalMagazineSize() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
 
getTriggers() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.AAAParticleData
 
getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.BlockResult
 
getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.MissResult
 
getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAmmoInfo
 
getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAttachmentInfo
 
getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
 
getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled
 
getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase
 
getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled
 
getUnscaledCurrentTime() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker
 
getUnscaledCurrentTime() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker.Millis
 
getUnscaledCurrentTime() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker.Nanos
 
getUsedShieldForBlockingBulletDamage(LivingEntity, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
 
getUsedShieldForBlockingVanillaDamage(LivingEntity, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
 
getValue(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunVariantRegistry
 
getVariantFromGunId(ResourceLocation) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
 
getVariantIcon() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.GunsmithLibGunDisplayExtension
 
getVariantName() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.GunsmithLibGunDisplayExtension
 
GsHelper - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
 
GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的记录类
 
GsHooks - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
 
GsHooks() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHooks
 
GSON - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
 
gun() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData.Runtime
返回 gun 记录组件的值。
GUN_DAMAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunEffects
交叉火力(射击伤害提升)
GUN_DAMAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.MobEffects
 
GunAmmoVariantSet - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的记录类
 
GunAmmoVariantSet(List<GunAmmoVariantSet.Part>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
 
GunAmmoVariantSet(List<GunAmmoVariantSet.Part>, Set<ResourceLocation>, Map<String, GunAmmoVariantSet.Part>, Object2IntMap<GunAmmoVariantSet.Part>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
创建 GunAmmoVariantSet 记录类的实例。
GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的记录类
 
GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的记录类
 
GunAmmoVariantSet.Part - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的记录类
 
GunAmmoVariantSet.Variant - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的接口
 
GunAmmoVariantSetLoader - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的类
 
GunAnimationStateContextExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client中的接口
 
GunAttachmentAttributeAggregator - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute中的类
 
GunAttachmentAttributeAggregator() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
 
GunAttributes - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
 
GunAttributes() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
 
GunAttributeSyncState - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal中的接口
 
GunEffects - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
 
GunEffects() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunEffects
 
GunExplosiveData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive中的类
 
GunExplosiveData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
 
gunId() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
返回 gunId 记录组件的值。
gunId() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
返回 gunId 记录组件的值。
gunId(ResourceLocation) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled.Builder
 
gunIds() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
返回 gunIds 记录组件的值。
gunIdToIndex() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
返回 gunIdToIndex 记录组件的值。
GunInfo - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的记录类
 
GunInfo(ItemStack, IGun, ResourceLocation, CommonGunIndex) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
创建 GunInfo 记录类的实例。
gunItem() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
返回 gunItem 记录组件的值。
GunLootFunctions - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
 
GunpackProperty - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的批注接口
有这个注解的字段是可以由枪包数据文件控制的哦
GunpackUpgraderWrapper - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu中的类
 
GunpackUpgraderWrapper() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
 
GunReloadFeedEvent - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
装弹动作填充弹匣时触发
GunReloadFeedEvent(LivingEntity, GunInfo, boolean) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunReloadFeedEvent
 
GunReloadFeedEvent.Post - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
 
GunReloadFeedEvent.Pre - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
 
GunScriptAPIExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的接口
 
Gunsmith - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的类
 
Gunsmith() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
 
gunsmith_asyncRunCycled(LuaValue, int, int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BetterAsyncAPI
以指定的游戏刻间隔循环执行 lua 函数。
gunsmith_asyncRunCycled(LuaValue, int, int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
 
gunsmith_asyncRunDelayed(LuaValue, int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BetterAsyncAPI
在给定的游戏刻延迟后执行 lua 函数。
gunsmith_asyncRunDelayed(LuaValue, int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
 
gunsmith_getChargingTime() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.CommonScriptingExtension
获取武器蓄力时间,单位为秒。
gunsmith_getChargingTime() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
 
gunsmith_getCooldownPercent() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.VanillaCooldownAPI
获取当前物品的冷却时间百分比
gunsmith_getCooldownPercent() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
 
gunsmith_getCooldownPercent() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
 
gunsmith_getCooldownSeconds() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.VanillaCooldownAPI
获取当前物品的冷却时间
gunsmith_getCooldownSeconds() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
 
gunsmith_getCooldownSeconds() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
 
gunsmith_getEstimatedRange() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RangefinderAPI
获取这把武器预估的射程。
gunsmith_getEstimatedRange() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
 
gunsmith_getEstimatedRange(int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RangefinderAPI
获取这把武器在指定穿透数量下预估的射程。
gunsmith_getEstimatedRange(int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
 
gunsmith_getGunId() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.CommonScriptingExtension
获取当前脚本对应的枪械的 id
gunsmith_getGunId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
 
gunsmith_getGunId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
 
gunsmith_playOverheatSound() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunScriptAPIExtension
播放 GunsmithLib 内置的过热音效
gunsmith_playOverheatSound() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
 
gunsmith_triggerAnimationStateTransition(String) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunScriptAPIExtension
通知客户端触发状态机脚本状态转移(transition)
gunsmith_triggerAnimationStateTransition(String) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractGunScriptAPIExtension
 
gunsmith$acceptOverride(GunDisplayInstance) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.EnhancedGunDisplayInstance
 
gunsmith$acceptOverride(GunDisplayInstance) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunDisplayInstance
 
gunsmith$addUnsupportedTypeForSpecialHurt(EntityType<?>, Throwable) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
 
gunsmith$beginSpecialHurt() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
 
gunsmith$beginSpecialHurt() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
 
gunsmith$endSpecialHurt() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
 
gunsmith$endSpecialHurt() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
 
gunsmith$getGunIdHelper() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
 
gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.EnhancedGunDisplay
 
gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo.EnhancedAmmoData
 
gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment.EnhancedAttachmentData
 
gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.EnhancedGunData
 
gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunDisplay
 
gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunDisplayInstance
 
gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAmmoIndexPojo
 
gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAttachmentData
 
gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinGunData
 
gunsmith$getOldFireControlSystemData() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.EnhancedGunData
已过时。
已弃用,留着它是为了兼容旧版枪包。新适配武器请使用 FireControlData
gunsmith$getOldFireControlSystemData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinGunData
已过时。
gunsmith$isInGunMode() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.GunAttributeSyncState
 
gunsmith$isInGunMode() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
 
gunsmith$setInGunMode(boolean) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.GunAttributeSyncState
 
gunsmith$setInGunMode(boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
 
gunsmith$usingSpecialHurt() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
 
gunsmith$usingSpecialHurt() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
 
gunsmith$usingSpecialHurt() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinMob
 
GunsmithLib - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
 
GunsmithLib(IEventBus, ModContainer) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib
 
GUNSMITHLIB_GAME_MAJOR_VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
 
GUNSMITHLIB_GAME_MINOR_VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
 
GUNSMITHLIB_GAME_PATCH_VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
 
GUNSMITHLIB_INPUT_BEGIN_CHARGING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
蓄力武器开始蓄力时触发。
GUNSMITHLIB_INPUT_COOLDOWN_START - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
武器进入(原版)冷却时触发。
GUNSMITHLIB_INPUT_CURRENT_PART_SWITCHED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
当切换枪械当前部件(下挂武器等)时触发 "gunsmithlib:current_part_switched"
GUNSMITHLIB_INPUT_SHIELD_BLOCKS_BULLET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
枪盾挡住子弹时触发 "gunsmithlib:shield_blocks_bullet"
GUNSMITHLIB_INPUT_SHIELD_BLOCKS_DAMAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
枪盾挡住非子弹伤害时触发 "gunsmithlib:shield_blocks_damage"
GUNSMITHLIB_INPUT_VARIANT_SWITCHED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
当切换 variant(弹种,模式)时触发。
GUNSMITHLIB_INSTALLED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
 
GUNSMITHLIB_MAJOR_VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
 
GUNSMITHLIB_MINOR_VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
 
GUNSMITHLIB_PATCH_VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
 
GunsmithLib.Attributes - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
 
GunsmithLib.DataAttachments - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
 
GunsmithLib.DataComponents - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
 
GunsmithLib.EntityTypes - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
 
GunsmithLib.MobEffects - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
 
GunsmithLib.SoundEvents - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
 
gunsmithlib$getCooldownDuration(ItemCooldowns, Item) - 接口中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.VanillaCooldownAPI
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
gunsmithlib$getCurrentItem() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
 
gunsmithlib$getCurrentItem() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
 
gunsmithlib$getCurrentItem() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
 
gunsmithlib$getGunItemInterface() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
 
gunsmithlib$getGunItemInterface() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
 
gunsmithlib$getGunItemInterface() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
 
gunsmithlib$getHitPos() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
 
gunsmithlib$getHitPos() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
 
gunsmithlib$getPotionCloudDuration() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
 
gunsmithlib$getPotionCloudDuration() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
 
gunsmithlib$getPotionCloudMinSizeRate() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
 
gunsmithlib$getPotionCloudMinSizeRate() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
 
gunsmithlib$getPotionEffects() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
 
gunsmithlib$getPotionEffects() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
 
gunsmithlib$getShooter() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
 
gunsmithlib$getShooter() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
 
gunsmithlib$getShooter() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
 
gunsmithlib$getSide() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
 
gunsmithlib$getSide() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
 
gunsmithlib$getSide() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
 
gunsmithlib$setPotionCloudDuration(int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
 
gunsmithlib$setPotionCloudDuration(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
 
gunsmithlib$setPotionCloudMinSizeRate(float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
 
gunsmithlib$setPotionCloudMinSizeRate(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
 
gunsmithlib$setPotionEffects(List<PotionEffectData>) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
 
gunsmithlib$setPotionEffects(List<PotionEffectData>) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
 
GunsmithLibAmmoDataExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo中的类
子弹 data 扩展。
GunsmithLibAmmoDataExtension() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo.GunsmithLibAmmoDataExtension
 
GunsmithLibAnimationConstant - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client中的类
 
GunsmithLibAnimationConstant() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
 
GunsmithLibAttachmentDataExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment中的类
 
GunsmithLibAttachmentDataExtension() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment.GunsmithLibAttachmentDataExtension
 
GunsmithLibAttributeModifierEntry - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute中的类
GunsmithLibAttributeModifierEntry() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
 
GunsmithLibClient - mod.chloeprime.gunsmithlib.client中的类
 
GunsmithLibGunDataExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun中的类
 
GunsmithLibGunDataExtension() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
 
GunsmithLibGunDisplayExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的类
 
GunsmithLibGunDisplayExtension() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.GunsmithLibGunDisplayExtension
 
GunsmithLibInput - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input中的类
 
GunsmithLibInput() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput
 
GunsmithLibInput.KeyConflictContexts - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input中的枚举类
 
GunsmithLibScriptingConstant - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
本模组添加的 双端脚本通用常量
GunsmithLibScriptingConstant() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
 
GunsmithLibSharedDataExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared中的类
枪械和配件共通的扩展功能
GunsmithLibSharedDataExtension() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
 
gunStack() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
返回 gunStack 记录组件的值。
GunVariantRegistry - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的类
 
GunVariantRegistry() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunVariantRegistry
 
GunVariantSelectWheelScreen - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui中的类
感谢黄毛白鼠(hamsterbaron)提供的轮盘菜单代码 ~
GunVariantSelectWheelScreen(List<ResourceLocation>) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
 
GunVariantSelectWheelScreen(List<ResourceLocation>, Component) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
 

H

H_RECOIL - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
水平后坐力
H_RECOIL - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
 
handle(IPayloadContext) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
 
handleSyncLockedTarget(S2CSyncLockedTarget) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.ClientNetworkHandler
 
hasAmmoToConsume(LivingEntity, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
 
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher.SearchResult
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData.Runtime
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.OldFireControlData
已过时。
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
返回此对象的哈希代码值。
hasVariantConnection(ItemStack, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
 
HEADSHOT_MULTIPLIER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
爆头倍率
HEADSHOT_MULTIPLIER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
爆头倍率
HideFromCreativeTabSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun中的类
 
HideFromCreativeTabSystem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.HideFromCreativeTabSystem
 
hideHeatBarOverlay() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.GunsmithLibGunDisplayExtension
 
hitLocation - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
 
HitParticleData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle中的类
命中粒子。
HitParticleData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
 
HitParticleSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle中的类
 
HitParticleSystem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleSystem
 
HomingProjectileBehavior - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control中的类
 
HomingProjectileBehavior() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
 
HUD() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
 
hurt(DamageSource, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
 
HurtFunction1 - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的接口
 
HurtFunction2 - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的接口
 

I

IN_GAME_CONCURRENT - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput.KeyConflictContexts
 
index() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
返回 index 记录组件的值。
index() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
返回 index 记录组件的值。
index() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
返回 index 记录组件的值。
infDist(FloatSupplier, float, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
infDist(DoubleSupplier, double, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
inferenceCanInteractBlock(BlockState) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InteractKeyAutoInferencing
 
inferenceCanInteractEntity(Entity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InteractKeyAutoInferencing
 
infLerp(double, double, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
infLerp(float, float, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
InheritanceChecker<T> - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
 
InheritanceChecker(Class<T>, String, Class<?>...) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InheritanceChecker
 
init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
 
init(IEventBus) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlAttributes
 
init(IEventBus) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.LesRaisinsCrashFix
 
INIT_AMMO_INFO - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
设置子弹 id
INIT_ATTACHMENT_INFO - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
设置配件 id
INIT_GUN_INFO - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
设置枪械 id 并初始化枪械 NBT(内部弹药量,开火模式,热量等)
initAmmoInfo(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
设置弹药 id
initAmmoInfo(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAmmoInfo
 
InitAmmoInfo - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
 
InitAmmoInfo(List<LootItemCondition>, ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAmmoInfo
 
initAttachmentInfo(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
设置配件 id
initAttachmentInfo(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAttachmentInfo
 
InitAttachmentInfo - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
 
InitAttachmentInfo(List<LootItemCondition>, ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAttachmentInfo
 
initClient() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
initGunInfo(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
设置枪械 id,默认枪内没有子弹
initGunInfo(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
 
initGunInfo(ResourceLocation, NumberProvider) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
设置枪械 id
initGunInfo(ResourceLocation, NumberProvider) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
 
InitGunInfo - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
 
InitGunInfo(List<LootItemCondition>, ResourceLocation, NumberProvider) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
 
INSTALLED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.compat.aaap.AaaParticleProxy
 
INSTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi.AirburstDistancePapi
 
INSTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi.RangefinderPapi
 
INSTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSetLoader
 
INTERACT_KEY_INFERENCING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.Config
 
InteractKeyAutoInferencing - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
 
InteractKeyAutoInferencing() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InteractKeyAutoInferencing
 
InternalBulletCreateEvent - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
 
InternalBulletCreateEvent(BulletCreateEvent) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InternalBulletCreateEvent
 
InternalEvent<E> - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal中的类
 
InternalEvent(E) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.InternalEvent
 
InternalEvent.RicochetBounciness - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal中的类
 
invoke(DamageSource, float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.HurtFunction1
 
invoke(DamageSource, float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.HurtFunction2
 
invokeGetEntities() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.LevelAccessor
 
IS_AMMO_INSTALLED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
检测某个子弹 id 是否存在(是否有对应的 index)
IS_ATTACHMENT_INSTALLED_IN_DATABASE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
检测某个配件 id 是否存在(是否有对应的 index)
IS_GUN_INSTALLED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
检测某个枪械 id 是否存在(是否有对应的 index)
isAaaParticle() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
 
isAdaptiveBlockParticle() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
 
isAmbient() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
isAmmoInstalled(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
检测某个弹药 id 是否存在(是否有对应的 index)
isAmmoInstalled(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled
 
IsAmmoInstalled - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
 
IsAmmoInstalled(ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled
 
IsAmmoInstalled.Builder - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
 
isAttachmentInstalledInDatabase(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
检测某个配件 id 是否存在(是否有对应的 index)
isAttachmentInstalledInDatabase(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase
 
IsAttachmentInstalledInDatabase - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
 
IsAttachmentInstalledInDatabase(ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase
 
IsAttachmentInstalledInDatabase.Builder - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
 
isChargeable() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
 
isCharging(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
 
isEnabled() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
 
isEnabledFor(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
 
isEnabledFor(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunVariantRegistry
 
isEnergyWeapon(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
 
isExplosion() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
 
isExplosion() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
 
isExplosiveParticleAlternate() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
 
isGunInstalled(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
检测某个枪械 id 是否存在(是否有对应的 index)
isGunInstalled(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled
 
IsGunInstalled - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
 
IsGunInstalled(ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled
 
IsGunInstalled.Builder - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
Builder
isHeadshot() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.AmmoHitEntityEvent
 
isHidden() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
 
isHidingExplodeParticle(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleSystem
 
isIgnoringBlockTriggers() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
isInChargingSequence(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
 
isInherited(Class<? extends T>) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InheritanceChecker
 
isMouseOverSlot(double, double, double, double, double, double, double, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
 
isPauseScreen() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
 
isVisible() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
ItemCooldownsAccessor - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的接口
 

K

KEY_MAPPING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.BallisticComputerKey
 
KEY_MAPPING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.SwitchPartOrAmmoTypeKey
 
keyReleased(int, int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
 

L

LaserInstance - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser中的类
 
LaserInstance(LaserType, Vec3, double, Vec3, Entity) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
 
LaserManager - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser中的类
 
LaserManager() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserManager
 
LaserType - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser中的枚举类
 
LAYER_LOCATION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserModel
 
length - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
 
LesRaisinsCrashFix - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
 
LevelAccessor - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的接口
 
loc(String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib
 
loc(String, String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib
 
localSpawnTime - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
 
LOGGER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib
 
LR_ID - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.LesRaisinsCrashFix
 
LuaJcClassloadingFixMixin - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
LuaJcClassloadingFixMixin() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.LuaJcClassloadingFixMixin
 

M

MAGIC_LASER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.EntityTypes
 
MagicLaser - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity中的类
 
MagicLaser(EntityType<? extends MagicLaser>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
 
MagicLaser(Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
 
MagicLaserModel<T> - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser中的类
 
MagicLaserModel(ModelPart, Function<ResourceLocation, RenderType>) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserModel
 
MagicLaserRenderer<T> - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser中的类
 
MagicLaserRenderer(EntityRendererProvider.Context) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
 
MagicLaserUtils - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser中的类
 
MagicLaserUtils() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserUtils
 
magicReload(LivingEntity, ItemStack, int, boolean) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.MagicReloadImpl
 
magicReload(LivingEntity, ItemStack, int, MagicReloadOptions...) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
Instantly reloads some ammo from inventory to inside the gun
magicReload(LivingEntity, ItemStack, int, MagicReloadOptions...) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.MagicReloadImpl
 
MagicReloadImpl - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal中的类
 
MagicReloadImpl() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.MagicReloadImpl
 
MagicReloadOptions - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的接口
 
MAX_CAST_RESOLUTION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.ProximityFuseSystem
 
MAX_DISPLAYED_AMMO_SCANNED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
此处的值要比显示的最大值多一点, 不然无限备弹的时候,消耗备弹以后显示的值会减少在加回来。
MAX_DISTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher
 
Millis() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker.Millis
 
MiscAttributeAdapter - mod.chloeprime.gunsmithlib.common中的类
 
MiscAttributeAdapter() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter
 
MiscAttributeAdapter.AttributeAttacher - mod.chloeprime.gunsmithlib.common中的类
 
MissResult(double, Vec3) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.MissResult
 
MixinAbstractGunItem - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinAbstractGunItem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAbstractGunItem
 
MixinAmmoIndexPojo - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinAmmoIndexPojo() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAmmoIndexPojo
 
MixinAnimationStateContext - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
MixinAnimationStateContext() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinAnimationStateContext
 
MixinAreaEffectCloud - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinAreaEffectCloud(EntityType<?>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAreaEffectCloud
 
MixinAttachmentData - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinAttachmentData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAttachmentData
 
MixinAttachmentDataUtils - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinAttachmentDataUtils() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAttachmentDataUtils
 
MixinBullet - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinBullet(EntityType<? extends Projectile>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
 
MixinChunkMap - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinChunkMap() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinChunkMap
 
MixinClientGamePacketListener - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
MixinClientGamePacketListener(Minecraft, Connection, CommonListenerCookie) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinClientGamePacketListener
 
MixinClientGunTooltip - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
MixinClientGunTooltip() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinClientGunTooltip
 
MixinClientIndexManager - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
MixinClientIndexManager() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinClientIndexManager
 
MixinExplodeUtil - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinExplodeUtil() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinExplodeUtil
 
MixinFireSelectKey - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
MixinFireSelectKey() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinFireSelectKey
 
MixinFirstPersonRenderEventHandler - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
MixinFirstPersonRenderEventHandler() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinFirstPersonRenderEventHandler
 
MixinGunAnimationStateContext - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.animation中的类
 
MixinGunAnimationStateContext - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
MixinGunAnimationStateContext() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.animation.MixinGunAnimationStateContext
 
MixinGunAnimationStateContext() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
 
MixinGunData - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinGunData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinGunData
 
MixinGunDisplay - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
MixinGunDisplay() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunDisplay
 
MixinGunDisplayInstance - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
MixinGunDisplayInstance() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunDisplayInstance
 
MixinGunHudOverlay - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
MixinGunHudOverlay() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunHudOverlay
 
MixinGunPackLoader - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.dfu中的类
 
MixinGunPackLoader() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.dfu.MixinGunPackLoader
 
MixinGunpackUpgrader - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.dfu中的类
 
MixinGunpackUpgrader() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.dfu.MixinGunpackUpgrader
 
MixinHeatBarOverlay - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
MixinHeatBarOverlay() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinHeatBarOverlay
 
MixinItemEntity - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinItemEntity() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinItemEntity
 
MixinItemStack - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinItemStack() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinItemStack
 
MixinLivingEntity - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinLivingEntity() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
 
MixinLivingEntityFireSelect - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinLivingEntityFireSelect() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntityFireSelect
 
MixinLuaAnimationConstant - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
本模组添加的 状态机脚本常量
MixinLuaAnimationConstant() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinLuaAnimationConstant
 
MixinLuaGunLogicConstant - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinLuaGunLogicConstant() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLuaGunLogicConstant
 
MixinMob - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinMob(EntityType<? extends LivingEntity>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinMob
 
MixinModernKineticGunItem - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinModernKineticGunItem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunItem
 
MixinModernKineticGunScriptAPI - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinModernKineticGunScriptAPI() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
 
MixinObjectAnimationRunner - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.animation中的类
 
MixinObjectAnimationRunner() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.animation.MixinObjectAnimationRunner
 
MixinPlayer - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinPlayer(EntityType<? extends LivingEntity>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinPlayer
 
MixinReloadProcedure - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
 
MixinReloadProcedure() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinReloadProcedure
 
MixinShootKey - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
MixinShootKey() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinShootKey
 
MobEffects() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.MobEffects
 
MOD_ID - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib
 
mod.chloeprime.gunsmithlib - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.client - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.client.eventhandler - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.eventhandler
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.compat.aaap - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.compat.aaap
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.animation - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.animation
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.dfu - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.dfu
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.interactkey - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.interactkey
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.network - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.network
 
mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies
 
modifyBackupAmmoDisplay(ItemStack, MutableInt) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
 
modifyCurrentAmmoDisplay(GuiGraphics, float, float, int, int, IntSupplier) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
 
ModNetwork - mod.chloeprime.gunsmithlib.network中的类
 
MouseButtonInputEventAccessor - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的接口
 
mouseReleased(double, double, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
 
MSG_TOO_FAR - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
 
mulBase() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
返回 mulBase 记录组件的值。
multiplier - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttackDamageMobEffect
 
MULTIPLY_BASE - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion.ClassicName
 
MULTIPLY_TOTAL - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion.ClassicName
 
mulTotal() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
返回 mulTotal 记录组件的值。

N

name() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
返回 name 记录组件的值。
NAME - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi.AirburstDistancePapi
 
NAME - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi.RangefinderPapi
 
NANO_TO_SECOND - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserUtils
 
Nanos() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker.Nanos
 
needsReloadOnFullHeat() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
返回 needsReloadOnFullHeat 记录组件的值。

O

of(AmmoInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo.GunsmithLibAmmoDataExtension
 
of(AttachmentInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment.GunsmithLibAttachmentDataExtension
 
of(GunInfo) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
 
of(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
 
of(ItemStack) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
 
of(ItemStack) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
 
of(ItemStack) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
 
of(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo.GunsmithLibAmmoDataExtension
 
of(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment.GunsmithLibAttachmentDataExtension
 
of(ItemStack) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
 
of(ItemStack) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
 
of(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
 
of(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
获取这把武器上实际生效的 particle data。
of(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
 
of(LogicalSide) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension.AsyncHelper
 
OfSinglePart(int, int, FireMode) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
创建 OfSinglePart 记录类的实例。
OldFireControlData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control中的记录类
已过时。
OldFireControlData(float) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.OldFireControlData
已过时。
创建 OldFireControlData 记录类的实例。
onAmmoHitBlock(AmmoHitBlockEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleSystem
 
onAmmoHitBlock(AmmoHitBlockEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetSystem
 
onAmmoHitEntity(AmmoHitEntityEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleSystem
 
onAttachAttributes(EntityAttributeModificationEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter.AttributeAttacher
 
onAttachCaps(RegisterCapabilitiesEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapAttacher
 
onBallisticComputerPressed(Player) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
 
onBulletCreate(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
 
onBulletCreate(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.ProximityFuseSystem
 
onBulletCreate(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlBehavior
 
onBulletCreate(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectBehavior
 
onBulletCreate(Entity, Projectile, double, double, Entity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
 
onBulletHitEntity(EntityHurtByGunEvent.Pre) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
格挡子弹
onBulletLeaveLevel(EntityLeaveLevelEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectBehavior
 
onBulletReadyToTrace(BulletReadyToTraceEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
 
onBulletReadyToTrace(BulletReadyToTraceEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.ProximityFuseSystem
 
onBulletTick(Projectile) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
 
onBulletTick(Projectile, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.BulletReadyToTraceEvent
 
onClientSetup(FMLClientSetupEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
onClientShoot(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserManager
 
onClientTick(ClientTickEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.SwitchPartOrAmmoTypeKey
 
onFireModeSelect(ItemStack, IGun, LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
 
onFireSelectInput(Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.AirburstSelectInput
蹲下时切换开火模式会变为切换空爆挡位
onGunAttribute(ItemAttributeModifierEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
 
onGunshotPost(EntityHurtByGunEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectBehavior
 
onKeyPress(InputEvent.Key) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.BallisticComputerKey
 
onKeyPress(InputEvent.Key) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.SwitchPartOrAmmoTypeKey
 
onLevelUnload(LevelEvent.Unload) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.RangefinderSupport
 
onLivingTick(EntityTickEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.OverheatFeedback
 
onMousePress(InputEvent.MouseButton.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.BallisticComputerKey
 
onMousePress(InputEvent.MouseButton.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.SwitchPartOrAmmoTypeKey
 
onPlayerLoggedIn(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunVariantRegistry
玩家登录时发送 redirect 数据
onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSetLoader
 
onPlayerShoot(GunShootEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
 
onPlayerTick(PlayerTickEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
 
onRegisteringKeyMappings(RegisterKeyMappingsEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput
 
onRegisteringReloadListeners(AddReloadListenerEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSetLoader
 
onRegisterLayers(EntityRenderersEvent.RegisterLayerDefinitions) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
 
onRegisterRenderers(EntityRenderersEvent.RegisterRenderers) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
 
onReloadFeed(IGun, LivingEntity, ItemStack, boolean, Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHooks
 
onRenderEntityEnd(RenderLevelStageEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserManager
 
onRenderLiving(RenderLivingEvent.Post<?, ?>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.FireControlVisuals
 
onRicochet(InternalEvent.RicochetBounciness) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.BuiltinMaterialBounciness
 
onSelectAirburstIndex() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
 
onSemiInput(int, IntConsumer, Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.ChargeableTriggerInput
 
ordinal - 枚举类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion.ClassicName
 
OverheatFeedback - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun中的类
过热的视听反馈,包含烟雾粒子和过热音效
OverheatFeedback() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.OverheatFeedback
 

P

parseStaticFields(Class<?>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
Part(String, List<GunAmmoVariantSet.Variant>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
 
Part(String, List<GunAmmoVariantSet.Variant>, Object2IntMap<ResourceLocation>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
创建 Part 记录类的实例。
partByName() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
返回 partByName 记录组件的值。
parts() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
返回 parts 记录组件的值。
partToIndex() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
返回 partToIndex 记录组件的值。
PDK_AIRBURST_DISTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
 
PDK_PROX_DISTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.ProximityFuseSystem
 
PDKEY_ENABLED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
 
PDKEY_TARGET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
 
PDKEY_TORQUE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
 
PDKEY_TORQUE_LERP_RATE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
 
PercentBasedAttribute - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
PercentBasedAttribute(String, double, double, double) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.PercentBasedAttribute
已过时。
 
playComputerButtonSound() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
playCooldownSound(Entity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.OverheatFeedback
 
playFireSelectSound(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
playUnspatialSound(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
pos() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher.SearchResult
返回 pos 记录组件的值。
Post(LivingEntity, GunInfo, boolean) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunReloadFeedEvent.Post
 
PotionEffectBehavior - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect中的类
 
PotionEffectBehavior() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectBehavior
 
PotionEffectData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect中的类
子弹命中施加药水效果
PotionEffectData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
Pre(LivingEntity, GunInfo, boolean) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunReloadFeedEvent.Pre
 
prepare(ResourceManager, ProfilerFiller) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
 
pressBallisticComputer() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.BallisticComputerKey
 
preventAttachmentBatteryOverflow(AttachmentPropertyEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
 
preventCreativeBatteryOverflow(GunReloadFeedEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
 
processCameraEntity(Function<Entity, T>) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
 
ProximityFuseSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive中的类
 
ProximityFuseSystem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.ProximityFuseSystem
 
PULSE - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserType
 

R

Rangefinder - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的类
 
Rangefinder() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder
 
RANGEFINDER_MARKER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.EntityTypes
 
Rangefinder.BlockResult - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的类
 
Rangefinder.EntityResult - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的类
 
Rangefinder.MissResult - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的类
 
Rangefinder.Result - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的接口
 
RangefinderAPI - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的接口
测距 API 可以获得预估射程
RangefinderMarker - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity中的类
 
RangefinderMarker(EntityType<? extends RangefinderMarker>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
RangefinderMarker(Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
RangefinderPapi - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi中的类
 
RangefinderSupport - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
 
RangefinderSupport() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.RangefinderSupport
 
raw - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
 
RAW_JSON_CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
 
receiveBackpackAmmoCount(int, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
如果背包内弹药过多或有无限弹药则 的值为 Integer.MAX_VALUE
receiveEnergy(int, boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
 
receiveNoParticleExplodePacket(Vec3, float, BlockPos[], Vec3, Explosion.BlockInteraction) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
 
RecoilAttributeMixin - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
 
RecoilAttributeMixin() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.RecoilAttributeMixin
 
refresh(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
 
refreshAmmoInBackpack(PlayerTickEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
 
refreshVariant(GunInfo, LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
 
register(RegisterPayloadHandlersEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.ModNetwork
 
registerEntityRenderersExcludingLaser(EntityRenderersEvent.RegisterRenderers) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
RELOAD_SPEED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
换弹速度
RELOAD_SPEED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
 
removeChargeBeginTimeIfNeeded(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
 
render(LaserInstance, Camera, float, PoseStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserUtils
 
render(GuiGraphics, int, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.AirburstHUD
 
render(GuiGraphics, int, int, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
 
render(T, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
 
renderBattery(GuiGraphics, ItemStack, float, float, int, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
 
renderToBuffer(PoseStack, VertexConsumer, int, int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserModel
 
RicochetBounciness(RicochetEvent) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.InternalEvent.RicochetBounciness
 
RicochetData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet中的类
跳弹功能
RicochetData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
 
RicochetEvent - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
 
RicochetEvent(Projectile, Level, HitResult, Vec3) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
 
RicochetSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet中的类
 
RicochetSystem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetSystem
 
roll - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
 
ROOT_TEMP_DIR - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
 
rpm(LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter
 
RPM - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
水平后坐力
RPM - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
 
run(ItemStack, LootContext) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAmmoInfo
 
run(ItemStack, LootContext) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAttachmentInfo
 
run(ItemStack, LootContext) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
 
runtime(GunInfo) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
 
runtime(ItemStack) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
 
Runtime(EnergyWeaponData, GunInfo) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData.Runtime
创建 Runtime 记录类的实例。

S

S2CSyncLockedTarget - mod.chloeprime.gunsmithlib.network中的记录类
 
S2CSyncLockedTarget(int, int) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
创建 S2CSyncLockedTarget 记录类的实例。
scanAmmo(Player, GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
scanBackpackAmmo(Player, GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
精妙背包内的子弹
scanInventoryAmmo(Player, GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
不包含精妙背包内的子弹
search(LivingEntity, double, double, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher
 
search(LivingEntity, GunInfo, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher
 
SearchResult(Entity, Vec3) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher.SearchResult
创建 SearchResult 记录类的实例。
SELECTED_AIRBURST_DISTANCE_INDEX - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
 
SELECTED_PART - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
 
selectedVariant() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
返回 selectedVariant 记录组件的值。
selfOrList(Codec<T>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
sendToAllClientsConnected() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSetLoader
 
set(ItemStack, AmmoVariantStorage) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
 
setAction(int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MouseButtonInputEventAccessor
 
setAirburstRangefinderStoredDistance(ItemStack, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
设置弹道计算机存入的空爆距离
setArmorIgnore(float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.EntityKineticBulletAccessor
 
setChargeBeginTime(ItemStack, long) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
 
setChargeFinished(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
 
setClientGunIdAndUpdateAnimationStateMachineContext(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
setClientGunIdAndUpdateAnimationStateMachineContext(ItemStack, ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
setClientGunIdAndUpdateAttachmentCache(ItemStack, ResourceLocation, LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
setClientSyncedAmmoCountInBackpack(LivingEntity, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
 
setDummyAmmoAmount(int) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
 
setEnergyStored(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
 
setExplosionDelayCount(int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.EntityKineticBulletAccessor
 
setFireMode(FireMode) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
 
setGravity(float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.EntityKineticBulletAccessor
 
setGunId(GunInfo, ResourceLocation, LivingEntity, ChangeGunIdOption...) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
 
setHealth(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
 
setMaterialBouncinessOfHitTarget(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
 
setRadius(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
 
setScript(LuaTable) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.CommonGunIndexAccessor
 
setScriptParam(LuaTable) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.CommonGunIndexAccessor
 
setSelectedDistanceIndex(ItemStack, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
 
setTotalAmmo(int) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
 
setTotalAmmo(GunInfo, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
 
setupAnim(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserModel
 
setupAnim(T, float, float, float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserModel
 
SHIELD_BLOCKS_BULLET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.SoundEvents
 
ShieldBehavior - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield中的类
 
ShieldBehavior() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
 
ShieldData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield中的类
 
ShieldData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
 
ShieldData.Condition - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield中的枚举类
 
SHOOT_KEY - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinShootKey
 
shooter - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
 
SHORT_CLICK_THRESHOLD - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.SwitchPartOrAmmoTypeKey
 
shouldHide(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.HideFromCreativeTabSystem
 
shouldRender(double, double, double) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
sideOf(Level) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
 
SimpleCodecResourceReloadListener<T> - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
 
SimpleCodecResourceReloadListener(Codec<T>, Gson, String) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
 
SoundEvents() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.SoundEvents
 
SpecialHurtable - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的接口
 
SPEED_CUTOUT_LINE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetSystem
速度斩杀线。
StairBlockAccessor - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.interactkey中的接口
 
startPos - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
 
StartupConfig - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
 
StartupConfig() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.StartupConfig
 
stickLaserToMuzzle(LaserInstance, float, PoseStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserUtils
 
storedAmmo() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
返回 storedAmmo 记录组件的值。
STREAM_CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
 
SUPPORTS_PRECISE_MUZZLE_POS - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
 
SwitchPartOrAmmoTypeKey - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input中的类
 
SwitchPartOrAmmoTypeKey() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.SwitchPartOrAmmoTypeKey
 
switchToNextPart() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
 
switchToNextPart(GunInfo, LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
 
switchToVariant(int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
 
switchToVariant(GunInfo, int, LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
 
syncAndLoadAmmo(PlayerTickEvent.Pre) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
 
syncBulletExplodePos(Projectile, Vec3) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 

T

TacInteractKeyAutoInferenceMixin - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.interactkey中的类
 
TacInteractKeyAutoInferenceMixin() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.interactkey.TacInteractKeyAutoInferenceMixin
 
TAG_ENERGY - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
 
targetId() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
返回 targetId 记录组件的值。
TargetSearcher - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的类
 
TargetSearcher() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher
 
TargetSearcher.SearchResult - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的记录类
 
TECH_HINT - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.LesRaisinsCrashFix
 
test(LootContext) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled
 
test(LootContext) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase
 
test(LootContext) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled
 
TEXTURE_LOCATION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
 
tick() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
 
tick() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
 
TimeTracker() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker
 
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher.SearchResult
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData.Runtime
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.OldFireControlData
已过时。
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
返回此记录类的字符串表示形式。
toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
返回此记录类的字符串表示形式。
triggerAnimation(String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
triggerAnimation(LivingEntity, String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
triggerAnimation(ItemStack, String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
triggerAnimationOnBlockingVanillaDamage(LivingShieldBlockEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
格挡原版伤害时触发状态机信号
tryPlayCooldownSound(Entity, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.OverheatFeedback
 
tryRemoveComponent(ItemStack, Supplier<DataComponentType<T>>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
type - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
 
type() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
 
TYPE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
 
TYPE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
 
TYPE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
 
TYPE - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
 

U

UNIVERSAL_CONCURRENT - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput.KeyConflictContexts
 
UNLOAD_BULLETS - 接口中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.ChangeGunIdOption
 
unpack(IGun, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
 
UNSUPPORTED_TYPES - 接口中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
 
updateAndGet(long, double) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker
 
updateSyncedBackpackAmmoAmountImmediately(int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
 
upgrade(Path) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
 
upgrade(Path, Path) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
 
upgrade(AttributeOperationConversion.ClassicName) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion
 
UPGRADE_CACHE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
 
USE_ATTACK_DAMAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.Config
 
USE_SPECIAL_HURT - 接口中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
 

V

V_RECOIL - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
垂直后坐力
V_RECOIL - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
 
valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.CurrentAmmoDisplayType
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput.KeyConflictContexts
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserType
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData.Condition
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion.ClassicName
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.CurrentAmmoDisplayType
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput.KeyConflictContexts
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserType
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData.Condition
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion.ClassicName
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
VanillaCooldownAPI - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的接口
 
variants() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
返回 variants 记录组件的值。
VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
 

W

WHEN_AIMING - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData.Condition
瞄准时可以格挡伤害。
WHEN_NOT_AIMING - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData.Condition
没有瞄准时格挡伤害。
willLoadBarrel() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunReloadFeedEvent
已过时。
willPreventDestroyingLootItems() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
 
willShowIcon() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
 
WORKING_DIR - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
 
writeSyncedLockTarget(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.ClientNetworkHandler
 
A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口