Create Many More Mechanisms

Different mechanisms for modpack developers

Download mechanisms create for Minecraft 1.21.1

Original name: mechanisms create

Minecraft: 1.21.1

Loaders: NeoForge

FileVersionLoaderSize
mechanisms_create-1.0.0-neoforge-1.21.1.jar1.21.1NeoForge40 КБDownload
mechanisms_create-1.0.1-neoforge-1.21.1.jar1.21.1NeoForge42 КБDownload
createmechanisms-2.0.0.jar1.21.1NeoForge114 КБDownload
createmechanisms-2.0.1.jar1.21.1NeoForge107 КБDownload
createmechanisms-2.1.0.jar1.21.1NeoForge121 КБDownload
createmechanisms-2.0.2.jar1.21.1NeoForge107 КБDownload
createmechanisms-3.0.0.jar1.21.1NeoForge130 КБDownload
createmechanisms-3.0.1.jar1.21.1NeoForge124 КБDownload
createmechanisms-3.0.2.jar1.21.1NeoForge124 КБDownload
createmechanisms-3.0.3.jar1.21.1NeoForge124 КБDownload
createmechanisms-3.0.4.jar1.21.1NeoForge127 КБDownload
createmechanisms-3.0.5.jar1.21.1NeoForge128 КБDownload

Create Many More Mechanisms: расширение возможностей Create в Minecraft

Если вы любите технические сборки, крафт цепочек и заводские линии на базе аддона Create, то знаете, как важно иметь понятную «строительную кладку»: базовые детали, из которых складываются сложные механики. Дополнение Create Many More Mechanisms как раз задаёт именно это — добавляет новые предметы, материалы и целый набор механизмов под разные направления: жидкости, логистика, тепло, энергия, измерения и управление ресурсами. Ниже разберём, кому мод подойдёт, чем он отличается от «голого» Create и как аккуратно обновлять сборку без поломки рецептов.

Что понадобится для работы

Мод рассчитан на сборки, где уже есть связка технологий через скрипты. Обязательная зависимостьKubeJS и Create: без них смысл дополнение теряет, потому что настройки и интеграция опираются на привычный для модпакеров пайплайн. Опционально полезно подключить Applied Energistics 2 (AE2), если вы строите сетевое хранение и хотите более плотно увязать автоматизацию предметов с заводским контуром.

  • Стабильность версии: ориентируйтесь на ту же версию Minecraft, что и у Create и KubeJS в вашей сборке.
  • Совместимость с сервером: при игре на серверах убедитесь, что у всех клиентов совпадает набор модов и скриптовых папок.
  • Документируйте изменения: если правите крафт через KubeJS, храните копию правил команды сборки отдельно от автогенерации модификации.

Новые предметы и материалы для инженера

В центре внимания — инструменты и «сырьевые столпы», из которых дальше вырастают узлы автоматизации. Пила — универсальный инструмент: с её помощью удобно стартовать цепочки механизмов и эффективнее работать с деревом на ранней стадии; чем выше её уровень, тем заметнее прирост скорости заготовки ресурсов. На практике это приятно сочетается с лесозаготовкой и подготовкой древесины для производственных линий из блоков, шестерёнок и узлов трансляции усилий.

Резина бывает сырой и вулканизированной: обработанный вариант нужен как основа резинового механизма и дальше становится ключевым компонентом ряда промышленных рецептов. Бронза здесь связана именно с тепловым узлом: это прочный материал термической инженерии, который замыкает задачи обогрева, плавления и поддержания стабильного теплового режима аппаратуры.

В линии энергии мод добавляет простую и продвинутую ячейки. Энергоячейка — аккуратный старт для локальных сетей или мобильных установок, когда важна компактность и предсказуемый запас. Эндериамовая ячейка — шаг в сторону «тяжёлых» режимов: повышенная ёмкость и логика взаимодействий с более редкими материалами и эндер-подходом к передаче ресурсов. Здесь удобно думать о масштабировании завода: когда одного буфера мало и нужно выдержать пики производства между измерениями.

Иерархия механизмов: от дерева до энергии

Механические «кирпичики» здесь заточены под разные роли — от простого каркаса до расчётно-контурных систем.

  • Деревянный механизм — базовый фундамент для простых машин и стартовых конструкций.
  • Резиновый механизм опирается на медные технологии и жидкостные задачи.
  • Цинковый механизм ориентирован на логистику: транспорт, сортировка, организация потоков.
  • Тепловой механизм расширяет линию резины в сторону высоких температур.
  • Продвинутая точность и вычислительный механизм закрывают темы фильтрации разделения и «умной» координации крафта соответственно.
  • Эндер-механизм задаёт связку между измерениями мгновенного переноса и распределённых цехов.
  • Редстоун-механизм упирается в управление логическими схемами: таймеры условия сенсоры.

Отдельной веткой идут энергетические механизмы — от базового уровня до железного золотого алмазного и эндериамового. Каждый слой даёт прирост по пропускной способности и устойчивости сети, а верхние варианты особенно хорошо смотрятся в крупных интегрированных заводах, где важны минимальные потери и предсказуемая доставка энергии между зонами. При настройке маршрутов не забывайте про синергию с эндер-контурами там где действительно нужна дальность и связность между биомами и измерениями.

Выбирая куда ставить сборку многие игроки стараются избежать ручной «охоты» за jar-архивами и россыпи папок. Если удобнее подтянуть всё через один интерфейс попробуйте поставить пакеты через современный лаунчер foxygame.net: он гибко подстраивается под нужный профиль версии позволяя прямо из меню добавлять нужные дополнения к Minecraft чтобы не перемешивать моды между разными мирами и серверными профилями.

Обновление сборки без сюрпризов

Самое неприятное в технических сборках не «сломался крафт сам по себе» а когда при обновлении модуля старые скриптовые хвосты конфликтуют с новыми генераторами правил. Для Create Many More Mechanisms важно помнить: при обновлении модификации перед запуском игры нужно удалить предыдущие каталоги с автогенерированными рецептами в ветках kubejs/server_scripts/CreateMechanisms или kubejs/server_scripts/CreateMechanismsBase удалив соответственно папку CreateMechanisms либо CreateMechanismsBase чтобы при следующем старте игра заново собрала актуальный набор рецептов и не смешала устаревшие правила с новыми.

Настройка рецептов под свой модпак

Если вы хотите полностью контролировать экономику предметов откройте настройки ресурса createmechanisms-common и выставьте параметр generateRecipes в false чтобы мод не пересоздавал стартовые рецепты при запуске. После правки перезапустите модпак. Не храните свои кастомные скрипты в той же папке которую мод очищает при старте иначе правки исчезнут вместе с автогенерацией.

Заключение

Create Many More Mechanisms — это не «ещё десяток декоративных блоков» а осмысленное расширение инженерного словаря вокруг Create: от дерева и жидкостей до энергии измерений и логики. Подберите зависимости аккуратно обновляйте KubeJS-папки по инструкции автора и не смешивайте ручные рецепты с автогенерацией. Тогда ваши заводы в Minecraft останутся предсказуемыми цепочки крафта прозрачными а серверные правила — устойчивыми к апдейтам.