Simply Stacked Dimensions: измерения «по этажам» без лишней магии
Если вам нужен не ещё один магический портал, а сухая механика слоёв, этот мод — готовый инструмент для кастомных сборок. Simply Stacked Dimensions: измерения «по этажам» без лишней магии не добавляет блоков, предметов или интерфейсов. Он даёт серверу и одиночной игре правило: когда игрок попадает в заданный диапазон высот, его молча перебрасывает в другое измерение на указанную координату Y. Вся логика живёт в датапаке, а сам мод работает как движок для этих правил.
Установка и совместимость с версиями
Перед тем как скачать Simply Stacked Dimensions: измерения «по этажам» без лишней магии, убедитесь, что ваша сборка использует поддерживаемый загрузчик. Мод стабильно работает на Forge и Fabric для версий Minecraft 1.19.2, 1.20.1 и 1.20.4. Никаких дополнительных библиотек не требуется — достаточно поместить jar-файл в папку mods и подготовить датапак с конфигурацией. Для серверов процесс идентичен: мод устанавливается на серверную часть, а датапак кладётся в world/datapacks. Если вы собираете модпак вручную, проверьте, что версия мода точно совпадает с версией игры — иначе переходы просто не активируются.
Как установить датапак для Simply Stacked Dimensions
Сам мод без датапака не делает ничего. Поэтому после установки jar-файла нужно создать или скачать готовый датапак. Структура простая: внутри папки датапака создайте путь data/simplystacked/config/ и поместите туда JSON-файл с любым именем. Игра прочитает все файлы в этой директории, так что можно разбить правила на несколько документов — например, отдельно для перехода в Нижний мир и для возврата. После копирования датапака в папку world/datapacks выполните команду /reload, и правила начнут работать без перезапуска сервера.
Конфигурация: как прописать переходы по высоте
Каждое правило в JSON описывает связку «откуда-куда» и коридор срабатывания. Вот ключевые поля:
- from и to — идентификаторы измерений, например minecraft:overworld и minecraft:the_nether.
- from_y_min и from_y_max — границы высоты в исходном мире, где ловится игрок.
- to_y — высота появления после телепорта.
- cloud_platform — временная платформа под ногами, чтобы избежать падения в зону повторного срабатывания.
Типичный сценарий: в Верхнем мире на глубине от -10 до 1 блока игрок мгновенно оказывается в Нижнем мире на высоте 121 с облачной подложкой. Координаты X и Z не пересчитываются под масштаб Нижнего мира — вы остаётесь в той же точке плоскости. Это удобно для карт с вертикальным зонированием, но требует аккуратного планирования баз, если вы привыкли к стандартному nether-скейлингу.
Облачная платформа и кулдаун
Опция cloud_platform создаёт под игроком временные блоки, которые исчезают через несколько секунд. Это страховка от зацикливания: без платформы персонаж может сразу провалиться обратно в диапазон from_y и вызвать бесконечный телепорт. Платформа решает проблему чисто, не засоряя мир надолго. Дополнительно в общем конфиге мода (Common Config) задаётся кулдаун — по умолчанию 60 тиков, или 3 секунды. За это время повторный переход не сработает, даже если игрок снова войдёт в нужный диапазон. На серверах с высокой нагрузкой кулдаун можно увеличить, чтобы снизить лаги и жалобы на дёрганую механику.
Для кого этот мод в сборках
Simply Stacked Dimensions: измерения «по этажам» без лишней магии для Minecraft — это не готовый контент, а конструктор для администраторов и авторов модпаков. Он не ломает ванильный крафт, не добавляет рецептов и не требует изучения GUI. Вся настройка — текстовые файлы, которые легко версионировать и переносить между серверами. Если вы строите карту с несколькими слоями реальности, хотите разделить биомы по высоте или сделать механику «провала в подземный мир» без порталов, этот мод закроет задачу. Скачать Simply Stacked Dimensions: измерения «по этажам» без лишней магии можно для любой стабильной сборки на Forge или Fabric — и сразу приступать к написанию правил в датапаке.