索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口
A
- AAAParticleData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle中的类
- AAAParticleData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.AAAParticleData
- AaaParticleProxy - mod.chloeprime.gunsmithlib.compat.aaap中的类
- AaaParticleProxy() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.compat.aaap.AaaParticleProxy
- AbstractCommonScriptingExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.common中的接口
- AbstractCommonScriptingExtension.AsyncHelper - mod.chloeprime.gunsmithlib.common中的类
- AbstractGunAnimationStateContextExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.client中的接口
- AbstractGunScriptAPIExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.common中的接口
- accept(float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.FloatConsumer
- actuallyHurt(DamageSource, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
- addDummyAmmoAmount(int) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
- addition() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
-
返回
addition记录组件的值。 - ADDITION - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion.ClassicName
- addParticle(Level, boolean, ResourceLocation, Vec3, Vec3, AAAParticleData) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.compat.aaap.AaaParticleProxy
- addPassenger(Entity) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- AIM_LOCK_ANGLE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlAttributes
- AIM_LOCK_RANGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlAttributes
- aimConeAngle() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.OldFireControlData
-
已过时。返回
aimConeAngle记录组件的值。 - AirburstDistancePapi - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi中的类
- AirburstHUD - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的类
- AirburstHUD() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.AirburstHUD
- AirburstSelectInput - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的类
- AirburstSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive中的类
-
空 爆 榴 弹 捞 薯 神 器 嘻嘻
- allGunIds() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
-
返回
allGunIds记录组件的值。 - allOf(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
-
返回枪械和配件上所有的扩展 data,不包括子弹扩展 data。
- ALLOW_OVERFLOW - 接口中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.MagicReloadOptions
- ALTERNATIVE_ARMOR_PIERCING_FORMULA - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.Config
- AlternativeArmorPierceFormulaMixin - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- AlternativeArmorPierceFormulaMixin() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.AlternativeArmorPierceFormulaMixin
- ALWAYS - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData.Condition
-
总是能格挡伤害。
- AMMO_CAPACITY - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
-
弹匣容量,只有放在物品上的时候有效
- AMMO_CAPACITY - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
- AMMO_IN_BACKPACK - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataAttachments
- AMMO_VARIANT_STORAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
- ammoCapacity(int, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter
- AmmoHitEntityEvent - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
-
子弹命中任何实体时触发。
- AmmoHitEntityEvent(Level, EntityHitResult, Entity, EntityKineticBullet, boolean) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.AmmoHitEntityEvent
- ammoId() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
-
返回
ammoId记录组件的值。 - ammoId(ResourceLocation) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled.Builder
- AmmoInfo - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的记录类
- AmmoInfo(ItemStack, IAmmo, ResourceLocation, CommonAmmoIndex) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
-
创建
AmmoInfo记录类的实例。 - ammoItem() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
-
返回
ammoItem记录组件的值。 - ammoStack() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
-
返回
ammoStack记录组件的值。 - AmmoVariantStorage - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的记录类
- AmmoVariantStorage(Map<String, AmmoVariantStorage.OfSinglePart>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
-
创建
AmmoVariantStorage记录类的实例。 - AmmoVariantStorage.OfSinglePart - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的记录类
- AmmoVariantSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的类
- AnimationSpeedScaler - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation中的类
- AnimationSpeedScaler() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler
- AnimationSpeedScaler.TimeTracker - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation中的类
- AnimationSpeedScaler.TimeTracker.Millis - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation中的类
- AnimationSpeedScaler.TimeTracker.Nanos - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation中的类
- apply(Map<ResourceLocation, GunAmmoVariantSet>, ResourceManager, ProfilerFiller) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSetLoader
- apply(Map<ResourceLocation, T>, ResourceManager, ProfilerFiller) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
-
Users should implement this :)
- apply(ItemStack) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi.AirburstDistancePapi
- apply(ItemStack) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi.RangefinderPapi
- applyDisplayRedirectionData() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- applyDisplayRedirectionData(Map<ResourceLocation, List<ResourceLocation>>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- applyTo(AreaEffectCloud3D) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- applyTo(RandomSource, Function<Holder<MobEffect>, MobEffectInstance>, Consumer<MobEffectInstance>, boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- applyTo(LivingEntity) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- AREA_EFFECT_CLOUD_3D - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.EntityTypes
- AreaEffectCloud3D - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity中的类
- AreaEffectCloud3D(EntityType<? extends AreaEffectCloud>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
- AreaEffectCloud3D(Level, double, double, double) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
- ARMOR_PIERCING_RATIO - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
-
穿甲倍率
- ARMOR_PIERCING_RATIO - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
-
穿甲倍率
- asHitResult() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.Result
- AsyncHelper() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension.AsyncHelper
- ATTACHMENT_ATTRIBUTES - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
- attachmentAttributeModifierTooltip(ItemStack, List<Component>, Player, Item.TooltipContext, TooltipFlag) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
- attachmentId() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
-
返回
attachmentId记录组件的值。 - attachmentId(ResourceLocation) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase.Builder
- AttachmentInfo - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的记录类
- AttachmentInfo(ItemStack, IAttachment, ResourceLocation, CommonAttachmentIndex) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
-
创建
AttachmentInfo记录类的实例。 - attachmentItem() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
-
返回
attachmentItem记录组件的值。 - attachmentStack() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
-
返回
attachmentStack记录组件的值。 - AttackDamageMobEffect - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
- AttackDamageMobEffect(MobEffectCategory, Color, DoubleSupplier) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttackDamageMobEffect
- AttributeAttacher() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter.AttributeAttacher
- AttributeEvaluatorBuffer() - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
- AttributeEvaluatorBuffer(List<AttributeModifier>, List<AttributeModifier>, List<AttributeModifier>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
-
创建
AttributeEvaluatorBuffer记录类的实例。 - AttributeOperationConversion - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
- AttributeOperationConversion() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion
- AttributeOperationConversion.ClassicName - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的枚举类
- Attributes() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
B
- BALLISTIC_COMPUTER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.SoundEvents
- BallisticComputerKey - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input中的类
- baseTick() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- battery() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
- BATTERY - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.CurrentAmmoDisplayType
- BATTERY_BG - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
- BATTERY_FG - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
- beginCharging() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
- beginCharging(Player, GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
- beginRendering(LaserInstance) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
- BetterAsyncAPI - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的接口
- blockBulletDamageAngle() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
-
格挡子弹的单侧范围(总范围 / 2), 单位为弧度。
- BlockResult(double, boolean, Vec3, Direction, BlockPos, boolean) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.BlockResult
- blockVanillaDamageAngle() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
-
格挡原版伤害的单侧范围(总范围 / 2), 单位为弧度。
- bobCompensation(LogicalSide, Vec3) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
- build() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled.Builder
- build() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase.Builder
- build() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled.Builder
- Builder() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled.Builder
- Builder() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase.Builder
- Builder() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled.Builder
- BuiltinMaterialBounciness - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet中的类
- BuiltinMaterialBounciness() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.BuiltinMaterialBounciness
- BULLET_DAMAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
-
射击伤害
- BULLET_DAMAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
-
射击伤害,是每个单片的基础伤害
- BULLET_SPEED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
-
子弹速度
- BULLET_SPEED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
-
子弹飞行速度
- BulletCreateEvent - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
- BulletCreateEvent(Projectile, LivingEntity, GunInfo) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BulletCreateEvent
- BulletCreateEventDistributor - mod.chloeprime.gunsmithlib.common中的类
- BulletCreateEventDistributor() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.BulletCreateEventDistributor
- bulletDamage(EntityHurtByGunEvent.Pre) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter
- bulletId() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
-
返回
bulletId记录组件的值。 - BulletReadyToTraceEvent - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal中的类
- BulletReadyToTraceEvent(Projectile, Vec3, Vec3) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.BulletReadyToTraceEvent
- bulletSpeed(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter
- byPartStorage() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
-
返回
byPartStorage记录组件的值。
C
- canAddPassenger(Entity) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- canBeDisabledByAxes() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
- canBeRiddenUnderFluidType(FluidType, Entity) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- canBlockBulletDamage(LivingEntity, Vec3, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
-
判断手持一把枪的玩家是否能格挡子弹。
- canBlockVanillaDamage(LivingEntity, Vec3, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
-
判断手持一把枪的玩家是否能格挡原版伤害。
- canEnergyWeaponReload(EnergyWeaponData.Runtime) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
- canExtract() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
- canReceive() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
- CantAimWhenGunItemIsInCooldown - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.eventhandler中的类
- CantAimWhenGunItemIsInCooldown() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.eventhandler.CantAimWhenGunItemIsInCooldown
- CapabilityBasedModCompat - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat中的类
- CapabilityBasedModCompat() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
- CapAttacher() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapAttacher
- CapProvider(GunInfo) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
- CATEGORY - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput
- ChangeGunIdOption - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的接口
- CHARGE_BEGIN_TIME - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
- ChargeableTriggerInput - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的类
- ChargeableTriggerInput() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.ChargeableTriggerInput
- ChargeableTriggerSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun中的类
- ChargeableTriggerSystem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
- chargePower() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
-
返回
chargePower记录组件的值。 - CHARGING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
- checkFunction(LuaValue) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- cleanup(AmmoVariantStorage) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
- clearAirburstRangefinderStoredDistance(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
-
清除弹道计算机存入的空爆距离
- clearAndReloadWeapon(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- clearHeatIfThatIsConfiguredToRequiresReload(GunReloadFeedEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
- ClientNetworkHandler - mod.chloeprime.gunsmithlib.client中的类
- ClientNetworkHandler() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.ClientNetworkHandler
- ClientProxy - mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies中的类
- ClientProxy() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
- clip(LaserType, Entity, Vec3, Vec3, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserUtils
- clip(Entity, Vec3, Vec3, int, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder
- CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
- CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
- CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
- CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
- CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
- CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
- CODEC - 接口中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Variant
- CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAmmoInfo
- CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAttachmentInfo
- CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
- CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled
- CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase
- CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled
- CommonGunIndexAccessor - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的接口
- CommonScriptingExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的接口
-
双机共享的扩展 API
- Config - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
- Config() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.Config
- consumeAmmoFromPlayer(LivingEntity, ItemStack, int, boolean) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
- CONTINUOUS - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserType
- couldAcceptPassenger() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- COUNTER - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.CurrentAmmoDisplayType
- createAmmoItemFromId(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
-
Create an ammo item for fetching gun/ammo data.
- createAtCenter(Level, double, double, double, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
- createBodyLayer() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserModel
- createGunItemFromId(ResourceLocation, HolderLookup.Provider) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
-
Create a gun item for fetching gun/ammo data.
- createMillisTracker() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker
- createNanosTracker() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker
- CROSSFIRE_BUFF_POWER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.Config
- CurrentAmmoDisplayType - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的枚举类
- CUSTOM_AIRBURST_DISTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
D
- DataAttachments() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataAttachments
- DataComponents() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
- decodeFromJson(Map<ResourceLocation, JsonElement>) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
- decodeJsonFromNBT(CompoundTag) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
- DEFAULT - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.CurrentAmmoDisplayType
- DEFAULT - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
- DEFAULT - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
- DEFAULT_MATERIAL_BOUNCINESS - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
- defaultValues(EntityTickEvent.Pre) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter
- defineSynchedData(SynchedEntityData.Builder) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
- defineSynchedData(SynchedEntityData.Builder) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- DFR_COND - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
- DFR_FUNC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
- DISABLE_PACK_UPGRADER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.StartupConfig
- disableShieldWhenReloading() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
- downgrade(AttributeModifier.Operation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion
- dropAllAmmoIncludingBarrel(Player) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
-
卸载所有子弹,包括膛内的 +1 发
E
- ENABLE_SPECIAL_HURT - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.Config
- enableOverheatFeedback() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
- encodeJsonToNBT(Map<ResourceLocation, JsonElement>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
- endRendering() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
- energy() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData.Runtime
-
返回
energy记录组件的值。 - ENERGY_STORED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
- energyPerShot() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
-
返回
energyPerShot记录组件的值。 - EnergyWeaponBehavior - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy中的类
- EnergyWeaponBehavior() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
- EnergyWeaponBehavior.CapAttacher - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy中的类
- EnergyWeaponBehavior.CapProvider - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy中的类
- energyWeaponCannotReloadUnlessInCreative(GunReloadEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
- EnergyWeaponData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy中的记录类
- EnergyWeaponData(int, int, boolean) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
-
创建
EnergyWeaponData记录类的实例。 - EnergyWeaponData.Runtime - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy中的记录类
- EnergyWeaponVisuals - mod.chloeprime.gunsmithlib.client中的类
- EnergyWeaponVisuals() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals
- EnergyWeaponVisuals.HUD - mod.chloeprime.gunsmithlib.client中的类
- EnhancedAmmoData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo中的接口
- EnhancedAttachmentData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment中的接口
- EnhancedGunData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun中的接口
- EnhancedGunDisplay - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的接口
- EnhancedGunDisplayInstance - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的接口
- EnhancedKineticBullet - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal中的接口
- entity() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher.SearchResult
-
返回
entity记录组件的值。 - EntityKineticBulletAccessor - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的接口
- EntityResult(double, Entity, Vec3) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.EntityResult
- EntityTypes() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.EntityTypes
- enumCodec(Class<E>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher.SearchResult
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData.Runtime
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.OldFireControlData
-
已过时。指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- evaluateItemAttribute(ItemStack, Holder<Attribute>, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- extractEnergy(int, boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
F
- fetchBackpackAmmoCountFromServer(ResourceLocation, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
- FireControlAttributes - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control中的类
- FireControlAttributes() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlAttributes
- FireControlBehavior - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control中的类
- FireControlBehavior() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlBehavior
- FireControlData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control中的类
- FireControlData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
- FireControlVisuals - mod.chloeprime.gunsmithlib.client中的类
- FireControlVisuals() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.FireControlVisuals
- fireMode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
-
返回
fireMode记录组件的值。 - FireModeInvariantVariant(ResourceLocation) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
-
创建
FireModeInvariantVariant记录类的实例。 - FireModeVariantVariant(BiMap<FireMode, ResourceLocation>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
-
创建
FireModeVariantVariant记录类的实例。 - FloatConsumer - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的接口
- forAmmo(AmmoInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
- forAttachment(AttachmentInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
- forGun(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
- fromAttachment(AttachmentInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
- fromAttachment(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
- fromGun(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
- fromGun(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
- fromGun(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
- fromGun(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
- fromGun(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
- fromGun(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
G
- getAaaParticleData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
- getAddEntityPacket(ServerEntity) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- getAirburstDistanceDistribution(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
- getAirburstDistances() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
- getAirburstDistances(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
- getAirburstDistancesDistribution() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
- getAirburstRangefinderMaxDistance() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
- getAirburstRangefinderMaxDistance(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
-
获取弹道计算机测距上限
- getAirburstRangefinderStoredDistance(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
-
获取弹道计算机存入的空爆距离
- getAmmo() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.AmmoHitEntityEvent
- getAmmoId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAmmoInfo
- getAmmoId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled
- getAmmoInfo(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
- getAmount() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
- getAngularRange() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
- getAnimationSpeedScale() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler
- getAreaCloudChance() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- getAreaCloudLevel() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- getAreaEffectCloudDuration() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
- getAreaEffectCloudMinSizeRate() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
- getAttachmentAttributeModifiers(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
- getAttachmentId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAttachmentInfo
- getAttachmentId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase
- getAttachmentIndexAttributeModifiers(CommonAttachmentIndex) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
- getAttachmentInfo(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
- getAttribute() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
- getAttributeId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
- getAttributeModifiers() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
- getAttributeModifierValue(int, AttributeModifier) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttackDamageMobEffect
- getAttributeValueWithBase(LivingEntity, Holder<Attribute>, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- getAvailableVariants(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
-
Returned list is immutable
- getBakedAttributeModifiers() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
- getBaseState() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.interactkey.StairBlockAccessor
- getBaseType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InheritanceChecker
- getBetterSourcePosition(DamageSource) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
- getBuffCoefficient(ResourceLocation, boolean) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- getBullet() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BulletCreateEvent
- getBulletEntity() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
- getChance() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- getChargeBeginTime(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
- getChargeTime(ItemStack, long) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
-
单位为刻
- getClientSyncedAmmoCountInBackpack(LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
- getCondition() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
- getCooldownDuration(ItemCooldowns, Item) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- getCooldowns() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.ItemCooldownsAccessor
- getCount() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
- getCurrentAmmoDisplayType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.GunsmithLibGunDisplayExtension
- getCurrentPart(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
- getDefaultPart(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
- getDimensions(Pose) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
- getDummyAmmoAmount() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
- getDuration() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- getDX() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
- getDY() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
- getDZ() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
- getEffect() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- getEndPos() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.BulletReadyToTraceEvent
- getEnergyStored() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
- getEntity() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BulletCreateEvent
- getEntity() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
- getEntity() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.BulletReadyToTraceEvent
- getEntityByUuid(Level, UUID) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
- getEstimatedHitPos(LivingEntity, Entity, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher
- getEstimatedMaxRange(Entity, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- getEstimatedMaxRange(Entity, ItemStack, IGun) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- getExplosionRadius() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
- getExplosionRadius() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
- getFireControlData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
- getFireMode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
- getGameVersion() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- getGravity() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.EntityKineticBulletAccessor
- getGravityScale() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
- getGun() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BulletCreateEvent
- getGunExplosiveData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
- getGunId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
- getGunId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled
- getGunId(FireMode) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
- getGunId(FireMode) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
- getGunId(FireMode) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Variant
- getGunIdOrFallback(FireMode) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Variant
- getGunIds() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
- getGunIds() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
- getGunIds() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Variant
- getGunIndexAttributeModifiers(CommonGunIndex) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
- getGunInfo() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BulletCreateEvent
- getGunInfo() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunReloadFeedEvent
- getGunInfo(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
- getHitLocation() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
- getHitParticles() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
- getHitResult() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.AmmoHitEntityEvent
- getHitResult() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
- getHitTarget() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.AmmoHitEntityEvent
- getImpl() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.InternalEvent
- getInitialAmmoCount() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
- getInstance() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserUtils
- getKey(GunAmmoVariantSet) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunVariantRegistry
- getLength() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.BlockResult
- getLength() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.EntityResult
- getLength() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.MissResult
- getLength() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.Result
- getLength() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
- getLevel() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.AmmoHitEntityEvent
- getLevel() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
- getLevel() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- getLocalSpawnTime() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
- getLogicalSide() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
- getMarkerForEntityClipping(Entity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.RangefinderSupport
- getMaterialBouncinessOfHitTarget() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
- getMaxBounciness() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
- getMaxEnergyStored() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
- getMaxExtract() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
- getMaxReceive() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
- getMaxRicochetTimes() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
- getMaxStackLevel() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- getMinAngleOfIncidence() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
-
单位为弧度
- getMinBounciness() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
- getModifier() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
- getModifierId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
- getModifierIdForMC121() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
- getModifierName() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
- getModVersion() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- getNormal() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
- getOperation() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
- getParameters() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.AAAParticleData
- getPartialTick() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
- getParticle(HolderLookup.Provider) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
- getParticleId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
- getPistonPushReaction() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- getPotionEffects() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
- getProximityFuseDistance() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
- getProximityMuzzlePos(LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
- getProximityMuzzlePos(LivingEntity, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
- getRangeOverride() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
- getRegistryAccess() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
- getRegistryAccess() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
- getRicochetData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
- getRoll() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
- getScale() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.AAAParticleData
- getSelectedDistance(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
- getSelectedDistanceIndex(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
- getShieldData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment.GunsmithLibAttachmentDataExtension
- getShieldData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
- getShooter() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BulletCreateEvent
- getShooter() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
- getShooter() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
- getSortedModifiers(ItemStack, ItemAttributeModifiers) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
- getSpecialHurtFunction1() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
- getSpecialHurtFunction1() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
- getSpecialHurtFunction1() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinMob
- getSpecialHurtFunction2() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
- getSpecialHurtFunction2() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
- getSpecialHurtFunction2() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinMob
- getSpecialSetHealthFunction() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
- getSpecialSetHealthFunction() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
- getSpecialSetHealthFunction() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinMob
- getSpeed() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
- getStartPos() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.BulletReadyToTraceEvent
- getTextureLocation(T) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
- getTorque() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
- getTorqueLerpRate() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlData
- getTotalAmmo() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
- getTotalMagazineSize() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
- getTriggers() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.AAAParticleData
- getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.BlockResult
- getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.MissResult
- getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAmmoInfo
- getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAttachmentInfo
- getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
- getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled
- getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase
- getType() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled
- getUnscaledCurrentTime() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker
- getUnscaledCurrentTime() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker.Millis
- getUnscaledCurrentTime() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker.Nanos
- getUsedShieldForBlockingBulletDamage(LivingEntity, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
- getUsedShieldForBlockingVanillaDamage(LivingEntity, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
- getValue(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunVariantRegistry
- getVariantFromGunId(ResourceLocation) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
- getVariantIcon() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.GunsmithLibGunDisplayExtension
- getVariantName() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.GunsmithLibGunDisplayExtension
- GsHelper - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
- GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的记录类
- GsHooks - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
- GsHooks() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHooks
- GSON - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
- gun() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData.Runtime
-
返回
gun记录组件的值。 - GUN_DAMAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunEffects
-
交叉火力(射击伤害提升)
- GUN_DAMAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.MobEffects
- GunAmmoVariantSet - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的记录类
- GunAmmoVariantSet(List<GunAmmoVariantSet.Part>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
- GunAmmoVariantSet(List<GunAmmoVariantSet.Part>, Set<ResourceLocation>, Map<String, GunAmmoVariantSet.Part>, Object2IntMap<GunAmmoVariantSet.Part>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
-
创建
GunAmmoVariantSet记录类的实例。 - GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的记录类
- GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的记录类
- GunAmmoVariantSet.Part - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的记录类
- GunAmmoVariantSet.Variant - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的接口
- GunAmmoVariantSetLoader - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的类
- GunAnimationStateContextExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client中的接口
- GunAttachmentAttributeAggregator - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute中的类
- GunAttachmentAttributeAggregator() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
- GunAttributes - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
- GunAttributes() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
- GunAttributeSyncState - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal中的接口
- GunEffects - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
- GunEffects() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunEffects
- GunExplosiveData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive中的类
- GunExplosiveData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
- gunId() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
-
返回
gunId记录组件的值。 - gunId() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
-
返回
gunId记录组件的值。 - gunId(ResourceLocation) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled.Builder
- gunIds() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
-
返回
gunIds记录组件的值。 - gunIdToIndex() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
-
返回
gunIdToIndex记录组件的值。 - GunInfo - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的记录类
- GunInfo(ItemStack, IGun, ResourceLocation, CommonGunIndex) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
-
创建
GunInfo记录类的实例。 - gunItem() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
-
返回
gunItem记录组件的值。 - GunLootFunctions - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
- GunpackProperty - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的批注接口
-
有这个注解的字段是可以由枪包数据文件控制的哦
- GunpackUpgraderWrapper - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu中的类
- GunpackUpgraderWrapper() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
- GunReloadFeedEvent - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
-
装弹动作填充弹匣时触发
- GunReloadFeedEvent(LivingEntity, GunInfo, boolean) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunReloadFeedEvent
- GunReloadFeedEvent.Post - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
- GunReloadFeedEvent.Pre - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
- GunScriptAPIExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的接口
- Gunsmith - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的类
- Gunsmith() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
- gunsmith_asyncRunCycled(LuaValue, int, int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BetterAsyncAPI
-
以指定的游戏刻间隔循环执行 lua 函数。
- gunsmith_asyncRunCycled(LuaValue, int, int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
- gunsmith_asyncRunDelayed(LuaValue, int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.BetterAsyncAPI
-
在给定的游戏刻延迟后执行 lua 函数。
- gunsmith_asyncRunDelayed(LuaValue, int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
- gunsmith_getChargingTime() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.CommonScriptingExtension
-
获取武器蓄力时间,单位为秒。
- gunsmith_getChargingTime() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
- gunsmith_getCooldownPercent() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.VanillaCooldownAPI
-
获取当前物品的冷却时间百分比
- gunsmith_getCooldownPercent() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
- gunsmith_getCooldownPercent() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
- gunsmith_getCooldownSeconds() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.VanillaCooldownAPI
-
获取当前物品的冷却时间
- gunsmith_getCooldownSeconds() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
- gunsmith_getCooldownSeconds() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
- gunsmith_getEstimatedRange() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RangefinderAPI
-
获取这把武器预估的射程。
- gunsmith_getEstimatedRange() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
- gunsmith_getEstimatedRange(int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RangefinderAPI
-
获取这把武器在指定穿透数量下预估的射程。
- gunsmith_getEstimatedRange(int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
- gunsmith_getGunId() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.CommonScriptingExtension
-
获取当前脚本对应的枪械的 id
- gunsmith_getGunId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
- gunsmith_getGunId() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
- gunsmith_playOverheatSound() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunScriptAPIExtension
-
播放 GunsmithLib 内置的过热音效
- gunsmith_playOverheatSound() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
- gunsmith_triggerAnimationStateTransition(String) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunScriptAPIExtension
-
通知客户端触发状态机脚本状态转移(transition)
- gunsmith_triggerAnimationStateTransition(String) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractGunScriptAPIExtension
- gunsmith$acceptOverride(GunDisplayInstance) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.EnhancedGunDisplayInstance
- gunsmith$acceptOverride(GunDisplayInstance) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunDisplayInstance
- gunsmith$addUnsupportedTypeForSpecialHurt(EntityType<?>, Throwable) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
- gunsmith$beginSpecialHurt() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
- gunsmith$beginSpecialHurt() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
- gunsmith$endSpecialHurt() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
- gunsmith$endSpecialHurt() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
- gunsmith$getGunIdHelper() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
- gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.EnhancedGunDisplay
- gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo.EnhancedAmmoData
- gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment.EnhancedAttachmentData
- gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.EnhancedGunData
- gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunDisplay
- gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunDisplayInstance
- gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAmmoIndexPojo
- gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAttachmentData
- gunsmith$getGunsmithLibExtension() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinGunData
- gunsmith$getOldFireControlSystemData() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.EnhancedGunData
-
已过时。
- gunsmith$getOldFireControlSystemData() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinGunData
-
已过时。
- gunsmith$isInGunMode() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.GunAttributeSyncState
- gunsmith$isInGunMode() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
- gunsmith$setInGunMode(boolean) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.GunAttributeSyncState
- gunsmith$setInGunMode(boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
- gunsmith$usingSpecialHurt() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
- gunsmith$usingSpecialHurt() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
- gunsmith$usingSpecialHurt() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinMob
- GunsmithLib - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
- GunsmithLib(IEventBus, ModContainer) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib
- GUNSMITHLIB_GAME_MAJOR_VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
- GUNSMITHLIB_GAME_MINOR_VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
- GUNSMITHLIB_GAME_PATCH_VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
- GUNSMITHLIB_INPUT_BEGIN_CHARGING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
-
蓄力武器开始蓄力时触发。
- GUNSMITHLIB_INPUT_COOLDOWN_START - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
-
武器进入(原版)冷却时触发。
- GUNSMITHLIB_INPUT_CURRENT_PART_SWITCHED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
-
当切换枪械当前部件(下挂武器等)时触发 "gunsmithlib:current_part_switched"
- GUNSMITHLIB_INPUT_SHIELD_BLOCKS_BULLET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
-
枪盾挡住子弹时触发 "gunsmithlib:shield_blocks_bullet"
- GUNSMITHLIB_INPUT_SHIELD_BLOCKS_DAMAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
-
枪盾挡住非子弹伤害时触发 "gunsmithlib:shield_blocks_damage"
- GUNSMITHLIB_INPUT_VARIANT_SWITCHED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
-
当切换 variant(弹种,模式)时触发。
- GUNSMITHLIB_INSTALLED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
- GUNSMITHLIB_MAJOR_VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
- GUNSMITHLIB_MINOR_VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
- GUNSMITHLIB_PATCH_VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
- GunsmithLib.Attributes - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
- GunsmithLib.DataAttachments - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
- GunsmithLib.DataComponents - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
- GunsmithLib.EntityTypes - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
- GunsmithLib.MobEffects - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
- GunsmithLib.SoundEvents - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
- gunsmithlib$getCooldownDuration(ItemCooldowns, Item) - 接口中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.VanillaCooldownAPI
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- gunsmithlib$getCurrentItem() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
- gunsmithlib$getCurrentItem() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
- gunsmithlib$getCurrentItem() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
- gunsmithlib$getGunItemInterface() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
- gunsmithlib$getGunItemInterface() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
- gunsmithlib$getGunItemInterface() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
- gunsmithlib$getHitPos() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
- gunsmithlib$getHitPos() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
- gunsmithlib$getPotionCloudDuration() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
- gunsmithlib$getPotionCloudDuration() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
- gunsmithlib$getPotionCloudMinSizeRate() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
- gunsmithlib$getPotionCloudMinSizeRate() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
- gunsmithlib$getPotionEffects() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
- gunsmithlib$getPotionEffects() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
- gunsmithlib$getShooter() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
- gunsmithlib$getShooter() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
- gunsmithlib$getShooter() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
- gunsmithlib$getSide() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension
- gunsmithlib$getSide() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
- gunsmithlib$getSide() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
- gunsmithlib$setPotionCloudDuration(int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
- gunsmithlib$setPotionCloudDuration(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
- gunsmithlib$setPotionCloudMinSizeRate(float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
- gunsmithlib$setPotionCloudMinSizeRate(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
- gunsmithlib$setPotionEffects(List<PotionEffectData>) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
- gunsmithlib$setPotionEffects(List<PotionEffectData>) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
- GunsmithLibAmmoDataExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo中的类
-
子弹 data 扩展。
- GunsmithLibAmmoDataExtension() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo.GunsmithLibAmmoDataExtension
- GunsmithLibAnimationConstant - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client中的类
- GunsmithLibAnimationConstant() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client.GunsmithLibAnimationConstant
- GunsmithLibAttachmentDataExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment中的类
- GunsmithLibAttachmentDataExtension() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment.GunsmithLibAttachmentDataExtension
- GunsmithLibAttributeModifierEntry - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute中的类
- GunsmithLibAttributeModifierEntry() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunsmithLibAttributeModifierEntry
- GunsmithLibClient - mod.chloeprime.gunsmithlib.client中的类
- GunsmithLibGunDataExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun中的类
- GunsmithLibGunDataExtension() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
- GunsmithLibGunDisplayExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension中的类
- GunsmithLibGunDisplayExtension() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.GunsmithLibGunDisplayExtension
- GunsmithLibInput - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input中的类
- GunsmithLibInput() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput
- GunsmithLibInput.KeyConflictContexts - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input中的枚举类
- GunsmithLibScriptingConstant - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
-
本模组添加的 双端脚本通用常量
- GunsmithLibScriptingConstant() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunsmithLibScriptingConstant
- GunsmithLibSharedDataExtension - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared中的类
-
枪械和配件共通的扩展功能
- GunsmithLibSharedDataExtension() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.GunsmithLibSharedDataExtension
- gunStack() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
-
返回
gunStack记录组件的值。 - GunVariantRegistry - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant中的类
- GunVariantRegistry() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunVariantRegistry
- GunVariantSelectWheelScreen - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui中的类
-
感谢黄毛白鼠(hamsterbaron)提供的轮盘菜单代码 ~
- GunVariantSelectWheelScreen(List<ResourceLocation>) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
- GunVariantSelectWheelScreen(List<ResourceLocation>, Component) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
H
- H_RECOIL - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
-
水平后坐力
- H_RECOIL - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
- handle(IPayloadContext) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
- handleSyncLockedTarget(S2CSyncLockedTarget) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.ClientNetworkHandler
- hasAmmoToConsume(LivingEntity, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher.SearchResult
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData.Runtime
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.OldFireControlData
-
已过时。返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
-
返回此对象的哈希代码值。
- hasVariantConnection(ItemStack, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
- HEADSHOT_MULTIPLIER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
-
爆头倍率
- HEADSHOT_MULTIPLIER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
-
爆头倍率
- HideFromCreativeTabSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun中的类
- HideFromCreativeTabSystem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.HideFromCreativeTabSystem
- hideHeatBarOverlay() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.GunsmithLibGunDisplayExtension
- hitLocation - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
- HitParticleData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle中的类
-
命中粒子。
- HitParticleData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
- HitParticleSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle中的类
- HitParticleSystem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleSystem
- HomingProjectileBehavior - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control中的类
- HomingProjectileBehavior() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
- HUD() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
- hurt(DamageSource, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
- HurtFunction1 - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的接口
- HurtFunction2 - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的接口
I
- IN_GAME_CONCURRENT - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput.KeyConflictContexts
- index() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
-
返回
index记录组件的值。 - index() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
-
返回
index记录组件的值。 - index() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
-
返回
index记录组件的值。 - infDist(FloatSupplier, float, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- infDist(DoubleSupplier, double, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- inferenceCanInteractBlock(BlockState) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InteractKeyAutoInferencing
- inferenceCanInteractEntity(Entity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InteractKeyAutoInferencing
- infLerp(double, double, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- infLerp(float, float, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- InheritanceChecker<T> - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
- InheritanceChecker(Class<T>, String, Class<?>...) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InheritanceChecker
- init() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
- init(IEventBus) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlAttributes
- init(IEventBus) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.LesRaisinsCrashFix
- INIT_AMMO_INFO - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
设置子弹 id
- INIT_ATTACHMENT_INFO - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
设置配件 id
- INIT_GUN_INFO - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
设置枪械 id 并初始化枪械 NBT(内部弹药量,开火模式,热量等)
- initAmmoInfo(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
设置弹药 id
- initAmmoInfo(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAmmoInfo
- InitAmmoInfo - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
- InitAmmoInfo(List<LootItemCondition>, ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAmmoInfo
- initAttachmentInfo(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
设置配件 id
- initAttachmentInfo(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAttachmentInfo
- InitAttachmentInfo - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
- InitAttachmentInfo(List<LootItemCondition>, ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAttachmentInfo
- initClient() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- initGunInfo(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
设置枪械 id,默认枪内没有子弹
- initGunInfo(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
- initGunInfo(ResourceLocation, NumberProvider) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
设置枪械 id
- initGunInfo(ResourceLocation, NumberProvider) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
- InitGunInfo - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
- InitGunInfo(List<LootItemCondition>, ResourceLocation, NumberProvider) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
- INSTALLED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.compat.aaap.AaaParticleProxy
- INSTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi.AirburstDistancePapi
- INSTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi.RangefinderPapi
- INSTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSetLoader
- INTERACT_KEY_INFERENCING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.Config
- InteractKeyAutoInferencing - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
- InteractKeyAutoInferencing() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InteractKeyAutoInferencing
- InternalBulletCreateEvent - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
- InternalBulletCreateEvent(BulletCreateEvent) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InternalBulletCreateEvent
- InternalEvent<E> - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal中的类
- InternalEvent(E) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.InternalEvent
- InternalEvent.RicochetBounciness - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal中的类
- invoke(DamageSource, float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.HurtFunction1
- invoke(DamageSource, float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.HurtFunction2
- invokeGetEntities() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.LevelAccessor
- IS_AMMO_INSTALLED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
检测某个子弹 id 是否存在(是否有对应的 index)
- IS_ATTACHMENT_INSTALLED_IN_DATABASE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
检测某个配件 id 是否存在(是否有对应的 index)
- IS_GUN_INSTALLED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
检测某个枪械 id 是否存在(是否有对应的 index)
- isAaaParticle() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
- isAdaptiveBlockParticle() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
- isAmbient() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- isAmmoInstalled(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
检测某个弹药 id 是否存在(是否有对应的 index)
- isAmmoInstalled(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled
- IsAmmoInstalled - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
- IsAmmoInstalled(ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled
- IsAmmoInstalled.Builder - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
- isAttachmentInstalledInDatabase(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
检测某个配件 id 是否存在(是否有对应的 index)
- isAttachmentInstalledInDatabase(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase
- IsAttachmentInstalledInDatabase - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
- IsAttachmentInstalledInDatabase(ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase
- IsAttachmentInstalledInDatabase.Builder - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
- isChargeable() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
- isCharging(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
- isEnabled() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
- isEnabledFor(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
- isEnabledFor(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunVariantRegistry
- isEnergyWeapon(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
- isExplosion() - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.EnhancedKineticBullet
- isExplosion() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
- isExplosiveParticleAlternate() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
- isGunInstalled(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunLootFunctions
-
检测某个枪械 id 是否存在(是否有对应的 index)
- isGunInstalled(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled
- IsGunInstalled - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
- IsGunInstalled(ResourceLocation) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled
- IsGunInstalled.Builder - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot中的类
-
Builder
- isHeadshot() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.AmmoHitEntityEvent
- isHidden() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
- isHidingExplodeParticle(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleSystem
- isIgnoringBlockTriggers() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- isInChargingSequence(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
- isInherited(Class<? extends T>) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.InheritanceChecker
- isMouseOverSlot(double, double, double, double, double, double, double, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
- isPauseScreen() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
- isVisible() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- ItemCooldownsAccessor - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的接口
K
- KEY_MAPPING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.BallisticComputerKey
- KEY_MAPPING - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.SwitchPartOrAmmoTypeKey
- keyReleased(int, int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
L
- LaserInstance - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser中的类
- LaserInstance(LaserType, Vec3, double, Vec3, Entity) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
- LaserManager - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser中的类
- LaserManager() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserManager
- LaserType - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser中的枚举类
- LAYER_LOCATION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserModel
- length - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
- LesRaisinsCrashFix - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
- LevelAccessor - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的接口
- loc(String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib
- loc(String, String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib
- localSpawnTime - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
- LOGGER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib
- LR_ID - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.LesRaisinsCrashFix
- LuaJcClassloadingFixMixin - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- LuaJcClassloadingFixMixin() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.LuaJcClassloadingFixMixin
M
- MAGIC_LASER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.EntityTypes
- MagicLaser - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity中的类
- MagicLaser(EntityType<? extends MagicLaser>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
- MagicLaser(Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
- MagicLaserModel<T> - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser中的类
- MagicLaserModel(ModelPart, Function<ResourceLocation, RenderType>) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserModel
- MagicLaserRenderer<T> - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser中的类
- MagicLaserRenderer(EntityRendererProvider.Context) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
- MagicLaserUtils - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser中的类
- MagicLaserUtils() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserUtils
- magicReload(LivingEntity, ItemStack, int, boolean) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.MagicReloadImpl
- magicReload(LivingEntity, ItemStack, int, MagicReloadOptions...) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Gunsmith
-
Instantly reloads some ammo from inventory to inside the gun
- magicReload(LivingEntity, ItemStack, int, MagicReloadOptions...) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.MagicReloadImpl
- MagicReloadImpl - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal中的类
- MagicReloadImpl() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.MagicReloadImpl
- MagicReloadOptions - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的接口
- MAX_CAST_RESOLUTION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.ProximityFuseSystem
- MAX_DISPLAYED_AMMO_SCANNED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
-
此处的值要比显示的最大值多一点, 不然无限备弹的时候,消耗备弹以后显示的值会减少在加回来。
- MAX_DISTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher
- Millis() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker.Millis
- MiscAttributeAdapter - mod.chloeprime.gunsmithlib.common中的类
- MiscAttributeAdapter() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter
- MiscAttributeAdapter.AttributeAttacher - mod.chloeprime.gunsmithlib.common中的类
- MissResult(double, Vec3) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder.MissResult
- MixinAbstractGunItem - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinAbstractGunItem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAbstractGunItem
- MixinAmmoIndexPojo - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinAmmoIndexPojo() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAmmoIndexPojo
- MixinAnimationStateContext - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- MixinAnimationStateContext() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinAnimationStateContext
- MixinAreaEffectCloud - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinAreaEffectCloud(EntityType<?>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAreaEffectCloud
- MixinAttachmentData - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinAttachmentData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAttachmentData
- MixinAttachmentDataUtils - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinAttachmentDataUtils() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinAttachmentDataUtils
- MixinBullet - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinBullet(EntityType<? extends Projectile>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinBullet
- MixinChunkMap - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinChunkMap() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinChunkMap
- MixinClientGamePacketListener - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- MixinClientGamePacketListener(Minecraft, Connection, CommonListenerCookie) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinClientGamePacketListener
- MixinClientGunTooltip - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- MixinClientGunTooltip() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinClientGunTooltip
- MixinClientIndexManager - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- MixinClientIndexManager() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinClientIndexManager
- MixinExplodeUtil - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinExplodeUtil() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinExplodeUtil
- MixinFireSelectKey - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- MixinFireSelectKey() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinFireSelectKey
- MixinFirstPersonRenderEventHandler - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- MixinFirstPersonRenderEventHandler() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinFirstPersonRenderEventHandler
- MixinGunAnimationStateContext - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.animation中的类
- MixinGunAnimationStateContext - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- MixinGunAnimationStateContext() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.animation.MixinGunAnimationStateContext
- MixinGunAnimationStateContext() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
- MixinGunData - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinGunData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinGunData
- MixinGunDisplay - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- MixinGunDisplay() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunDisplay
- MixinGunDisplayInstance - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- MixinGunDisplayInstance() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunDisplayInstance
- MixinGunHudOverlay - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- MixinGunHudOverlay() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunHudOverlay
- MixinGunPackLoader - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.dfu中的类
- MixinGunPackLoader() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.dfu.MixinGunPackLoader
- MixinGunpackUpgrader - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.dfu中的类
- MixinGunpackUpgrader() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.dfu.MixinGunpackUpgrader
- MixinHeatBarOverlay - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- MixinHeatBarOverlay() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinHeatBarOverlay
- MixinItemEntity - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinItemEntity() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinItemEntity
- MixinItemStack - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinItemStack() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinItemStack
- MixinLivingEntity - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinLivingEntity() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
- MixinLivingEntityFireSelect - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinLivingEntityFireSelect() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntityFireSelect
- MixinLuaAnimationConstant - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
-
本模组添加的 状态机脚本常量
- MixinLuaAnimationConstant() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinLuaAnimationConstant
- MixinLuaGunLogicConstant - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinLuaGunLogicConstant() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLuaGunLogicConstant
- MixinMob - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinMob(EntityType<? extends LivingEntity>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinMob
- MixinModernKineticGunItem - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinModernKineticGunItem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunItem
- MixinModernKineticGunScriptAPI - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinModernKineticGunScriptAPI() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinModernKineticGunScriptAPI
- MixinObjectAnimationRunner - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.animation中的类
- MixinObjectAnimationRunner() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.animation.MixinObjectAnimationRunner
- MixinPlayer - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinPlayer(EntityType<? extends LivingEntity>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinPlayer
- MixinReloadProcedure - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin中的类
- MixinReloadProcedure() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinReloadProcedure
- MixinShootKey - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- MixinShootKey() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinShootKey
- MobEffects() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.MobEffects
- MOD_ID - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib
- mod.chloeprime.gunsmithlib - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib
- mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.client
- mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common
- mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util
- mod.chloeprime.gunsmithlib.client - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client
- mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation
- mod.chloeprime.gunsmithlib.client.eventhandler - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.eventhandler
- mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui
- mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension
- mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input
- mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser
- mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot
- mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util
- mod.chloeprime.gunsmithlib.compat.aaap - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.compat.aaap
- mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin
- mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client
- mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.animation - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.animation
- mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.dfu - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.dfu
- mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.interactkey - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.interactkey
- mod.chloeprime.gunsmithlib.network - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.network
- mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies - 程序包 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies
- modifyBackupAmmoDisplay(ItemStack, MutableInt) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
- modifyCurrentAmmoDisplay(GuiGraphics, float, float, int, int, IntSupplier) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
- ModNetwork - mod.chloeprime.gunsmithlib.network中的类
- MouseButtonInputEventAccessor - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的接口
- mouseReleased(double, double, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
- MSG_TOO_FAR - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
- mulBase() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
-
返回
mulBase记录组件的值。 - multiplier - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttackDamageMobEffect
- MULTIPLY_BASE - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion.ClassicName
- MULTIPLY_TOTAL - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion.ClassicName
- mulTotal() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
-
返回
mulTotal记录组件的值。
N
- name() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
-
返回
name记录组件的值。 - NAME - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi.AirburstDistancePapi
- NAME - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi.RangefinderPapi
- NANO_TO_SECOND - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserUtils
- Nanos() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker.Nanos
- needsReloadOnFullHeat() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
-
返回
needsReloadOnFullHeat记录组件的值。
O
- of(AmmoInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo.GunsmithLibAmmoDataExtension
- of(AttachmentInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment.GunsmithLibAttachmentDataExtension
- of(GunInfo) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
- of(GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
- of(ItemStack) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
- of(ItemStack) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
- of(ItemStack) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
- of(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.ammo.GunsmithLibAmmoDataExtension
- of(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.attachment.GunsmithLibAttachmentDataExtension
- of(ItemStack) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
- of(ItemStack) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
- of(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.GunsmithLibGunDataExtension
- of(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleData
-
获取这把武器上实际生效的 particle data。
- of(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
- of(LogicalSide) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.AbstractCommonScriptingExtension.AsyncHelper
- OfSinglePart(int, int, FireMode) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
-
创建
OfSinglePart记录类的实例。 - OldFireControlData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control中的记录类
-
已过时。
- OldFireControlData(float) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.OldFireControlData
-
已过时。创建
OldFireControlData记录类的实例。 - onAmmoHitBlock(AmmoHitBlockEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleSystem
- onAmmoHitBlock(AmmoHitBlockEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetSystem
- onAmmoHitEntity(AmmoHitEntityEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.hit_particle.HitParticleSystem
- onAttachAttributes(EntityAttributeModificationEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter.AttributeAttacher
- onAttachCaps(RegisterCapabilitiesEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapAttacher
- onBallisticComputerPressed(Player) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
- onBulletCreate(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
- onBulletCreate(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.ProximityFuseSystem
- onBulletCreate(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.FireControlBehavior
- onBulletCreate(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectBehavior
- onBulletCreate(Entity, Projectile, double, double, Entity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
- onBulletHitEntity(EntityHurtByGunEvent.Pre) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
-
格挡子弹
- onBulletLeaveLevel(EntityLeaveLevelEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectBehavior
- onBulletReadyToTrace(BulletReadyToTraceEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
- onBulletReadyToTrace(BulletReadyToTraceEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.ProximityFuseSystem
- onBulletTick(Projectile) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
- onBulletTick(Projectile, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.BulletReadyToTraceEvent
- onClientSetup(FMLClientSetupEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- onClientShoot(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserManager
- onClientTick(ClientTickEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.SwitchPartOrAmmoTypeKey
- onFireModeSelect(ItemStack, IGun, LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
- onFireSelectInput(Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.AirburstSelectInput
-
蹲下时切换开火模式会变为切换空爆挡位
- onGunAttribute(ItemAttributeModifierEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.attribute.GunAttachmentAttributeAggregator
- onGunshotPost(EntityHurtByGunEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectBehavior
- onKeyPress(InputEvent.Key) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.BallisticComputerKey
- onKeyPress(InputEvent.Key) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.SwitchPartOrAmmoTypeKey
- onLevelUnload(LevelEvent.Unload) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.RangefinderSupport
- onLivingTick(EntityTickEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.OverheatFeedback
- onMousePress(InputEvent.MouseButton.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.BallisticComputerKey
- onMousePress(InputEvent.MouseButton.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.SwitchPartOrAmmoTypeKey
- onPlayerLoggedIn(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunVariantRegistry
-
玩家登录时发送 redirect 数据
- onPlayerLogin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSetLoader
- onPlayerShoot(GunShootEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
- onPlayerTick(PlayerTickEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
- onRegisteringKeyMappings(RegisterKeyMappingsEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput
- onRegisteringReloadListeners(AddReloadListenerEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSetLoader
- onRegisterLayers(EntityRenderersEvent.RegisterLayerDefinitions) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
- onRegisterRenderers(EntityRenderersEvent.RegisterRenderers) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
- onReloadFeed(IGun, LivingEntity, ItemStack, boolean, Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHooks
- onRenderEntityEnd(RenderLevelStageEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserManager
- onRenderLiving(RenderLivingEvent.Post<?, ?>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.FireControlVisuals
- onRicochet(InternalEvent.RicochetBounciness) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.BuiltinMaterialBounciness
- onSelectAirburstIndex() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
- onSemiInput(int, IntConsumer, Runnable) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.ChargeableTriggerInput
- ordinal - 枚举类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion.ClassicName
- OverheatFeedback - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun中的类
-
过热的视听反馈,包含烟雾粒子和过热音效
- OverheatFeedback() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.OverheatFeedback
P
- parseStaticFields(Class<?>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- Part(String, List<GunAmmoVariantSet.Variant>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
- Part(String, List<GunAmmoVariantSet.Variant>, Object2IntMap<ResourceLocation>) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
-
创建
Part记录类的实例。 - partByName() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
-
返回
partByName记录组件的值。 - parts() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
-
返回
parts记录组件的值。 - partToIndex() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
-
返回
partToIndex记录组件的值。 - PDK_AIRBURST_DISTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
- PDK_PROX_DISTANCE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.ProximityFuseSystem
- PDKEY_ENABLED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
- PDKEY_TARGET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
- PDKEY_TORQUE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
- PDKEY_TORQUE_LERP_RATE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.HomingProjectileBehavior
- PercentBasedAttribute - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
-
已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。
- PercentBasedAttribute(String, double, double, double) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.PercentBasedAttribute
-
已过时。
- playComputerButtonSound() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- playCooldownSound(Entity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.OverheatFeedback
- playFireSelectSound(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- playUnspatialSound(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- pos() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher.SearchResult
-
返回
pos记录组件的值。 - Post(LivingEntity, GunInfo, boolean) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunReloadFeedEvent.Post
- PotionEffectBehavior - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect中的类
- PotionEffectBehavior() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectBehavior
- PotionEffectData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect中的类
-
子弹命中施加药水效果
- PotionEffectData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- Pre(LivingEntity, GunInfo, boolean) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunReloadFeedEvent.Pre
- prepare(ResourceManager, ProfilerFiller) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
- pressBallisticComputer() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.BallisticComputerKey
- preventAttachmentBatteryOverflow(AttachmentPropertyEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
- preventCreativeBatteryOverflow(GunReloadFeedEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
- processCameraEntity(Function<Entity, T>) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinGunAnimationStateContext
- ProximityFuseSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive中的类
- ProximityFuseSystem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.ProximityFuseSystem
- PULSE - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserType
R
- Rangefinder - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的类
- Rangefinder() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.Rangefinder
- RANGEFINDER_MARKER - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.EntityTypes
- Rangefinder.BlockResult - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的类
- Rangefinder.EntityResult - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的类
- Rangefinder.MissResult - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的类
- Rangefinder.Result - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的接口
- RangefinderAPI - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的接口
-
测距 API 可以获得预估射程
- RangefinderMarker - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity中的类
- RangefinderMarker(EntityType<? extends RangefinderMarker>, Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- RangefinderMarker(Level) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- RangefinderPapi - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.papi中的类
- RangefinderSupport - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
- RangefinderSupport() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.RangefinderSupport
- raw - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
- RAW_JSON_CODEC - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
- receiveBackpackAmmoCount(int, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
-
如果背包内弹药过多或有无限弹药则 的值为
Integer.MAX_VALUE - receiveEnergy(int, boolean) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
- receiveNoParticleExplodePacket(Vec3, float, BlockPos[], Vec3, Explosion.BlockInteraction) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
- RecoilAttributeMixin - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client中的类
- RecoilAttributeMixin() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.RecoilAttributeMixin
- refresh(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
- refreshAmmoInBackpack(PlayerTickEvent.Post) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
- refreshVariant(GunInfo, LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
- register(RegisterPayloadHandlersEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.ModNetwork
- registerEntityRenderersExcludingLaser(EntityRenderersEvent.RegisterRenderers) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- RELOAD_SPEED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
-
换弹速度
- RELOAD_SPEED - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
- removeChargeBeginTimeIfNeeded(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
- render(LaserInstance, Camera, float, PoseStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserUtils
- render(GuiGraphics, int, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.AirburstHUD
- render(GuiGraphics, int, int, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gui.GunVariantSelectWheelScreen
- render(T, float, float, PoseStack, MultiBufferSource, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
- renderBattery(GuiGraphics, ItemStack, float, float, int, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.EnergyWeaponVisuals.HUD
- renderToBuffer(PoseStack, VertexConsumer, int, int, int) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserModel
- RicochetBounciness(RicochetEvent) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.internal.InternalEvent.RicochetBounciness
- RicochetData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet中的类
-
跳弹功能
- RicochetData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetData
- RicochetEvent - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的类
- RicochetEvent(Projectile, Level, HitResult, Vec3) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
- RicochetSystem - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet中的类
- RicochetSystem() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetSystem
- roll - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
- ROOT_TEMP_DIR - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
- rpm(LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.MiscAttributeAdapter
- RPM - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
-
水平后坐力
- RPM - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
- run(ItemStack, LootContext) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAmmoInfo
- run(ItemStack, LootContext) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitAttachmentInfo
- run(ItemStack, LootContext) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.InitGunInfo
- runtime(GunInfo) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
- runtime(ItemStack) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
- Runtime(EnergyWeaponData, GunInfo) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData.Runtime
-
创建
Runtime记录类的实例。
S
- S2CSyncLockedTarget - mod.chloeprime.gunsmithlib.network中的记录类
- S2CSyncLockedTarget(int, int) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
-
创建
S2CSyncLockedTarget记录类的实例。 - scanAmmo(Player, GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- scanBackpackAmmo(Player, GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
-
精妙背包内的子弹
- scanInventoryAmmo(Player, GunInfo) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
-
不包含精妙背包内的子弹
- search(LivingEntity, double, double, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher
- search(LivingEntity, GunInfo, float) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher
- SearchResult(Entity, Vec3) - 记录类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher.SearchResult
-
创建
SearchResult记录类的实例。 - SELECTED_AIRBURST_DISTANCE_INDEX - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
- SELECTED_PART - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.DataComponents
- selectedVariant() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
-
返回
selectedVariant记录组件的值。 - selfOrList(Codec<T>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- sendToAllClientsConnected() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSetLoader
- set(ItemStack, AmmoVariantStorage) - 记录类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
- setAction(int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MouseButtonInputEventAccessor
- setAirburstRangefinderStoredDistance(ItemStack, double) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
-
设置弹道计算机存入的空爆距离
- setArmorIgnore(float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.EntityKineticBulletAccessor
- setChargeBeginTime(ItemStack, long) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
- setChargeFinished(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ChargeableTriggerSystem
- setClientGunIdAndUpdateAnimationStateMachineContext(ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- setClientGunIdAndUpdateAnimationStateMachineContext(ItemStack, ResourceLocation) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- setClientGunIdAndUpdateAttachmentCache(ItemStack, ResourceLocation, LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- setClientSyncedAmmoCountInBackpack(LivingEntity, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.compat.CapabilityBasedModCompat
- setDummyAmmoAmount(int) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
- setEnergyStored(int) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
- setExplosionDelayCount(int) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.EntityKineticBulletAccessor
- setFireMode(FireMode) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
- setGravity(float) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.EntityKineticBulletAccessor
- setGunId(GunInfo, ResourceLocation, LivingEntity, ChangeGunIdOption...) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
- setHealth(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.MixinLivingEntity
- setMaterialBouncinessOfHitTarget(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.RicochetEvent
- setRadius(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
- setScript(LuaTable) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.CommonGunIndexAccessor
- setScriptParam(LuaTable) - 接口中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.CommonGunIndexAccessor
- setSelectedDistanceIndex(ItemStack, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.AirburstSystem
- setTotalAmmo(int) - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
- setTotalAmmo(GunInfo, int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
- setupAnim(float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserModel
- setupAnim(T, float, float, float, float, float) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserModel
- SHIELD_BLOCKS_BULLET - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.SoundEvents
- ShieldBehavior - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield中的类
- ShieldBehavior() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
- ShieldData - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield中的类
- ShieldData() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData
- ShieldData.Condition - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield中的枚举类
- SHOOT_KEY - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.client.MixinShootKey
- shooter - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
- SHORT_CLICK_THRESHOLD - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.SwitchPartOrAmmoTypeKey
- shouldHide(ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.HideFromCreativeTabSystem
- shouldRender(double, double, double) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- sideOf(Level) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.proxies.ClientProxy
- SimpleCodecResourceReloadListener<T> - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的类
- SimpleCodecResourceReloadListener(Codec<T>, Gson, String) - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SimpleCodecResourceReloadListener
- SoundEvents() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.SoundEvents
- SpecialHurtable - mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util中的接口
- SPEED_CUTOUT_LINE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.ricochet.RicochetSystem
-
速度斩杀线。
- StairBlockAccessor - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.interactkey中的接口
- startPos - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
- StartupConfig - mod.chloeprime.gunsmithlib中的类
- StartupConfig() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.StartupConfig
- stickLaserToMuzzle(LaserInstance, float, PoseStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserUtils
- storedAmmo() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
-
返回
storedAmmo记录组件的值。 - STREAM_CODEC - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
- SUPPORTS_PRECISE_MUZZLE_POS - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
- SwitchPartOrAmmoTypeKey - mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input中的类
- SwitchPartOrAmmoTypeKey() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.SwitchPartOrAmmoTypeKey
- switchToNextPart() - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
- switchToNextPart(GunInfo, LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
- switchToVariant(int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
- switchToVariant(GunInfo, int, LivingEntity) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantSystem
- syncAndLoadAmmo(PlayerTickEvent.Pre) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior
- syncBulletExplodePos(Projectile, Vec3) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
T
- TacInteractKeyAutoInferenceMixin - mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.interactkey中的类
- TacInteractKeyAutoInferenceMixin() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.mixin.interactkey.TacInteractKeyAutoInferenceMixin
- TAG_ENERGY - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponBehavior.CapProvider
- targetId() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
-
返回
targetId记录组件的值。 - TargetSearcher - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的类
- TargetSearcher() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher
- TargetSearcher.SearchResult - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util中的记录类
- TECH_HINT - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.LesRaisinsCrashFix
- test(LootContext) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAmmoInstalled
- test(LootContext) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsAttachmentInstalledInDatabase
- test(LootContext) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.loot.IsGunInstalled
- TEXTURE_LOCATION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.MagicLaserRenderer
- tick() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
- tick() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
- TimeTracker() - 类的构造器 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AmmoInfo
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.AttachmentInfo
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.GunInfo
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.util.TargetSearcher.SearchResult
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage.OfSinglePart
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.AmmoVariantStorage
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeInvariantVariant
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.FireModeVariantVariant
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData.Runtime
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.energy.EnergyWeaponData
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.fire_control.OldFireControlData
-
已过时。返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper.AttributeEvaluatorBuffer
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- toString() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
-
返回此记录类的字符串表示形式。
- triggerAnimation(String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- triggerAnimation(LivingEntity, String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- triggerAnimation(ItemStack, String) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- triggerAnimationOnBlockingVanillaDamage(LivingShieldBlockEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldBehavior
-
格挡原版伤害时触发状态机信号
- tryPlayCooldownSound(Entity, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.OverheatFeedback
- tryRemoveComponent(ItemStack, Supplier<DataComponentType<T>>) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- type - 类中的变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserInstance
- type() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
- TYPE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.AreaEffectCloud3D
- TYPE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.MagicLaser
- TYPE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.entity.RangefinderMarker
- TYPE - 记录类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.network.S2CSyncLockedTarget
U
- UNIVERSAL_CONCURRENT - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput.KeyConflictContexts
- UNLOAD_BULLETS - 接口中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.ChangeGunIdOption
- unpack(IGun, ItemStack) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.GsHelper
- UNSUPPORTED_TYPES - 接口中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
- updateAndGet(long, double) - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.animation.AnimationSpeedScaler.TimeTracker
- updateSyncedBackpackAmmoAmountImmediately(int) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.GunsmithLibClient
- upgrade(Path) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
- upgrade(Path, Path) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
- upgrade(AttributeOperationConversion.ClassicName) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion
- UPGRADE_CACHE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
- USE_ATTACK_DAMAGE - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.Config
- USE_SPECIAL_HURT - 接口中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.SpecialHurtable
V
- V_RECOIL - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunAttributes
-
垂直后坐力
- V_RECOIL - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.GunsmithLib.Attributes
- valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.CurrentAmmoDisplayType
-
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput.KeyConflictContexts
-
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserType
-
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData.Condition
-
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion.ClassicName
-
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
- values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.gunpack_extension.CurrentAmmoDisplayType
-
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
- values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.input.GunsmithLibInput.KeyConflictContexts
-
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
- values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.laser.LaserType
-
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
- values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData.Condition
-
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
- values() - 枚举类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.util.AttributeOperationConversion.ClassicName
-
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
- VanillaCooldownAPI - mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common中的接口
- variants() - 记录类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.ammo_variant.GunAmmoVariantSet.Part
-
返回
variants记录组件的值。 - VERSION - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
W
- WHEN_AIMING - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData.Condition
-
瞄准时可以格挡伤害。
- WHEN_NOT_AIMING - 枚举类 中的枚举常量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.shield.ShieldData.Condition
-
没有瞄准时格挡伤害。
- willLoadBarrel() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.api.common.GunReloadFeedEvent
-
已过时。
- willPreventDestroyingLootItems() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.gun.explosive.GunExplosiveData
- willShowIcon() - 类中的方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.gunpack_extension.shared.potion_effect.PotionEffectData
- WORKING_DIR - 类中的静态变量 mod.chloeprime.gunsmithlib.common.dfu.GunpackUpgraderWrapper
- writeSyncedLockTarget(InternalBulletCreateEvent) - 类中的静态方法 mod.chloeprime.gunsmithlib.client.ClientNetworkHandler
常量字段值|所有程序包|所有类和接口
FireControlData