Скачать InGame Info Reborn: гибкий HUD и данные на экране Minecraft

InGame Info Reborn: гибкий HUD и данные на экране Minecraft — скачайте стабильную сборку для отображения FPS, координат и прочего. Установка проста.

«Скачать InGame Info Reborn: гибкий HUD и данные на экране Minecraft» — готовая загрузка для Minecraft. На этой странице собраны доступные версии и загрузчики: выберите подходящую сборку и скачайте файл напрямую, без ожидания и рекламы.

Скачать ingameinfo для Minecraft 1.12.2, 1.12

Оригинальное название: ingameinfo

Версии Minecraft: 1.12, 1.12.2

Загрузчик: Forge

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
ingameinfo-1.0.0-b6.jar1.12Forge252 КБСкачать
ingameinfo-1.0.0-b1.jar1.12.2Forge160 КБСкачать
ingameinfo-1.0.0-b2.jar1.12.2Forge191 КБСкачать
ingameinfo-1.0.0-b3.jar1.12.2Forge201 КБСкачать
ingameinfo-1.0.0-b4.jar1.12.2Forge221 КБСкачать
ingameinfo-1.0.0-b5.jar1.12.2Forge235 КБСкачать
ingameinfo-1.0.0.jar1.12.2Forge318 КБСкачать
ingameinfo-1.1.0.jar1.12.2Forge378 КБСкачать
ingameinfo-1.2.0.jar1.12.2Forge1.3 МБСкачать
ingameinfo-1.2.1.jar1.12.2Forge1.3 МБСкачать
ingameinfo-1.2.2.jar1.12.2Forge1.3 МБСкачать
ingameinfo-1.2.3.jar1.12.2Forge1.3 МБСкачать

InGame Info Reborn: гибкий HUD и данные на экране Minecraft

Игроки, которые давно в Minecraft, часто хотят видеть больше, чем стандартный интерфейс. Точный FPS, координаты, уровень освещения, состояние брони — всё это можно вывести на экран. Раньше для этого использовали старый мод InGame-Info-XML, но он устарел. Ему на смену пришёл InGame Info Reborn — современная библиотека, написанная с нуля. Это не просто копия старого мода, а полноценный наследник с новой архитектурой.

В отличие от простых HUD-модов, этот инструмент работает как конструктор. После установки вы не увидите готовых панелей. Всё настраивается через конфиги или код других модов, использующих его API. Разработчики могут строить сложные интерфейсы: от текстовых меток до интерактивных панелей с кнопками и ползунками. Главная фишка — разделение логики и отображения, что делает интерфейсы предсказуемыми и лёгкими в поддержке.

Архитектура и принципы работы

Создатели не стали изобретать велосипед. Они взяли проверенный паттерн MVVM (Model-View-ViewModel). Вся бизнес-логика живёт в ViewModel, а View занимается только рендерингом. Для описания интерфейса используется XAML-подобный DSL. Вы буквально собираете экран из групп и контролов, не думая о координатах.

Пример простой разметки:

<VerticalGroup>
    <Text uid="fps" />
</VerticalGroup>

Эта конструкция создаёт вертикальную группу с текстовым полем. Данные в него подставляются позже через ViewModel. Связывание происходит через аннотацию @Reactive. Когда значение меняется, интерфейс обновляется автоматически. Никаких ручных обновлений и таймеров — просто подписались на событие и забыли.

Для динамичных сцен есть режим Compose. Он позволяет создавать immediate-mode интерфейсы прямо внутри ViewModel. Виртуальное сравнение деревьев гарантирует, что перерисовываются только изменённые элементы. Это экономит ресурсы и держит FPS стабильным.

Система событий и контролы

InGame Info Reborn не ограничивается пассивным выводом данных. Встроена DOM-подобная система событий с захватом и всплытием. Клик по кнопке можно перехватить на любом уровне вложенности. Интерактивные контролы — кнопки, чекбоксы, поля ввода — умеют останавливать распространение событий, чтобы не мешать игре.

Двойной цикл обновления (отдельно для логики и рендера) позволяет анимациям оставаться плавными даже при высокой нагрузке. Это особенно важно для серверов с большим количеством игроков.

Что доступно из коробки

  • Группы компоновки: VerticalGroup, HorizontalGroup, SizedGroup, AdaptiveGroup. Элементы можно вкладывать друг в друга, создавая сложные сетки.
  • Контролы: текст, скользящий текст, анимированный текст, кнопки, чекбоксы, изображения (включая загрузку по URL), GIF, прогресс-бары, отображение предметов.
  • Темы: глобальный менеджер с настройкой цветов, масштаба шрифтов и декораций.
  • Интеграции: поддержка CraftTweaker/ZenScript для кастомизации без Java, встроенный Spotify-виджет.
  • Утилиты: аннотационная автоинтерполяция для анимаций, очередь команд отрисовки, изолированный framebuffer для GUI.

GUI-контейнеры работают в двух режимах: наложение поверх игры или фокус с перехватом всего ввода. Переключение происходит на лету. Модальная система слоёв пока в планах, но уже сейчас можно строить многоуровневые интерфейсы.

Установка и совместимость

Мод находится в стадии активной разработки, но ядро уже стабильно. Разработчик сосредоточен на надёжности, а не на добавлении новых контролов. Реализованы кастомный GUI-контейнер, система выравнивания, вложенность групп и все базовые контролы.

Чтобы скачать InGame Info Reborn: гибкий HUD и данные на экране Minecraft, убедитесь, что у вас установлен правильный загрузчик. Мод поддерживает актуальные версии Minecraft и работает через Forge или NeoForge. Проверьте совместимость с вашей сборкой перед установкой.

Процесс установки прост: скачайте файл мода, поместите его в папку mods и запустите игру. Зависимости подтянутся автоматически. Если вы используете лаунчер с каталогом модов, найти InGame Info Reborn: гибкий HUD и данные на экране Minecraft для Minecraft можно прямо там — установка займёт пару кликов.

Практический пример

Рассмотрим, как вывести FPS на экран. Сначала регистрируем точку входа:

@SubscribeEvent
public static void onIgiRuntimeEntryPoint(IgiRuntimeEntryPointEvent event) {
    event.runtime.initPhase
        .registerMvvm("example", ExampleViewModel.class)
        .openGuiOnStartup("example");
}

Этот код инициализирует ViewModel и показывает GUI при запуске. Внутри ViewModel описываются реактивные свойства, которые связываются с разметкой. Разметка хранится в ресурсах мода и загружается автоматически.

Планы развития

В ближайших планах — Foldout Group, Draggable Group и полноценный Transition API для управления переходами между представлениями. Разработчик также работает над улучшением производительности и расширением документации.

InGame Info Reborn задаёт новый стандарт для интерфейсных модов. Вместо хаотичного кода вы получаете стройную архитектуру: модель отдельно, вид отдельно, события обрабатываются предсказуемо. Если вы разработчик, который хочет добавить красивые HUD-элементы в свой мод, или просто игрок, желающий получить максимум информации на экране без тормозов — этот проект для вас.

Как установить мод — мы уже разобрали. Осталось только выбрать подходящую сборку и начать пользоваться. Благодаря удобным лаунчерам попробовать его можно за считанные минуты, не погружаясь в дебри конфигов.

Интерфейс мода InGame Info Reborn с настраиваемым HUD и данными на экране Minecraft

Не нашли нужную версию? Загляните в похожие сборки ниже — на FoxyGame регулярно появляются свежие модпаки и дополнения для Minecraft.