Скачать DH Chunk Preloader для стабильной сборки Distant Horizons

Установите DH Chunk Preloader: предзагрузка чанков для Distant Horizons для Minecraft, чтобы убрать пустой горизонт на серверах и получить полную дальность прорисовки.

«Скачать DH Chunk Preloader для стабильной сборки Distant Horizons» — готовая загрузка для Minecraft. На этой странице собраны доступные версии и загрузчики: выберите подходящую сборку и скачайте файл напрямую, без ожидания и рекламы.

Скачать DHChunk Preloader VIVI2 для Minecraft 1.20.1

Оригинальное название: DHChunk Preloader VIVI2

Версии Minecraft: 1.20.1

ФайлВерсияЗагрузчикРазмер
DHChunk-Preloader-VIVI2.zip1.20.110 КБСкачать

DH Chunk Preloader: предзагрузка чанков для Distant Horizons

Модификация Distant Horizons совершила революцию в визуальной составляющей Minecraft, позволив игрокам видеть ландшафт на расстоянии десятков тысяч блоков без критического падения производительности. Однако владельцы многопользовательских серверов сталкиваются с фундаментальной проблемой: клиентская часть мода отображает только те территории, которые пользователь посетил лично. Остальной мир остается серой пеленой или пустотой, что полностью нивелирует преимущества расширения дальности прорисовки. Решение этой дилеммы лежит в плоскости автоматизации генерации данных, и здесь на сцену выходит инструмент DH Chunk Preloader от сообщества VIVI2.

Принцип работы и необходимость предварительной подготовки

Важно понимать архитектурную особенность работы системы: сам по себе Distant Horizons не умеет генерировать данные о удаленных чанках «на лету» для клиентов, которые там еще не были. Ему требуются готовые файлы LOD (уровней детализации), созданные на основе уже существующего мира. В одиночной игре эту задачу часто решает утилита Chunky, которая прогревает территорию. На сервере же стандартные методы не работают, так как данные формируются исключительно при физическом перемещении сущности игрока.

Датапак DH Chunk Preloader: предзагрузка чанков для Distant Horizons выступает в роли виртуального исследователя. Он телепортирует невидимого маркерного игрока по строго заданной координатной сетке, заставляя серверный движок просчитывать и отрисовывать чанки, после чего сохраняет результат в специальную директорию. Для достижения наилучшего результата рекомендуется двухэтапный процесс: сначала прогреть мир через Chunky во избежание лагов генерации, а затем запустить скрипт конвертации в формат Distant Horizons.

Настройка окружения и установка границ

Перед тем как скачать DH Chunk Preloader: предзагрузка чанков для Distant Horizons и внедрить его в сборку, убедитесь, что на сервере установлены совместимые версии загрузчиков Forge или Fabric, а также активны моды Chunky и Distant Horizons. Первоначальная конфигурация требует установки четких границ мира. Это делается стандартной командой:

  • /worldborder set 20000 — устанавливает квадратную область радиусом 20 тысяч блоков.

После определения периметра необходимо инициировать предварительную генерацию через /chunky start. Процесс можно приостанавливать и возобновлять при высокой нагрузке на CPU. Только после завершения работы Chunky следует переходить к настройке самого датапака.

Регистрация переменных и калибровка параметров сканирования

Для корректной работы скрипта требуется зарегистрировать внутренние счетчики. Выполните команду /function tpfix:tagme для привязки тегов, а затем создайте объектную переменную: /scoreboard objectives add tpfix dummy. Далее необходимо задать координатные пределы сканирования. Для мира размером 20000×20000 блоков команды будут следующими:

  • /scoreboard players set minX tpfix -10000
  • /scoreboard players set maxX tpfix 10000
  • /scoreboard players set minZ tpfix -10000
  • /scoreboard players set maxZ tpfix 10000

Критически важным этапом является настройка шага телепортации и задержки. Параметр шага определяет дистанцию между точками остановки маркера. Доступные значения варьируются от 128 до 256 блоков. Меньший шаг (например, 128) гарантирует высокую детализацию и отсутствие пропусков, но увеличивает время обработки. Большие значения ускоряют процесс, но могут создать артефакты на горизонте.

Задержка между телепортациями измеряется в игровых тиках (20 тиков равны одной секунде). Оптимальный диапазон составляет от 20 до 100 тиков. Установка значения 40 (/scoreboard players set delay tpfix 40) позволяет серверу спокойно обработать новый чанк без возникновения фризоз или перегрузки сетевого канала. Если вы экспериментируете с различными конфигурациями модов, использование специализированных лаунчеров может упростить управление профилями, позволяя быстро тестировать разные настройки без ручного копирования файлов.

Запуск процесса и управление очередью

Чтобы начать процедуру обхода территории, введите команду /function tpfix:start. Маркер начнет движение по сетке, а в чате будет отображаться текущий прогресс выполнения задачи. Для больших миров, выходящих за стандартные пределы, предусмотрена функция старта с текущей позиции игрока: /function tpfix:start_here. Администратор сервера имеет полный контроль над процессом благодаря командам паузы (tpfix:pause), возобновления (tpfix:resume) и полной остановки (tpfix:stop). Мониторинг оставшегося времени и количества обработанных секторов доступен через вызов /function tpfix:showz.

Финальная интеграция данных в клиентскую часть

По завершении работы скрипта все необходимые файлы будут сохранены в директории .minecraft/Distant_Horizons_server_data/world/ на сервере. Содержимое этой папки представляет собой готовый набор клиентских данных Distant Horizons. Для активации эффекта на стороне игроков необходимо скопировать эти файлы и передать их участникам сервера. Каждый пользователь должен разместить содержимое в аналогичную папку в своем клиентском профиле Minecraft.

После перезапуска игры игроки увидят полностью проработанный горизонт, создающий эффект бесконечного мира. Это решение превращает серверное пространство в единое визуальное полотно, доступное каждому пользователю сразу после входа, без необходимости долгих путешествий для открытия карты.

Оптимизация и устранение неполадок

В ходе эксплуатации могут возникнуть ситуации, когда сервер испытывает повышенную нагрузку или наблюдаются рывки при генерации. В таких случаях рекомендуется увеличить интервал задержки до 60–80 тиков и уменьшить шаг сканирования до 160 блоков. Это снизит частоту запросов к движку мира, стабилизируя TPS (ticks per second). Сообщество разработчиков регулярно обновляет датапак, улучшая совместимость с новыми версиями Minecraft и оптимизируя алгоритмы работы с памятью. При возникновении нестандартного поведения системы стоит обратиться к документации проекта или профильным ресурсам поддержки.

Использование связки Chunky и DH Chunk Preloader: предзагрузка чанков для Distant Horizons для Minecraft является стандартом де-факто для качественных сборок с увеличенной дальностью прорисовки. Следуя описанному алгоритму, администраторы могут легко настроить автоматическую генерацию данных, предоставив своему комьюнити захватывающие панорамы, ранее доступные лишь в одиночных режимах игры.

Не нашли нужную версию? Загляните в похожие сборки ниже — на FoxyGame регулярно появляются свежие модпаки и дополнения для Minecraft.