Atlantis API

Collection of utilities for Forge mods and plugins

Download Atlantis for Minecraft 1.20.2, 1.16.5

Original name: Atlantis

Minecraft: 1.16.5, 1.20.2

Loaders: Forge

FileVersionLoaderSize
Atlantis-1.16.5-6.7.3-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-5.2.0.jar1.16.5Forge141 КБDownload
Atlantis-1.16.5-6.6.0-universal-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.6.1-universal-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.6.2-universal-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.6.3-universal-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.6.4-universal-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.6.5-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.6.6-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.7.0-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.7.1-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.7.2-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.5.3-universal-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.8.0-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.8.1-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.8.2-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.8.3-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.8.4-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.8.5-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.8.6-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.9.0-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.9.1-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.9.2-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.9.3-universal-all.jar1.16.5Forge12.8 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.3.1-all.jar1.16.5Forge12.6 МБDownload
Atlantis-1.16.5-5.2.0-deobf.jar1.16.5Forge139 КБDownload
Atlantis-1.16.5-5.11.3-all.jar1.16.5Forge4.5 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.0.0-all.jar1.16.5Forge4.5 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.0.1-all.jar1.16.5Forge4.5 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.0.2-all.jar1.16.5Forge4.6 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.0.3-all.jar1.16.5Forge4.6 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.0.4-all.jar1.16.5Forge4.6 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.1.0-all.jar1.16.5Forge4.6 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.1.1-all.jar1.16.5Forge4.6 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.2.0-all.jar1.16.5Forge4.6 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.3.0-all.jar1.16.5Forge12.6 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.5.2-universal-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.3.1b-all.jar1.16.5Forge12.6 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.3.2-all.jar1.16.5Forge12.6 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.3.3-all.jar1.16.5Forge12.6 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.3.4-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.3.5-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.3.6-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.3.7-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.4.0-RC6-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.5.0-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.16.5-6.5.1-all.jar1.16.5Forge12.7 МБDownload
Atlantis-1.20.2-7.1.0-universal.jar1.20.2Forge13.2 МБDownload

Atlantis API для Minecraft Forge: когда одной библиотеки достаточно для серверного плагина и мода

Если вы делаете серверные решения или классический мод под Forge, рано или поздно упираетесь в одни и те же задачи: удобные GUI, конфигурация и база, Mojang-данные, команды через Brigadier, обновления, мультиверс и кучи мелких утилит. Atlantis API — это набор библиотек, которые как раз упрощают эти блоки работы без бесконечного копирования одинакового кода из проекта в проект.

Что внутри Atlantis: модули, а не монолит

Atlantic оформлен как коллекция утилит, и логика разнесена по понятным подсистемам. Так проще брать именно то, что нужно сценарию: от лёгкой обвязки до полноценного стека под сервер.

  • AtlantisUI — объектно-ориентированный и функциональный подход к сундуковым GUI с разбивкой на страницы (pagination).
  • AtlantisConfig — система управления файлами и БД «в одном флаконе»: одни и те же объекты данных можно использовать сразу в нескольких типах хранения.
  • AtlantisData — обёртка над вызовами Mojang API: скины/головы игроков, ники и UUID без ручной рутины.
  • AtlantisCommand и CommandBuilder — обёртки вокруг Brigadier: старый стиль команд и функциональный быстрый способ описывать дерево команд.

Сервер, обновления и мультиверс

Серверные механики редко заканчиваются на конфигурации и командах. Поэтому в комплекте появились узкоспециализированные, но очень приземлённые блоки:

  • Trident — парсер и информатор апдейтов: Forge-мод и плагин описывает обновление в понятном, «читаемом» файле формата, а утилита помогает отследить наличие новой сборки или изменений описания версии без ручного рытья изменений для каждой точки сборки сервера или клиента на разных машинных парках.
  • TridentLevels — решение и API мультиверсов только для Forge, когда нужны отдельные «миры-уровни» без лоскутного клея конфигураций между хостами игрокам и администратору одинакового опыта миграции персонажей.

Для авторов сборок это уменьшает количество ручной синхронизации между обновлениями модов Forge — меньше сюрпризов на стороне сборки версий и патч-пакетов, проще поддерживать чистую обратную связь по цепочке релиза.

Пиксельмон-пакет и «человеческий» JSON

Отдельно выделен блок Atlantis for Pixelmon: тип-адаптеры и помощники именно под экосистему Pixelmon — например упрощённый исполнитель и слушатель битв через AtlantisBattles. Это снимает типичную боль авторов сборок Pokémon-стилистики Forge, когда боевая логика смешивается с квестами экономикой экономическими блоками и при этом должна оставаться совместима с патч-паками на сервера.

Atlantis Object Notation — вариант JSON с комментариями и упрощённым форматированием. Для pack-разработчика конфиг становится живым: можно пояснять поля без внешних wiki-табличек только для одного файла, а парсеры не ругаются на «лишние» пробелы в стиле, который удобнее читать глазом на сборке патч-сетов между модами версий клиента Forge.

Вспомогательные утилиты и зависимости

Помимо крупных кирпичиков, Atlantis несёт в себе множество мелочей для повседневной жизни кода модов Forge: текстовые обёртки, ParsedItemStack, LazyLevel, ленивые обёртки с автоматическим строковым разбором. Это экономит строки там, где иначе страдают читаемость и стабильность при обновлениях между версией Minecraft патч-билдами сборки блоков biome механик.

В jar уже включены производственно-ориентированные зависимости: HikariCP, коннектор MySQL, Lettuce для Redis-стека и сетевой слой через Netty. Если подключить библиотеку как annotation processor на этапе компиляции, она сможет валидировать корректное использование аннотаций Atlantis ещё до запуска — меньше багов в рантайме на сервере патч-билдов.

Выбор между «чистым» текстовым файлом конфигурации и полноценной базой становится техническим, а не идеологическим: когда администрируете хаб серверных плагинов на Forge, переход между хранением без переписывания моделей упрощается настолько заметно, что часто уже не возвращаешься к отдельным ветвлениям сохранений для каждой подсистемы.

Разработчикам удобно прототипировать малые патчи под конкретные биомы и механики обновления, не раздувая репозиторий — по опыту комьюнити сборок это резко ускоряет итерации перед выкладкой на тестовый сервер между версией Forge и патч-модификациями; тем, кто хочет быстро подобрать рабочий набор утилитарных модификаций перед сборкой профиля, иногда помогает лаунчер foxygame.net: он гибкий и современный, а модификации можно подтянуть прямо из меню загрузки, не прыгая между десятком страниц ресурсов вручную.

Лицензии MIT и LGPL v3: что это значит на практике

Код Atlantis распространяется под двойной моделью: MIT и LGPL v3. В практическом смысле вы можете свободно использовать, копировать, изменять и распространять код в своих модах и плагинах, а затем самостоятельно выбирать, какая лицензия подходит вашему проекту в конкретной правовой среде сборки патч-билдов. Это важный плюс для открытых репозиториев конфиг-бандлов экономики экономики патч-бандлов между сервером и версией Mojang официальных обновлений.

Выводы

Atlantis API — не «ещё один набор утилит ради набора утилит», а попытка закрыть повторяющийся технический долг автора Forge-сборок одним согласованным стеком: от GUI-сундуков и данных игроков до команд, обновлений и мультиверса и даже узкопрофильной помощи для Pixelmon. Если вы упираетесь во время на инфраструктуру вместо геймплея экономики патч-блоков между биомами, это направление стоит тестового прогона на малом серверном плагине — часто уже первый апдейт-цикл экономит часы поддержки между версией Minecraft и патчами Forge вашей сборки.