Cobblemon Trainer Battle Commands

Provides commands to manage trainers and start battles that can act as interface for other mods (e.g. Easy NPC).

Download tbcs fabric for Minecraft 1.21.1

Original name: tbcs fabric

Minecraft: 1.21.1

Loaders: Fabric, NeoForge

FileVersionLoaderSize
tbcs-fabric-1.21.1-0.9.0-beta.jar1.21.1Fabric24 КБDownload
tbcs-fabric-1.21.1-0.14.1-beta.jar1.21.1Fabric56 КБDownload
tbcs-fabric-api-1.21.1-0.14.1-beta.jar1.21.1Fabric55 КБDownload
tbcs-common-api-1.21.1-0.14.1-beta.jar1.21.1Fabric49 КБDownload
tbcs-api-common-1.21.1-0.14.0-beta.jar1.21.1Fabric49 КБDownload
tbcs-api-fabric-1.21.1-0.14.0-beta.jar1.21.1Fabric55 КБDownload
tbcs-fabric-1.21.1-0.14.0-beta.jar1.21.1Fabric56 КБDownload
tbcs-fabric-1.21.1-0.13.0-beta.jar1.21.1Fabric49 КБDownload
tbcs-fabric-1.21.1-0.12.1-beta.jar1.21.1Fabric49 КБDownload
tbcs-fabric-1.21.1-0.12.0-beta.jar1.21.1Fabric49 КБDownload
tbcs-fabric-1.21.1-0.11.0-beta.jar1.21.1Fabric49 КБDownload
tbcs-fabric-1.21.1-0.10.2-beta.jar1.21.1Fabric34 КБDownload
tbcs-fabric-1.21.1-0.10.1-beta.jar1.21.1Fabric33 КБDownload
tbcs-fabric-1.21.1-0.9.1-beta.jar1.21.1Fabric24 КБDownload
tbcs-fabric-1.21.1-0.10.0-beta.jar1.21.1Fabric32 КБDownload
tbcs-api-neoforge-1.21.1-0.14.0-beta.jar1.21.1NeoForge56 КБDownload
tbcs-neoforge-1.21.1-0.9.0-beta.jar1.21.1NeoForge24 КБDownload
tbcs-neoforge-1.21.1-0.14.1-beta.jar1.21.1NeoForge56 КБDownload
tbcs-neoforge-1.21.1-0.9.1-beta.jar1.21.1NeoForge24 КБDownload
tbcs-neoforge-api-1.21.1-0.14.1-beta.jar1.21.1NeoForge56 КБDownload
tbcs-neoforge-1.21.1-0.10.0-beta.jar1.21.1NeoForge33 КБDownload
tbcs-neoforge-1.21.1-0.10.1-beta.jar1.21.1NeoForge34 КБDownload
tbcs-neoforge-1.21.1-0.11.0-beta.jar1.21.1NeoForge49 КБDownload
tbcs-neoforge-1.21.1-0.14.0-beta.jar1.21.1NeoForge56 КБDownload
tbcs-neoforge-1.21.1-0.13.0-beta.jar1.21.1NeoForge50 КБDownload
tbcs-neoforge-1.21.1-0.10.2-beta.jar1.21.1NeoForge35 КБDownload
tbcs-neoforge-1.21.1-0.12.1-beta.jar1.21.1NeoForge50 КБDownload
tbcs-neoforge-1.21.1-0.12.0-beta.jar1.21.1NeoForge50 КБDownload

Cobblemon Trainer Battle Commands: команды, примеры и настройка

Что такое TBCS и зачем он нужен

Мод Cobblemon Trainer Battle Commands (сокращённо TBCS) добавляет в Minecraft набор команд для управления тренерами и запуска покемон-битв. Он создан в первую очередь для картостроителей и разработчиков модпаков, которым нужен гибкий инструмент для сценариев, квестов и автоматизации боёв. С его помощью можно привязать тренера к любому мобу или игроку, задать формат сражения, ограничить использование предметов и прописать награды за победу — всё через консольные команды.

Мод работает как интерфейс для других проектов, например Easy NPC, и тесно связан с Radical Cobblemon Trainers API. Если вы собираете собственную сборку с покемонами, TBCS станет незаменимым связующим звеном между визуальными NPC и механикой боёв Cobblemon.

Основные команды и права доступа

Все команды TBCS требуют уровень прав не ниже второго — это стандартное ограничение для операторов сервера. Ниже разберём три ключевые команды.

Команда attach

tbcs attach <trainerId> <entity> — привязывает указанного тренера к выбранной сущности. Один тренер всегда закреплён только за одной сущностью. Важный нюанс: привязка не сохраняется после перезапуска сервера, поэтому её нужно прописывать заново при старте мира или использовать альтернативный подход с аргументом as в команде battle.

Команда battle

Основная команда для запуска сражений выглядит так:
tbcs battle <battleFormat> <participants1>... vs <participants2>... [rules <battleRules>] [onwin <winCommands>]

Формат битвы определяет поколение и тип сражения (например, GEN_9_SINGLES). Участники перечисляются слева и справа от ключевого слова vs. Опционально можно задать правила и команды, выполняемые при победе одной из сторон.

Команда reload

tbcs reload <trainerId> позволяет перезагрузить одного конкретного тренера из файлов конфигурации, не затрагивая остальных. Для полной перезагрузки всех тренеров используйте стандартную команду /reload.

Участники битв: селекторы и аргумент as

Команда battle поддерживает несколько способов указания участников: одиночные селекторы сущностей (@s, @e[limit=1], @p), UUID сущностей и идентификаторы тренеров. Начиная с версии 0.14.0-beta появился удобный аргумент as <trainerId>. Он позволяет сразу привязать тренера к выбранной сущности прямо в момент начала боя.

Использование as избавляет от необходимости заранее выполнять отдельную команду attach. Например, конструкция @s as tbcs:тренер_1 заставит игрока сражаться с временной копией команды этого тренера — отличный вариант для головоломок. Если же указать <trainerId_1> as <trainerId_2>, второй тренер будет привязан к той же сущности, что и первый (при возможности).

Правила битвы и команды победы

Структура battleRules

Правила задаются JSON-объектом. Пока поддерживается только одно свойство — maxItemUses, ограничивающее количество предметов, которые каждая сторона может использовать за битву. Например, {maxItemUses: 1} разрешит лишь один расходник на всю команду.

Win Commands и позиционные селекторы

Команды победы тоже описываются JSON-объектом, где ключи — номера сторон (1 или 2), а значения — массивы строк с командами. Главная особенность — специальные селекторы вида @<n>. Они позволяют обратиться к любому участнику битвы относительно стороны, для которой сработала команда. Нумерация идёт слева направо в пределах соответствующей стороны.

Например, для первой стороны @1 — это самый левый участник (обычно игрок), @2 — следующий, и так далее. Для второй стороны отсчёт начинается с её первого участника. Это даёт потрясающую гибкость при выдаче наград или диалоговых реплик.

Примеры использования команд

Рассмотрим несколько практических сценариев. Допустим, нужно привязать тренера к ближайшему крестьянину:
tbcs attach tbcs:электрик @e[type=minecraft:villager,limit=1,sort=nearest]

Запуск одиночного боя игрока с этим тренером:
tbcs battle GEN_9_SINGLES @s vs tbcs:электрик

Ограничиваем предметы и даём алмаз за победу:
tbcs battle GEN_9_SINGLES @s vs tbcs:электрик rules {maxItemUses: 1} onwin {1: ['give @1 minecraft:diamond']}

Цепочка из двух боёв подряд — после победы над первым тренером сразу начинается второй:
tbcs battle GEN_9_SINGLES @s vs tbcs:тренер1 onwin {1: ['@2 say Неплохо, но готов ли ты к следующему?', 'tbcs attach tbcs:тренер2 @2', 'tbcs battle GEN_9_SINGLES @1 vs tbcs:тренер2 onwin {1: [\'give @1 minecraft:diamond\']}']}

Обратите внимание на экранирование кавычек обратными слешами при вложенных конструкциях.

Структура тренеров: JSON и расположение файлов

Данные тренеров хранятся в JSON-файлах. Схема задаётся библиотекой RCTApi, поэтому структура почти идентична моду Radical Cobblemon Trainers, за исключением полей identity, battleFormat и battleRules — здесь они вынесены в аргументы команд. Подробности и примеры можно найти в документации RCTApi.

Расположение файлов настраивается через параметр trainerPaths в конфиге. Это список путей относительно папки мира. При загрузке сохранения мод сканирует указанные директории и регистрирует тренеров с идентификаторами, образованными от имён файлов. Если в разных папках встречаются одинаковые названия, к дубликатам добавляется суффикс _n.

Совместимость и конфигурация

Мод умеет подхватывать тренеров из других проектов, использующих RCTApi. Список идентификаторов таких модов задаётся в опции trainerMods (по умолчанию там уже прописан rctmod). Это позволяет, к примеру, автоматически регистрировать всех тренеров из Radical Cobblemon Trainers без лишних телодвижений.

Конфигурационный файл config/tbcs-server.toml также содержит настройку winCommandsPermission — уровень прав для выполнения команд победы. По умолчанию он равен 2, но при необходимости можно повысить до 4, чтобы ограничить круг операторов, способных запускать потенциально опасные конструкции.

Интеграция с другими модами

TBCS отлично дружит с Easy NPC и аналогичными модами, позволяя создавать живых тренеров, которые реагируют на игроков и запускают битвы по триггерам. При формировании собственного модпака с Cobblemon и TBCS удобно воспользоваться лаунчером foxygame.net, который позволяет гибко управлять модами и устанавливать их прямо из интерфейса, что особенно полезно для картостроителей, тестирующих сложные цепочки команд. Лаунчер автоматически подтягивает зависимости и следит за совместимостью версий, избавляя от рутинной ручной настройки.

Заключение

Cobblemon Trainer Battle Commands превращает сервер Minecraft в мощный конструктор покемон-приключений. Гибкая система команд, позиционные селекторы и поддержка цепочек боёв открывают простор для создания уникальных карт и сценариев. Мод продолжает развиваться, а тесная интеграция с RCTApi и другими проектами делает его центральным элементом многих сборок. Если вы планируете серьёзный проект с Cobblemon, TBCS определённо стоит добавить в список обязательных инструментов.