Create: Addon Compatibility — единая система аддонов
При сборке сложного технологического модпака на базе Create игроки часто сталкиваются с проблемой фрагментации ресурсов. Различные дополнения вводят собственные версии шестеренок, пластин и жидкостей, что приводит к захламлению интерфейсов крафта и нарушению логистики. Решением этой проблемы становится инструмент Create: Addon Compatibility — единая система аддонов. Этот проект не добавляет новый контент, а выступает в роли интеллектуального слоя совместимости, объединяющего разрозненные элементы в единую экосистему.
Принцип работы и унификация ресурсов
Основная задача мода — предотвращение дублирования предметов через механизм приоритетов. После интеграции решения в сборку системы просмотра рецептов, такие как JEI, REI или EMI, автоматически скрывают лишние вариации материалов. Вместо десяти разных типов коксовой пыли игра отображает один универсальный ресурс, который корректно работает во всех рецептах из Immersive Engineering, TFMG и других технических модов.
Ключевые направления унификации включают:
- Твердые материалы: Пластиковые листы из Pneumaticcraft и металлические пластины из различных аддонов становятся взаимозаменяемыми. Это критически важно для автоматизации конвейерных линий, где смешивание компонентов из разных модов ранее вызывало ошибки крафта.
- Декоративные блоки: Механики Copycat-блоков из Create: Copycats+, Create: Connected и CD&D приводятся к общему стандарту. Строители получают возможность использовать единый пул блоков для создания сложных архитектурных форм без необходимости переключаться между разными типами покрытий.
- Механические компоненты: Шестисторонние коробки передач и передаточные механизмы объединяются, позволяя свободно комбинировать детали от Create Utilities и Create: Connected в одной кинетической сети.
Гармонизация жидкостных систем
Наиболее значимые изменения касаются работы с жидкостями. В стандартных условиях каждый технологический мод использует свои теги для нефти, керосина и смазочных материалов, что делает невозможным перекачку ресурсов между резервуарами разных производителей. Данный инструмент стирает эти границы.
Сырая нефть из Ad Astra, Destroy, Pneumaticcraft и TFMG теперь распознается как единая субстанция. Это позволяет создавать глобальные нефтеперерабатывающие заводы, где сырье добывается одним модом, а перерабатывается установками другого. Аналогичная ситуация наблюдается с топливом для ракетных двигателей и генераторов: горючее из Create: Astral и Create: Diesel Generators становится совместимым, обеспечивая бесперебойную работу энергосетей.
Стоит отметить технический нюанс: некоторые генераторы, например в TFMG, могут иметь жесткую привязку к внутренним типам топлива из-за особенностей кода, но разработчики постоянно работают над расширением поддержки кастомных жидкостей.
Как установить Create: Addon Compatibility для Minecraft
Для корректной работы инструмента необходимо соблюдать строгие требования к окружению. На текущий момент поддержка реализована для версий Minecraft 1.20.1 и 1.21.1. Проект полностью адаптирован под загрузчики Forge и NeoForge. Версии для Fabric и Quilt находятся в стадии активной разработки и пока не рекомендуются для использования в стабильных сборках.
Процесс установки требует наличия обязательных зависимостей:
- Базовый мод Create (любой поддерживаемой версии).
- Библиотека Almost Unified, отвечающая за логику объединения предметов.
Чтобы скачать Create: Addon Compatibility — единая система аддонов, достаточно найти файл, соответствующий вашей версии игры и загрузчику. При ручном добавлении убедитесь, что порядок загрузки модов соответствует требованиям, хотя современные лаунчеры часто автоматизируют этот процесс, подтягивая все необходимые библиотеки самостоятельно.
Настройка приоритетов и конфигурация
Гибкость системы заключается в возможности ручной настройки приоритетов. Конфигурационный файл config/almostunified/unify.json позволяет определить, какой именно мод будет считаться источником истины при конфликте предметов. По умолчанию приоритет отдан следующим проектам в указанном порядке:
- Pneumaticcraft
- Create: Copycats+
- Create: Connected
- Create: Dreams & Desires
- TFMG
Это означает, что если в игре присутствуют одинаковые предметы из Pneumaticcraft и TFMG, в инвентаре и рецептах останется версия от Pneumaticcraft, а дубликат будет скрыт. Изменив порядок в JSON-файле, вы можете сделать основным любой другой мод. Дополнительно функционал расширяется через датапаки, которые можно активировать командой /datapack enable уже в запущенном мире.
Использование этого решения превращает набор разрозненных технических модов в целостную платформу для инженерии. Вы получаете свободу комбинировать лучшие механизмы из разных дополнений, не опасаясь рассинхронизации рецептов или поломки производственных цепочек. Для серверных проектов это особенно актуально, так как унификация ресурсов упрощает экономику и торговлю между игроками, использующими разные технологические ветки.