Create More: Parallel Pipes

Allows you to have pipes that don't automatically connect with each other akin to encased pipes.

Download cmparallelpipes forge for Minecraft 1.21.1, 1.20.1

Original name: cmparallelpipes forge

Minecraft: 1.20.1, 1.21.1

Loaders: Forge, NeoForge

FileVersionLoaderSize
cmparallelpipes-forge-2.0.3.jar1.20.1Forge30 КБDownload
cmparallelpipes-1.20.1-1.0.1.jar1.20.1Forge358 КБDownload
cmparallelpipes-1.20.1-1.0.2.jar1.20.1Forge358 КБDownload
cmparallelpipes-1.20.1-1.1.0.jar1.20.1Forge368 КБDownload
cmparallelpipes-forge-2.0.2.jar1.20.1Forge30 КБDownload
cmparallelpipes-forge-2.0.1.jar1.20.1Forge29 КБDownload
cmparallelpipes-1.20.1-1.1.2.jar1.20.1Forge368 КБDownload
cmparallelpipes-1.0.0.jar1.20.1Forge358 КБDownload
cmparallelpipes-1-20.1-1.1.3.jar1.20.1Forge368 КБDownload
cmparallelpipes-1.21.1-1.1.2.jar1.21.1NeoForge368 КБDownload
cmparallelpipes-neoforge-2.0.2.jar1.21.1NeoForge28 КБDownload
cmparallelpipes-neoforge-2.0.1.jar1.21.1NeoForge27 КБDownload
cmparallelpipes-neoforge-2.0.0.jar1.21.1NeoForge27 КБDownload
cmparallelpipes-1.21.1-1.1.3.jar1.21.1NeoForge368 КБDownload
cmparallelpipes-1.21.1-1.1.1.jar1.21.1NeoForge367 КБDownload
cmparallelpipes-1.21.1-1.1.0.jar1.21.1NeoForge367 КБDownload
cmparallelpipes-1.21.1-1.0.2.jar1.21.1NeoForge357 КБDownload
cmparallelpipes-1.21.1-1.0.1.jar1.21.1NeoForge357 КБDownload

Create More: Parallel Pipes — как взять под контроль потоки жидкостей в инженерных сборках Minecraft

Если вы уже строили серьезные производственные линии в Create, то наверняка сталкивались с ситуацией, когда жидкостные трубы вели себя не так, как хотелось бы. Где-то поток «перехватывался» соседней веткой, где-то автоматика срабатывала нестабильно, а где-то одна ошибка в разводке ломала целую цепочку крафтинга. Мод Create More: Parallel Pipes решает именно эту инженерную боль: он добавляет механизм фиксации состояния fluid pipes, похожий по логике на encased pipes, и делает работу с трубами предсказуемой даже в сложных мультиблочных системах.

По сути, это не просто косметическое дополнение, а важный апгрейд механики жидкостей для тех, кто любит оптимизировать фабрики, автоматические фермы и технологические хабы на сервере. Особенно полезен мод в поздней стадии выживания, когда у вас уже десятки линий переработки ресурсов и любое «плавание» логики может стоить времени и редких материалов.

Что добавляет Parallel Pipes и почему это важно

Главная идея мода — возможность блокировать состояние трубы, чтобы она работала строго по заданной схеме. В контексте Create это критично для маршрутизации: вы можете заранее спроектировать, куда и когда пойдет конкретная жидкость, и не бояться, что после очередного расширения базы поток внезапно перестроится.

Дополнительно мод расширяет обучающий функционал через ponder entry для pipe wrench. Это удобно: вместо догадок вы получаете наглядное объяснение механик прямо в игре, быстрее понимаете тонкости и меньше времени тратите на тестовые стенды. Для модпаков с упором на производство и логистику это заметно снижает порог входа для новых игроков.

Практическое применение в выживании и на серверах

На практике Parallel Pipes особенно хорошо раскрывается в трех сценариях: автоматизация топлива, раздельная подача реагентов и балансировка параллельных производственных веток. Например, когда у вас есть несколько потребителей одной жидкости, обычная сеть труб может распределять ее неравномерно. Фиксация состояния позволяет сделать поведение сети стабильным и повторяемым.

  • Для крафтинга: точная подача жидкостей в узлы автокрафта без потери производительности.
  • Для модовых заводов: изоляция линий, чтобы разные рецепты не конфликтовали между собой.
  • Для серверов: меньше аварий в общих индустриальных зонах и меньше нагрузки из-за хаотичных перерасчетов сети.
  • Для масштабирования: проще наращивать фабрику по модулям, не ломая уже рабочие механики.

Если вы играете в сборке с активной экономикой ресурсов, стабильность жидкостной логики дает реальный прирост эффективности. В долгой перспективе это означает меньше ручного вмешательства, меньше простоев и более чистую архитектуру базы.

Совместимость версий: почему нельзя обновляться без подготовки

Ключевой момент, который нельзя игнорировать: ветка 2.x несовместима с 1.x. Это не формальность из changelog, а реальный риск поломки существующих схем. Если обновиться без подготовки, часть трубопроводов может работать некорректно, а некоторые участки логистики — полностью остановиться.

Чтобы избежать проблем, сначала нужно разблокировать все трубы, которые были зафиксированы в старой версии, и только потом переходить на новую. Такой подход может показаться лишним шагом, но он экономит часы восстановления базы. На больших серверах лучше заранее уведомить команду и провести обновление в техническое окно, когда никто не запускает новые линии переработки.

Кстати, если вы не хотите вручную собирать клиент под каждое изменение в модпаке, этот мод удобно поставить через лаунчер foxygame.net — он гибко управляет версиями и позволяет забирать нужные моды прямо из меню. Для игроков, которые часто тестируют разные конфигурации Create, это ощутимо ускоряет подготовку мира.

Связка с экосистемой Create More

Parallel Pipes особенно силен не в изоляции, а в комбинации с другими дополнениями экосистемы Create More. Когда вы подключаете модули, связанные с удаленными трубами, пакетной логистикой или вертикальными лентами, появляется возможность строить полноценные многоуровневые производственные кластеры.

Например, в одной зоне биома можно организовать добычу и первичную переработку, в другой — химические процессы, а финальный крафт вынести в центральный блок базы. Благодаря стабильным жидкостным магистралям вся эта система остается управляемой и масштабируемой. Это особенно приятно в многопользовательских мирах, где каждая ошибка в инженерии быстро становится общей проблемой.

  • Remote Parallel Pipes: удобнее строить распределенные сети между удаленными модулями.
  • Pipe Bombs in Packages: нестандартные сценарии логистики и автоматизации транспорта.
  • Package Couriers: гибкая доставка компонентов между производственными точками.
  • Vertical Belts: вертикальная компоновка фабрики без потери пропускной способности.

Советы по внедрению в существующий мир

Если у вас уже развитая база, не стоит сразу переводить всю инфраструктуру на новые трубы. Лучше выбрать одну критичную линию, протестировать фиксацию состояния и оценить, как это влияет на ритм производства. После успешного теста переходите к зонам с самой высокой нагрузкой.

Хорошая практика — заранее разделить систему на независимые сегменты: топливо, реагенты, охлаждение, промежуточные жидкости. Тогда даже при ошибке в одном контуре остальные узлы не встанут. Также полезно иметь сервисный коридор с визуальным доступом к ключевым трубам, чтобы быстро диагностировать узкие места.

На серверах с частыми обновлениями модпака добавьте правило: любое изменение версии проходит через чек-лист совместимости. Для Parallel Pipes это особенно важно из-за различий между крупными ветками.

Итог

Create More: Parallel Pipes — это мод не про «декор», а про инженерную надежность. Он дает игроку контроль над одной из самых капризных частей автоматизации в Minecraft — логикой жидкостных труб. Благодаря фиксации состояния, обучающим подсказкам для pipe wrench и продуманной интеграции с другими модулями Create More вы получаете стабильную, расширяемую и понятную инфраструктуру.

Если вам нравится строить не просто красивые, а действительно эффективные производственные системы с продуманной механикой, Parallel Pipes стоит рассматривать как базовый инструмент. Особенно в мирах, где важны масштаб, повторяемость процессов и уверенность, что каждая ветка труб работает ровно так, как вы задумали.